世界电子竞技大赛的门票

2009-08-31 02:13
电子竞技 2009年15期
关键词:星际争霸魔兽暴雪

冯 寅

电子竞技大赛中的“非主流”

随着日前WCG组委会正式确定今年WCG世界总决赛的参赛项目,有关WCG比赛项目的猜测也暂时宣布告一段落。除了人们最关注的“星际争霸”、“魔兽争霸”、“反恐精英”三大项依然是毫无悬念入围之外,本届WCG入围的参赛项目还存在着很大的争议。WCG作为世界上最专业的电子竞技大赛,它最初的创办的初衷是为了发展和宣传电子竞技运动,但如今的WCG比赛似乎已经慢慢开始模糊化“电子竞技”的概念。以本届WCG为例,如果说掌机游戏和手机游戏还有点竞技的味道,那么类似《地下城与勇士》、《红石》之类的纯网络游戏能进入WCG那么就让人有点无法接受了。顺便一提的是,在全世界都很有人气的竞技游戏DotA再次无缘WCG世界总决赛。有关这些国际电子竞技大赛中比赛项目的问题,如今也是一件耐人寻味的事情。

很多电子竞技爱好者都知道WCG、ESL这些著名的电竞赛事或是组织,但他们所关注的对象也大多往往集中在星际、魔兽或是cs上,对于这些赛事中其他项目和比赛并不了解。事实上,WCG早从2003年就加入了一款XBOX平台上的著名游戏《光晕》,这和人们传统观念中的电子竞技比赛已经有很大的出入了。随后,无论是WCG、CPL还是ESL旗下的电子竞技大赛,对于XBOX平台、手机游戏和其他掌机平台的游戏项目都越来越多的摄入进来,甚至一些热门的网络游戏也堂而皇之的走进了电子竞技大赛的殿堂。也许这些游戏在世界的很多角落都有狂热的支持者和参与者,但在电子竞技这个舞台上,它们都是“非主流”的存在,也难免受到很多质疑。

我们还是以今年的WCG为例。今年WCG世界总决赛上项目设置上分为四大项:电脑游戏、XBOX360游戏、手机游戏和推销游戏,正式比赛项目如下:

PC GAMES,Warcraft Ⅲ(魔兽争霸3)、StarCraft(星际争霸)、Counter-strike(反恐精英)、FIFA Soccer 09(FlFA足球2009)、Carom 3D(Ca rom桌球)、RED Stone(红石)、TrackMania《赛道狂飙》

XBOX 360 GAMES:Guitar Hero(吉他英雄)、Virtua Fighter 5(VR战士)

MOBILE GAMES:Asphalt4(街头狂飙)、Wise star2(智慧战士)

Promotion games:Dungeon&Fighter(地下城与勇士)

在这些游戏中,除了老牌的电竞游戏魔兽、星际、CS、FIFA等是电子竞技玩家耳熟能详的热门比赛项目之外,很多游戏都是第一次进入WCG,对很多电竞玩家来说也比较陌生。Carom 3D是一款欧美非常流行的桌球游戏,不仅入围了本次WCG的正式比赛项目,在ESL旗下的众多电竞大赛,尤其是欧美地区的电子竞技比赛也是非常常见的比赛项目;TrackMania是一款竞速游戏,他在今年取代了极品飞车的一跃而成为新的竞速项目;Guitar Hero和virtua Fighter 5都是XBOX平台上大红大紫的人气游戏,前者是音乐游戏,后者是格斗游戏,这两种类型对于电子竞技来说都还算比较稀少,但确实也具备一定的竞技性和观赏性:Asphalt 4和wise Star2都属于手机游戏,这是WCG历史上第一次加人手机游戏的概念,这两款游戏在正规游戏比赛中并不常见,能否取得预期的效果还能难定论:至于两款网络游戏RED Stone和Dungeon&Fighter,其实这些游戏各自的比赛在操作性上已经比较完善了,只不过作为网络游戏项目,加入“世界电子竞技”大赛要面对的更多是舆论上的质疑。

同时,还有许多竞技项目因为没能进入到WCG世界总决赛中而让他们的支持者们感到失望,这其中首当其冲者恐怕要属于DotA了。与本次WCG很多比赛项目相比,DotA成熟的竞赛体制和庞大的职业选手团队都很多项目所难以媲美的,但DotA已经多次因为种种原因而无法加入到wCG的赛事当中,不免让很多玩家感到失望。除此之外,有着同样命运的还有《NBA Live》、《极品飞车》等。

