发挥学生主观能动性 进行计算机教学

2011-02-21 16:40纪克克
中国教育技术装备 2011年4期
关键词:自学动手计算机

纪克克

发挥学生主观能动性 进行计算机教学

纪克克

1 引言

教育是面向未来的。著名科学家钱学森作过如下论述:“未来教育=人脑+电脑+网络。”21世纪是高度信息化的社会,以信息化带动教育现代化,发挥信息技术优势,探索新型教学模式。培养学生运用信息技术进行学习、实践、应用的能力,以及学生主体创新意识和创新能力,使学生学会学习,从被动学习转向主动学习。而在小学开展信息技术教育,则是全面提高学生整体素质,也是当前基础教育改革与发展的一个重要突破口。那么如何发挥学生的主体作用进行计算机教学呢?

2 激发学生主动学习计算机的兴趣

俗话说:“万事开头难。”对计算机教学而言,更是如此。浓厚的学习兴趣,是进行成功教学的关键。采用游戏展示计算机的特点和功能,让学生亲眼目睹,动手实践,从而激发起学生对计算机浓厚的学习兴趣。如在小学信息技术讲授“画图”一课时,针对小学生好动这一年龄特点,要想让他们注意力集中,首先得抓住他们的兴趣,小学生对声音、色彩、图片非常敏感,教学中笔者并没有根据书本上安排内容开始讲课,而是出示课前准备好的课件:一只小猫蹦蹦跳跳来到学校,拿出画笔在画板上画出一个太阳,涂上红色;画出一棵大树,涂上绿色;画出一座大山,涂上灰色;画出小河,涂上蓝色……再配上音乐,学生完全被课件中的声音、色彩、图片深深吸引住了,目不转睛,跃跃欲试,他们都陶醉了。这时,他们会产生一种想法:用电脑画画太漂亮了!好想自己也能画出这么漂亮的画!!教师抓住这一契机,引导学生主动尝试:“你们想和小猫一样,画出漂亮的图画吗?”“想——”学生异口同声,这回答是发自肺腑的。

将练习融入游戏。学生之所以爱玩游戏,有一个很重要的原因就是游戏具有挑战性,经过努力可以体验到成功的乐趣。比如,打字部分的教学很枯燥,长期进行键盘练习,久而久之,学生就会失去先前的那份激情与好奇。因此,在教学过程中,采用一个打靶的游戏软件,让学生练习指法,并对学生的成绩进行统计计算,做成名为“射手榜”的网页放在局域网上,每个学生都可以看到,鼓励学生成为挑战“高手”,并根据学生成绩对网页及时更新。另外,充分利用学校的局域网,学生与学生之间可以互相比赛,看看谁瞄得准,他们之间自行进行比较,相互切磋“手艺”,在班级里掀起练习打字的高潮。这样,通过游戏不但使学生提高了打字速度,还对电脑产生了兴趣,使枯燥无味的打字变得生机盎然,可谓一举两得。

3 重自学,发挥学生的动手实践能力

计算机教学中,通过找出将要学习的知识与已经学过的知识之间的关系和区别,突破教学难点,使学生轻易掌握教学重点。围绕问题让学生进行自学、交流、讨论、实践,充分发挥学生自主创造性和解决问题的能力、动手实际操作的能力,这是教学的一个重要环节。如在小学信息技术课学习“FrontPage 2000简介”一课的教学时,笔者没有直接讲解,而是把学生的思维引向已经学过的PowerPoint2000的窗口,先复习PowerPoint 2000窗口之后,再揭示课题,并且让学生回忆打开PowerPoint 2000窗口的方法,尝试用相同的方法能不能打开PowerPoint 2000的窗口。留给学生充分的时间自己动手实践,相互交流,有的学生不仅打开了PowerPoint 2000的窗口,而且找到两种打开的方法。

小学计算机知识虽然不难,但要上好也不容易。教师首先要把专业语言转化成小学生能接受的语言,使一些枯燥无味的知识变得生动有趣;其次教师在课堂教学中的角色应由场上的“主演”改变成场外的“指导”,对学生的直接灌输少了,但启发、引导工作却大大增强了,把课堂上更多的时间交给学生,让学生去实践、归纳,体验自学和创新的乐趣。

(作者单位:山东省青岛市城阳区长城路小学)

10.3969 /j.issn.1671-489X.2011.04.079

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