教育游戏在多媒体课件中的应用

2012-01-28 18:52林艺
中国教育信息化 2012年6期
关键词:课件多媒体游戏

林艺

(太原理工大学信息化管理与建设中心,山西太原 030024)

教育游戏在多媒体课件中的应用

林艺

(太原理工大学信息化管理与建设中心,山西太原 030024)

为提升多媒体课件活力、启迪学生心灵,教学课件应使教师与学生之间和谐互动。文章研究了教育游戏在多媒体课件中的应用,分析了教育游戏应遵循的哲理,提出了多媒体教育游戏课件的制作模式。

教育游戏;多媒体;课件

引言

多媒体课件在当今教育中是不可或缺的教学工具。随着信息技术的发展,人们传播信息和接受信息的感受层次也在日益提高。多媒体课件是教学信息的载体,它的成功开发会对学习者产生很大的感染力,使学习者产生兴趣和动力。为此,我们将传统的多媒体课件加入了教育游戏,能使人们在学习中摆脱“课本搬家”式的电子视频多媒体课件的枯燥。[1]

一、传统多媒体课件存在的问题

1.传统多媒体课件的现状

目前,大多数课件采用PowerPoint(PPT)软件或其它软件来制作,它与书本的内容、形式雷同,实质上是文字教材的电子视频翻版,效果单一。采用这样的课件授课,教学效果不佳。这种课件虽可节省时间、提高效率,但也会给学生带来某些苦恼,应属于“电脑+教师+投影”的教学模式,容易形成教学跟着课件走、课件牵着学生走、实行满堂灌式的传统多媒体教学。[2]究其原因,课件制作者可能对多媒体的性质尚缺乏深刻的学理上的认识。

2.反思传统多媒体课件的制作理念

传统教育模式或许给课件制作者留下烙印,使其课件缺乏启迪学生心动的力量,或称该课件无“神”。为使课件“神”气灵动,发挥课件活力,就要抓住课件中的关键成分,促使课件活力“神”的脉络撬动学生心灵的脉动。因此,要对传统多媒体课件里面的内容进行反思,找出某些不良因素(旧理念)、某些欠佳因素(平淡画面,无节奏的视、听感觉),并且在制作课件时提高警惕,认真挖掘令人灵机一震的游戏感觉,剔除糟粕,辅佐多媒体课件的传“神”力量(这里的辅指支持、促进;佐指反思、谏言),使传统多媒体课件转变成为新型的多媒体教育游戏课件。

二、新型多媒体教育游戏课件的原则及类别

教育游戏课件的特点,应在教学中能够创建一种新奇的、有利于引进学习主题的激情环境,要采用多种多样的学习策略,为顺利学习提供多种背景。

1.多媒体课件增加教育游戏的原则

课件制作人要带着同情心感受学生的“无奈和困倦”,这种感受就是孔子所说的“仁”(这个“仁”如同水果中的核),所有的人心里都应有和果仁雷同的那个“仁”。当我们能理解自己的感受时,就会本能地理解别人的感受。因此,课件制作人在静下心来制作课件时,需要找到或理解学生的欲望动机的源泉。这样以“仁”为背景,以学生的欲望动机为节奏,增加游戏的兴奋点。只有课件制作人的同情心的“仁”,才能使课件制作人具有一种智慧的、敏捷的、趣味的特点,制作出更有闪光点的课件。

课件制作人应该深刻理解孔子的“仁”字,以及它传递的“己所不欲,勿施于人”思想,这与西方文化的“己所欲,施于人”,有着显著不同。西方文化中的“己所欲,施于人”也许动机是好的,如某传统课件制作人认为他的课件是好的,就希望别人必须接受他的课件,但是他并没有想过 “是否真正适合学生”,这样就很容易形成对学生的压迫感,使学生对学习失去兴趣。然而“己所不欲、勿施于人”,是要显现更富有同情心、更富有温暖感、更富有相互交融、更能够让师生和谐,这样才能使学生清醒地激发自己的心智,感到自己的心情更有弹性,更有接纳力,更能对那些细微的变化敏感起来,使学生真正快乐地学到东西、增强本领。所以,课件制作人拥有“己所不欲,勿施于人”的“仁”的理念,这是做好多媒体教育游戏课件的最基本素质和原则。

2.多媒体课件教育游戏类别

多媒体课件中教育游戏的各种类别,都是为使整个课件形成“脉络”节奏点而设置的;目的是使课件的“脉络震动频率周期”尽可能地引起学生的注意、兴趣,达到接纳新知识时不疲倦、不枯燥,乐于求知。我们“治疗”课件“平淡、无神”,达到“精彩、传神”教学效果,所采用的药是用简单的音响音乐和熟悉的歌曲套新词的音乐,以快乐的小口诀、有引申意义的小动画和小标记,调动眼、耳、口的视觉感受、听觉感受、动口能力,其功效是让课件节奏与学生的心神脉动形成物理学中的共振原理,产生共鸣,从而提高了课件的关注度,消除了课件中的枯燥知识带给学生的抵抗抱怨情绪,消除了学生内心的损耗折磨(厌倦该课件还得必须学的压力);建立了学生的良性意识,并能很快地针对课件形成整体意识而快乐学习,达到学习者醒脑之目的。[3]