一个规则和另一个规则

竞技性

竞技性是竞技游戏的根本属性,它决定了一个游戏是以竞技对抗为主,还是以休闲娱乐、感官体验为主。一个电竞游戏往往没有单机大作那样华丽的特效和丰富的场景设计,但在游戏性尤其是竞技性上要达到一个非常完善的程度,这其中有游戏本身的品质,也有类似游戏类型、文化和社会认可度这些游戏之外的因素。

平衡性

平衡性对于竞技游戏的重要性是不言而喻的。星际争霸之所以数十年长盛不衰,很大程度上是因为其出色的平衡性给了所有玩家一个相对公平的竞技平台,只要肯在操作上精益求精、在战术上钻研开发,那么下一场星际比赛永远充满悬念。对于许多已经具备了竞技性的游戏,特别是网络游戏而言,解决好平衡性是其想加入电子竞技的重要工作。

观赏性

一场比赛的场面是否精彩,往往是比赛能否吸引观众的关键因素,对于电子竞技赛事这样以转播为主的比赛而言更是如此。很多传统的游戏,如KOF等格斗游戏,在竞技性和因为比赛时间太短、节奏太快而使得其观赏性大大降低,而类似DotA一类的游戏则又因为比赛时间过长、场面相对沉闷的“半单机”特点使得其在观赏性上始终是一个难以解决的诟病。

世界影响力

以WCG为代表的世界电子竞技大赛,首先是一个世界性的游戏聚会。所入选的游戏必然在世界范围内、或者至少一个大区的范围内具有相当的影响力。以在中国非常火热的休闲竞技游戏“跑跑卡丁车”为例,这个游戏在亚洲很多地区都有正规的赛事,也具备竞技游戏的一些特性,但由于游戏品质和文化理念等一些因素,放在世界范围内还不具备太大的影响力,这也使得其想加入WCG这一的国际赛事变得非常困难。

赛事与厂商的合作

游戏厂商与WCG的合作是WCG最重要的合作形式,也是一个最容易实现双赢的方式。对厂商来讲,WCG是一个正面的、积极的宣传自身产品的理想平台,而对于WCG来讲,顶级厂商所能提供的直接经济利益和长期合作的潜在机会都是一种重要的资源,而且大多数顶级游戏厂商如暴雪、EA的游戏产品确实也具备优秀电子竞技的项目的条件。

赛事与主办国家、主办城市的合作

每年的WCG都会在不同国家和不同城市举行,这些国家和城市的特色项目往往也会成为WCG组委会考虑的对象。以2009年WCG为例,wCG中国区首次加入了腾讯公司开放的《穿越火线》这个项目,考虑到腾讯与WCG的合作、中国玩家对于《穿越火线》的热衷程度,这个项目的加入就不足为奇了。尽管最终没能入围到WCG总决赛的项目之中,但借助WCG中国赛区的推广仍然

是一次成功的推广活动。

主委会本身的因素

从历届WCG的项目设置上我们可以看出,WCG很多项目是偏向韩国的,这和WCG组委会是由韩国三星公司赞助、韩国政府支持有很大的关系,其实不仅仅WCG,任何赛事的主委会都会更多的考虑的自己所在地区的具体情况和发展情况,如电竞组织ESL的赛事项目都是偏向欧美流行项目的。今年WCG中,被称为韩国国民游戏的“地下城与勇士”作为一个推广项目加入WCG就是最好的一个例子,因为如果想添加“网游竞技”的因素,显然暴雪的“魔兽世界”会更有竞争力。

综上我们可以看出,在WCG的项目设置上,往往要综合多方面因素考虑,这其中的偏向性会随着WCG的发展而渐渐发生变化。在WCG诞生之初,也许“电子竞技运动因素”会占据重要部分,但如今“商业因素”已经成为越来越不可或缺的一个组成。在游戏项目设置上,WCG也开始渐渐不再严格按照“电子竞技”作为唯一进入法眼的标准,而是越来越考虑到厂商的合作关系和扩大观众的群体。对于绝大多数电子竞技赛事来说,这都是今后一个重要的发展方向。

