盛大 引领网游进入“云”游

2009-09-30 07:55刘丽丽
计算机世界 2009年33期
关键词:网游理念世界

刘丽丽

近日,盛大正式宣布将建立中国首个玩家创造型网络游戏平台—World Zero(零世界),官方网站wz.sdo.com也同时上线。World Zero的面世,意味着中国游戏玩家即将迎来“自主开发网游”的新时代。据零世界制作人谭群钊介绍,World Zero 首次将“云计算”理念应用在了网络游戏中。

谭群钊在接受记者采访时表示,“云计算”理论用“云”来描绘其无限扩展、随时获取、按需使用、随时扩展等特点,而WorldZero的核心特点是用户参与——用户设计——用户创造的MMO游戏平台。WorldZero的推出,将推动网络游戏向用户自主设计、自主创造、自主运营的多产品平台转变。这与“云计算”的理念不谋而合。

根据“WorldZero”的设计理念,用户通过信息的获知、学习、体验,能够参与游戏设计,这样可以不断推出更新的资料片以延续产品生命周期; 而游戏开发者将通过制定一些规则来确保不同级别的玩家可以发挥自己的特长,同时保证玩家在各自“世界”的基础规则以及对其实施相应的激励措施; 用户也可以相互交换资源,无论是“菜鸟”级还是“骨灰”级玩家都将获得各自的“世界”。

而玩家对这个开发模式则有着更多的期待。资深玩家、同时也是程序员的“三条烟士”这样说:“这款游戏一旦推出,我一定会参与。但是我更想看到盛大如何去实现它,因为无论从技术上还是从安全等实际操作上,这种游戏模式都将面临极大的挑战。”

“盛大提出这个概念,并且会为之努力,我们希望有更多的玩家参与进来。也许在发展的过程中会遇到很多问题,所以我们也希望后期有一些专业的团队甚至是第三方公司参与进来,我们是开放的,也只有这样,才能创造最好的玩家体验。”谭群钊表示。

一些业内人士将“零世界”看做“下一代游戏”的尝试,将之称为“Game2.0”——与“Web2.0”的影响相提并论。如果玩家创造的世界让其他人参与,同时能够获取利益,不排除会出现专业的工作室以创造世界为目标,从而带动这个平台周边产业的发展。

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