电子竞技的起点与终点

2009-09-28 04:25星野琉璃
电子竞技 2009年13期
关键词:组委会战队电子竞技

星野琉璃

在欣赏世界水平赛事的机会逐渐减少后,许多玩家不得不更多地通过自己的双手来追求从CS中享受到的乐趣。

2009年3月,完全由普通CS玩家组织的首届“职业M6线上CS大赛”开赛。一些cs战队为赛事捐献了服务器,山西生活网电竞频道提供了22个HLTV,并负责比赛Demo的录制。此外,西安石家庄职业裁判团组成了裁判阵容,来自各大游戏论坛的热心玩家担任赛事志愿者。

这场赛事除了组委会提供的纪念品并无任何现金奖励。然而比赛的受欢迎程度超出组委会的想象——为了应付络绎不绝的报名队伍,组委会不得不延长报名时间。最终有56支来自全国各地的非职业cs战队报名参加团队项目。还有32名选手报名参加单人项目。

这并非2009年唯一的由玩家组织的大型线上比赛。“职业M6线上CS大赛”不久后的4月,“百度CS吧线上联赛”举行——同样由普通玩家策划运营的CS比赛,数十支非职业战队报名参加。第一赛季已于5月1日正式结束,第二赛季比赛将于暑假进行。

电子竞技职业化运动最红火时,CS比赛中充斥着各种各样赞助商、政客、平面媒体、黑幕事件和作弊丑闻。拿下WEG世界冠军的wNv队员懂得如何在欢呼的中国玩家面前摆出激动人心的造型,Alex知道在接受采访时自谦和称赞队友、在领奖台上注意自己的仪表与形象,而Jungle会在摄像机镜头前露出自己甜美的笑脸。而在一些灯光照不到的角落中,除了CS便一无所有的青年们却正为了一张短期饭票和一纸随时可能被毁约的合同出卖自己的道德与尊严。

而在现在,这个职业化泡沫破灭、电子竞技遭受前所未有的挫折时期中,被由幕后黑手操纵的商业电子竞技比赛折磨得精疲力竭的普通CS玩家却开始团结到一起,重新从由自己组织的赛事中寻找电子竞技带来的快乐。在经历过近6年无序混乱的电子竞技职业时期后,中国cs又几乎回到它发展的原点——民间与网络,回归本质。

ESWC和CGS华丽庞大的职业电竞赛事、玩家自行组织的没有奖金线上联赛,究竟哪个能更好地诠释电子竞技的真谛,哪个才是最适合电子竞技的舞台?

你曾经在街角、在学校后门,或在居民区某处的网吧中,看到一群人在汗味和烟草味充斥的空气中对着闪烁的电脑屏幕全神贯注地奋战。他们时而怒吼、爆粗口、彼此埋怨争吵,时而欢呼、拥抱、击掌相庆。你在他们中会看到西装革履的上班族、身着制服的公务员、发型嬉皮的社会青年、背着书包戴眼镜的学生,他们卷裹在一起,抛弃身份和年龄的差距,成为一个共同的集体一一也许。你就曾经是他们中的一员。这些人都不知道未来有一天打cs会成为一项获得国家承认的正式体育项目,若你问起他们为什么热衷于电子竞技,他们一定会异口同声回答“love this game”。

十年前,大学生Minh Le将《反恐精英》摆上货架后,世界第一批CS玩家们背着电脑四处串门,在昏暗地下室的Lanpartv上打着没有固定规则的cS比赛。而现在也许还有人记得,在cs比赛踏上灯火辉煌的大舞台前,没有HLTV可看、不认识SK和NIP的中国CS玩家挤爆过CCSK和CSchina的服务器,争先恐后地参加没有赞助商、不提供冠军支票的线上业余联赛。

这是电子竞技运动的起点,也许将会是终点。

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