末来的电子竞技比赛:两大趋势

很多人担心电子竞技赛事的未来会充斥着网游和其它各种游戏,纯粹为商业而运作,而失去了以往作为真正电子竞技对抗的单纯和激烈。这其实是一个游戏赛事未来发展的问题,我们在这里不妨简单探讨—下,从游戏比赛的项目来看看未来电子竞技赛事的三大趋势。

电子竞技专项化

很多电子竞技项目都有非常庞大的参与人群和职业选手人群,这些项目自身已经具备足够的受众群体,如果运作得当,完全可能成立一个专项赛事或是联赛。如果我们把WcG比作是奥运会,那么很多项目,如篮球的NBA、足球的欧洲五大联赛都有自身的影响力,并不完全依靠奥运会而推广,还有些赛事如F1系列甚至不加入奥运会也能实现自身的发展计划。在未来的电子竞技赛事中,多个项目的独立发展也许是一大趋势。

电子竞技概念的模糊化

自从电子竞技的概念出现之后,有关电子竞技的定义一直都是一个争议的话题。到底什么是电子竞技,什么是伪电子竞技,到现在没有任何一个权威的说法。从定义上看,借助电脑网络技术,通过硬件软件实现人与人之间的公平竞技对抗都可以算是电子竞技,这个概念实际是相当宽泛的。不过有一点可以肯定的是,未来的电子竞技项目也许不再局限于RTS和FPS等有限的几个游戏类型,越来越多的游戏类型和开发引擎都会成为人们所接受的电子竞技运动项目之一。

MESSAGES短信

最近很多玩家都把话题集中在了近期退役的一些魔兽巨星上。确实巨星的离去让我们感到很伤感,但也正因为如此我们才有机会看到更多的新人涌现出来。虽然魔兽这个游戏已经到晚期了,但是至少今年它还是非常值得关注的哦。WCG中国区总决赛马上就要打响,让我们一起祝愿选手们发挥出优异的成绩吧!

手机号码:136****0207

小编您好!我是电竞的忠实粉丝“我特别想去看八月底在上海举办的WCG中国区总决赛!请问门票我该如何获取,以及门票的大概价格?

编辑回复:我们理解你的心情,不过中国区总决赛,届时入场不需门票,具体入场方式请你关注VECG2009组委会官网。

手机号码:134****1992

今年的魔兽是不幸的,ToD、Lueifer、xi aOt、soju纷纷退役,Moon、sky、Gtubby不在状态,希望出一辑老将退役专题。

编辑田复:“长江后浪推前浪”,老将的退役,是必然的规律。虽然我们也很舍不得他们,不过这一天早晚都要到来的。让我们为喜欢的选手祝福吧,希望退役后的他们能有好的生活。对于你的提议,我们会考虑的。

手机号码:158****5534

为什么现在DotA的cM中后期英雄出现的越来越少了?连SPE都很少见了。

编辑回复:随着版本的更新,Dora的节奏也越来越快,Gank越来越多的成为比赛主旋律,那些急需要装备和等级,前期又不容易打钱的英雄就很少再出现了。取而代之的则是像船长这样即好打钱又容易存活的后期。

手机号码:1340****744

能不能别讲星际呀!!l能不能讲WAR3呢!在我们眼里永远没有任何一款RTS游戏能够超越WAR3!让我们一起期待WAR4吧!

编辑回复:可以看出来,你是一个忠实的WAR3玩家,不过电子竞技毕竟不是只有VTAR3速一款游戏,其它游戏也有很多的忠实玩家,我们只能尽量满足所有玩家的需求,把你们的热爱的游戏呈现出来。

手机号码:139****2401

NBA有这这样一句宣传语:“I LOVE THIS GAME!”而在我这儿有这样一句座佑铭:“I LOVE CS GAME!”

编辑回复:从你的座右铭就可以看出,你绝对是一命骨灰级的CS玩家,希望你能坚持下去,让CS成为你生命中的一部分吧!

手机号码1584****258

小编好,我想咨询一下,我在淘宝网店订的电子竞技下半年的书的6月上下为什么还没有来,还有,为什么现在电子竞技的网店没有了?请帮我下,谢谢

编辑回复:淘宝网因为种种原因近期暂时不能开放,但我们会在开放之后立刻将读寿已订阅的书刊杂志进去,还请各位读者朋友见谅。此外还有其他具体想要咨询的事项,可以直接致电我们的发行部门。

手机号码:1526****312

联想财大气粗IEST很安全但也不能光指望它。电竞缺少的是大众化,一旦有了大众参与相信赞助与经费不会再成为难题。

编辑回复:你的想法很好,我们《电子竞技》杂志所做的,就是在为电竞大众化出一份力,但是想要让电子竞技真正大众化,还需要大家的努力和支持!

2009年Chinajoy于7月23日在是海召开

中国国际数码互动娱乐展览会(chinaJoy)于7月23日在上海国际展览中心正式开幕。本次展会吸引了国内外众多一线的游戏厂商和各界代表参与,是国内规模最大、规格最高的一次游戏业界综合性盛事。

2009年chinaJoy的全新主题为:提升中国游戏产业国际形象,加强展会商务功能。chinaJoy作为中国乃至全球范围内重要产业活动,历来都是厂商宣传自己的重要舞台之一。据悉,和暴雪达成多方面合作关系的网易展区将特设暴雪展台,玩家可以在展台了解暴雪的《星际争霸Ⅱ》和《魔兽世界》的最新资料片《巫妖王之怒》的相关情况,现在并有世界级Cosplav团队将为玩家带来《魔兽世界》和《星争霸Ⅱ》的精彩cosplay表演。

2008年席卷全球的金融危机大环境下,中国游戏产业依然保持了强势的增长势头,在诸多方面向投资人和社会提交了一份亮丽的成绩单,相信在经过20DgchinaJoy的总结和探讨,中国的游戏产业必然会在下一年里迎来新的飞跃。

网易确认:

《魔兽世界》7月30日开始内测

7月23日,停服已经1个多月的《魔兽世界》终于有了让玩家兴奋的消息。网易在官网确认《魔兽世界》将于7月30日开放内测,并承诺在停机时间将对现有的账号作出一定的补偿。

网易官方发表声明说:“从7月30日星期四开始,我们将开始《魔兽世界》的内测,为即将到来的正式运营作准备。在此期间,拥有《魔兽世界》账号的现有玩家将能够登录服务、并免费进行游戏,帮助我们测试最近更新的硬件设施。我们预计内测将在一周之内完成。”

魔兽卡审批事件在玩家中引起了激烈的反映,政府部门、游戏厂商、专家教授也纷纷发表了自己的见解。在各方压力和努力下,网易终于敲定了内测时间,这对于近期困停服而不满的情绪激昂的玩家是一次及时的安抚。但《魔兽世界》究竟能否在网易的努力下给500万玩家一个满意的答复,未来的一切显然都还是未知之数。

E3职业电子经济俱乐部成立

2009年7月,E3职业电子竞技俱乐部成立。

E3的总部被设在湖北武汉,为了方便管理和对赛事的准备,所有队员被安排在一起生活以及训练。一同努力建设E3。E3秉承组建一流电子竞技俱乐部的宗旨,在推动电子竞技发展的同时,培养一流的电子竞技选手,为丰富武汉的电子竞技添砖加瓦。

E3职业电子竞技俱乐部目前分为《魔兽争霸》与《星际争霸》两个单人项目。《星际争霸》方面以国内顶尖实力的罗贤(E3_Lx),申磊(E3-LEILEI)。张明璐(E3_Super)三名选手为核心。《魔兽争霸》方面以汪航宗(E3-Blast),刘箫羽(E3-Tuo_Xie)为核心,朱世杰(E3_DreAm)为预备队员的梯队建设。从新人的发掘到梯队建设,电子竞技相关培训一应俱全,稳固的支持和完备的俱乐部管理系统将成为E3职业电子竞技俱乐部向一流职业电子竞技俱乐部发展打下坚实的基础。

ACG2009锦标赛,CD战队仅获第8名

2009年7月3日-5日,WCG组委会在新加坡的The Games Xpo 2009赛事举办ACG2009锦标赛。今年的参赛国增加了斯里兰卡,斯里兰卡将进行DotA、FIFA2009以及《吉他英雄》的预选赛。

在DotA项目上,由CD战队代表中国出战。在7L和EHOME纷纷出现动荡的情况下,CD战队独占鳌头代表中国参赛,可以说是被寄予厚望。然而他们却在8强战时败在了越南SB战队之下,仅取得了第8名的战绩。这与前几届EHOME等队取得冠军时的表现相比,相去甚远。诚然对手的实力越来越强大,但不可否认的事实是,中国的DotA水平已经大大地落后于世界豪强,滑落如此之快,值得中国玩家反思。

WCG2009复活赛即将开赛种子名单公布

WCG复活赛即将在8月开始比赛,种子选手也基本邀请完毕。种子选手都是各赛区的亚军、季军,相信届时定会有一番激烈的龙争虎斗。

德国电子竞技遭禁玩家街头游行示威

德国对于暴力游戏的管制向来是出了名的严格,只要是被评为有暴力成分的游戏在德国通常都是被禁卖的命运,像在全球都狂卖的游戏如《战争机器》、《辐射3)都因为被评为太暴力而遭禁卖,而更雪上加霜的是在今年三月份德国又发生青少年持枪在校园扫射造成15人伤亡的意外,舆论又把矛头指向是暴力游戏惹的祸,现在甚至连《反恐精英》以及《魔兽争霸3>这种血腥度还好的游戏在德国也要被禁了,让德国玩家很不满而上街头抗议。

有400名玩家因为德国政府禁止了“Convention-X-Treme”电子竞技锦标赛进行,加上对于暴力游戏的过度管制引发不满,打算在7月25日走上街头抗议,而且同步在德国大都市如柏林、法兰克福、科隆等同步走上街头抗议。另外他们还进行网络联名,希望能在8月20日之前累积五万名玩家联名支持,要求德国联邦议会要放宽对于游戏的审查标准,因为游戏被管制而走上街头抗议,这并不是史上第一遭,但在德国或许是头一次吧。

nGize再次裁减阵容热血精灵Check遭遭散

德国战队de nGize于7月遣散三名知名选手,其中有英国人族gb Benjamin‘DeMusliMBaker、热血精灵kr Hyeong Ju'check'Lee和同样来自韩国的人族选手Kr Daeduck'Kel'Yoon。这支战队在近半年不间断的补充兵员和裁剪阵容,然而nGize与Check的分道扬镳稍微有点让人惊讶。

来自韩国的热血精灵Hyeong Ju'Check'Lee,从2008年12月开始为nGize战队效力,并在最后一次WC3L战队联赛有着不俗的表现,然而近期Check渐渐进入不活跃状态,可能预示这位老将将在不久的将来结束其魔兽职业生涯。

在遣散三名选手后,nGize依然拥有八名活跃队员,而在六月初刚加盟的小凤凰Kim'ReMinD'sung sik无疑将成为战队新主力王牌。nGize战队目前参与的战队赛有wc3L战队联赛、WCIP、NGL战队联赛以及德甲联赛。

暴雪确认

魔兽将拍成电影《蜘蛛侠》导演执导

7月22日,暴雪又给全世界玩家带来了一个令人兴奋的消息。暴雪官方确认,由暴雪和美国著名电影公司Legendary Pictures(传奇电影公司)发表联合声明:魔兽将被拍成电影。曾执导蜘蛛侠系列电影的著名导演sam Raim将执导这一史诗级巨作。

Sam Raim表示,魔兽是一个梦幻的、令人激动不已的事情,能够和杰出的团队一起合作,将这个故事搬上大屏幕,我感到格外兴奋。

《魔兽争霸》是暴雪在2002正式推出的魔幻主义游戏大作,其拥有庞大而又精彩的游戏剧情。将魔兽的故事搬上荧幕一直都是暴雪迷多年来的期待,相信有暴雪的鼎力支持,这部影片一定不会让玩家感到失望。

PPLive09种族荣耀争霸赛落幕暗夜称雄人族再次垫底

7月19日。第四届PPLive魔兽种族荣耀争霸赛落下帷幕,暗夜精灵军团因为中国选手inowSai的出色发挥,最终力压其他三族夺得冠军,兽族和不死族分别二、三位,人族再次垫底。

种族荣耀赛一直是玩家津津乐道的比赛之一,本次比赛除了兽族的GrLJbby和暗夜的Moon未能参赛以外,基本都是各种族无可争议的代表选手。比赛的结果也基本反映了如今各种族的真实情况:兽族依然强势,暗夜和亡灵由于某些选手的爆发而占得一席之地,而人族即便有SKY、TH000、Infi等一流好手参战,也难以有所作为。种族争霸赛举办四届以来,这已经是人族的第三次垫底。

值得一提的是,中国著名暗夜选手suhO由于在赛区选拔赛中意外输给一位业余选手,因此也出现在这次复活赛之中。究竟这位昔日中国魔兽的三冠王能否抓住最后的机会,赶上WCG全国总决赛的最后一班末班车,我们拭目以待。

电子竞技奥斯卡最佳电竞选手提名产生:Sky、Moon在列

由ESL主办,每年一度的电竞大奖(eSports Awards,又被称为电子竞技奥斯卡)2009年度宣布启动,候选方法是各位候选单位或个人在中国,美国,韩国,东欧,西欧,北欧六大区接受投票,各大区的优胜者将进入最后角逐。

经过数周的投票,最佳电竞选手提名现已产生,其中包括两名魔兽选手和四名CS选手。电子竞技奥斯卡最佳电竞选手提名名单:Sky、Moon、Get_RiGhT、romsn、Neo、nothing

刚刚获得WC3L冠军不久的德国战队WICKED最近又传来了一个让人失望的消息,这支在魔兽和CS分部上都有着不俗实力的传统强队突然宣布解散,这不仅意味着WC3L冠军选手FoCus、Shy、Space再次成为了无队人士,也意味着昔日有着“波兰雄鹰”称号拥有Kuben、Neo等众多世界顶级好手的WCKED CS战队也成为历史。

在很多电子竞技玩家的心中,欧洲的电子竞技是一个相对完善和专业的地区,但现在看来,欧洲的电子竞技很多时候也是充满了理想主义和功利主义作风。电子竞技火热的那些年,欧洲战队对于电子竞技行业和市场都没有一个清晰的认识,乱涨工资、开出天价,组成一个个让玩家兴奋的“豪门”战队,表面上是电子竞技“值得纪念的光辉的一刻”,但实际上促成了产业的泡沫经济,变相造成了现在一个艰难的时刻。以魔兽为例,4K、MYM无一例外都是当时叱诧一时的超级战队,但最终都没能逃过解散的厄运;SK、nGize还有今天的WICKED,在受到冲击的时候总是不断的裁员和重组,欠薪、管理问题屡屡曝出,把职业选手的合同当作儿戏,不仅对于这份事业没有责任感,更是给整个行业都带来了一系列负面的影响。

诚然,无论是谁的原因、谁的过错,电子竞技现在确实到了一个非常艰难的时刻,坏消息不断的传来,当初坚守在这个阵地的重要人物也开始慢慢退出,这不仅是欧洲或是中国的问题,全世界的电子竞技都正处在一个漫长的黑暗期。但是,艰难并不等于灭亡,也许在经历了这么多风雨洗礼之后,电竞人会明白更多有用的东西,重新站起来的电子竞技也必然能拥有更旺盛的生命力。

“我们很快就能追上韩国水平。”

——随着2008年底Fnatic。MSI宣布成立星际分部,孙一峰(F91)也回到了Fnatic。MSI战队。全队最近几个月获得了巨大的成功,被认为是最具实力的战队之一。作为中国最有天赋和统治力的虫王,F91肩负着为中国星际争夺荣誉的重任。雄心勃勃的91认为造成中国与韩国的星际水平差距最主要原因在于韩国拥有无可比拟的联赛机制和周密的组织,中国的星际水平会随着职业化的发展不断的进步。

“我有一个梦想。就是中国的电子竞技行业能够发展成像韩国那样,成为老少皆宜的全民产业。打开电视机就随时能够看到自己想看的比赛。希望我能够为中国电子竞技事业尽一份微薄之力。”

——也许很多的人都会有这个梦想,但是真正为此付出为之努力的人却少之又少。面对中国电子竞技如今依然停滞不前的惨状,淡出职业选手之列的xiaOt透露出自己的心声,同时也真诚地表达了自己的意愿,我们也希望更多的有志之士投入到电子竞技这个行业中来。

“我会继续坚持WC3,首先,我至今仍不知道在退役后应该做什么。我不清楚知道我将从事什么类型的工作或者事业,但我将寻找一些我真正想做的去做。”

——Moon在接受采访中表示,自己目前最大的精力依然集中在War3上,但War3之后究竟是星际2还是退役呢?尽管我们都不愿意看到这一幕,但Moon在War3中的神话时代确实已经快要成为永久的历史了。

“但是很多情侣是因为游戏才走到一起。我想我欠电子竞技一份情。没有电子竞技我不会找到我的另一半。”

——当记者问起PpG是否因为游戏而影响人际关系的时候,PpG如是说。作为电子竞技史上的神雕侠侣,Grubby&PpG无疑是很幸福的一对,他们谱写了一段佳话。对于电子竞技来说,她和Grubby也许已经快要走到了尽头,但对于生活来说,他们只是刚刚开始。

“我觉得我们的电子竞技开始和真实世界接轨了——或者我可以说。真实世界开始和电子竞技接轨。现在已经有很多人开始去了解电子竞技。或者了解我”

——Grubby在接受采访中表示,他感觉到电子竞技正在逐渐被人们所认同。事实上,即便是在中国这样被政府承认电子竞技的国家,电子竞技想进入主流社会依然只是一个奢望,在欧洲的很多地方就更困难了,前不久电子竞技在德国遭禁就是一个例子。但Grubby确实以自身的努力为电子竞技的发展做出了许多重要贡献,也许我们需要的就是更多的“Grubby”在电子竞技中出现。

“我现在的目的不是为拿工资而打DotA了,我想证明我自己,我想拿冠军!”

——EHOME战队的新成员xwkkx加入战队后,一直没有找到状态。在EHOME于WCG北京预选赛、ACG预选赛上纷纷败北后,更是背负了严重的心力压力,而在人员发生变动后,仍然留队,可以看出俱乐部上下对他还是抱有很大期望的,在随后的一些训练中也逐渐找到了状态,剩下的就看能不能在比赛中回报大家的信任吧!

“我们的计划到现在为止还没有任何改变。如果事情的发展不像预期中那么顺利,我们会通知大家的。”

——不久前在《华尔街日报》发表了一篇来自纽约著名投资公司Sterne Agee的分析师报道,分析认为《星际争霸II》很肯能推迟到2010年发布,原因是由于早些版本的推迟,会导致发布期的推迟。但随后国外的知名媒体IGN向暴雪求证,得到了暴雪官方负责人Blizzard的以上正面的回答,虽说BLZ的回答还是给自己留了后路,但总算能让大家放心一小段时间了,希望一切顺利吧!

数字

49.98

——随着《星际争霸Ⅱ》开发即将接近尾声,预计在年底上币的《星际争霸Ⅱ》已经在游戏零售商GameStop网站上架并接受玩家的预定,售价49.9美金。虽然从去年开始,有关《星际争霸Ⅱ》上市日期、预定售价的消息就展出不穷,但在具体定价上倒是大体致,50美元的售价对于欧美玩家来说是可以接受的,但如果换算成人民币的话在中国肯定前途一片黑暗。

2008

星际争霸2 Beta测试在即,玩家对Beta Key也是趋之若鹜,在国外某购物网站上,一个Beta Key的价格已经被炒至200美圆,不过虽然在国外炒得火热,国内与Beta Key有关的交易则很少,在国内某购物网站上一个Beta Key的价格为600元人民币,相对于国外来说还算便宜。

400

因为德国政府禁止了“Convention-X-Treme”电子竞技锦标赛进行,加上对于暴力游戏的过应管制引发不满,有400名玩家打算在7月25日走上街头抗议,另外他们还进行网络联名,希望能在8月20日之前累积5万名玩家联名支持,要求德国联邦议会要放宽对于游戏的审查标准。

87252

Karune对玩家联名要求恢复局域网功能的回复暴雪决定在《星际争霸Ⅱ》联机模式中去除局域网模式,玩家很生气,后果很严重!截稿止已有八万多人齐聚一堂,共讨暴雪忘本之举!

但别抱太大希望,因为暴雪早已经把话挑明了:

“我们当前无意使《星际争霸Ⅱ》支持LAN互联,建设中的战网才是该作以及暴雪未来作品理想的多人交互平台,尽管这对我们来说并不是个轻松的决定,但我们认为抛弃LAN带领玩家拥抱战网才是确保高质量多人游戏体验的最佳选择,而且,还可防范盗版。”

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