多媒体课件教育游戏采用的“材料”主要为:建图标式(对各章节建立合适的图标),简笔画式,达标积分式,取类比像引进式,归类打包漫画式,成功插旗式,百分比进度式,引经据典式,引用画外音或儿化音,熟悉的通俗歌曲套难记的定义、口诀、诗词等等。采用这些“材料”方式制作课件,是为了领悟教学事物的节奏、掌握制作课件的艺术,每种“材料”在教育游戏中的应用都构成一种教育游戏类别。

三、教育游戏各类“材料”的采集方法和使用技巧

1.教育游戏各类别“材料”的采集

大多数课件制作人对教育游戏模式尚不熟悉,仍有些是主要依赖书本教材制作课件。欲使教育游戏进入课件之中,先要采集 “材料”,其办法是:利用现代网络查找各类适合的小图片、小贴图的标识等,拷贝到课件图库中备用,若此“材料”不够时,还可自己绘制些简单的图画,使用软件绘成动画,拷贝到课件中。按同样的方式,将所需的音响音乐也拷贝到音乐库中或课件中去。必要时还需在课件中加入专业照片或插入专业录像。总之,采集的教育游戏各类“材料”,目的是让“死板”的课件“活跃”起来。要用多种便于理解的、具有美感艺术的“游戏材料”,引导出上佳的荧屏视听效果,以求激发学生的心神脉动频率,师生同步达到专一不二的感觉。

随着多媒体技术的发展,人们对课件视频效果的鉴赏能力逐渐提高,制作课件时就要关注荧屏画面的艺术构图和三个属性(色彩、音调、机理),要从荧屏画面直接获得美感,体现课件画面的艺术规律。所以我们在课件上安排教育游戏的“材料”时还要注意其思想性和艺术构图。

2.教育游戏各类“材料”的使用技巧

传统多媒体课件按书本的前言开始讲授,接着按章节顺序向后讲,每节课讲到哪里算哪里。这样的方式稍不留神就会“断线”,下节课再接起来不容易,也费时间。为解决此问题,在使用教育游戏的多媒体课件时,要将总目录融合进前言一起讲,其原因是为了明确“带着问题去学习”,其优点是引导学生对课件产生兴趣。例如在“总目录”处,用某个“吉祥物”作为该课件的“课标”,再据需要选用些与该“吉祥物”有关的事物,汇编成小游戏的故事,激发学生的兴趣。每节课的进程要预先制定,实现该讲到哪里就讲到哪里。

四、教育游戏课件的优势特色

制作课件所选的 “吉祥物”是充满智慧的可爱形象。其中“智”和“慧”是两个理念。“智”是所讨论的知识,是研究事物间的不同(例如不同的专业、不同的专家),它是显性知识,它强调的是专业,故叫专家。“慧”则讨论的是事物之间的相同性;不管是否同一专业、同一领域,它们在深层次方面的道理都是一致的。这个“一致性的道理”叫做“慧”,它强调的是事情和事情之间的相同内容。这样,理解事物的不同性,那是表层,就是“智”。理解事物的相同性,那是底层,就是“慧”。所以,“智慧”是对事物的“表层”和“底层”深入思考的感知。当人们对某件事情越加深入地去思考时,相应智慧就会慢慢地体现出来。

为能创造出教育游戏课件的制作模式,以适应更广范围的应用。我们采用以下步骤:

(1)假定首先选定的“智慧吉祥物”为“孙悟空”(该形象可从动画片中拷贝,取材方便)。

(2)以“孙悟空”的故事为背景,设定些与“孙悟空”相关的事物,选用合适方式(例如“孙悟空”踏着“专业云取专业果”)或“专业小造型”,再把这些小帖图,根据课件“总目录的各章节目标”的需要,贴在各章节的头版处。

(3)仍以“第 2 条”的方式,再对各章节的内容进行规划。这时,是以“孙悟空慢慢体会人生的过程”为故事背景,尽量找出“慧”的所在。所用手段不宜太“花”,可采用“孙悟空”完成“学习、工作、跑的路程”、百分比进度式、达标积分式、成功插旗式或其他方式积分,从而满足其成就感。

(4)建立“孙悟空”的“成果库和奖励库”以及“养精蓄锐幸福果”,其中的内容富有“孙悟空”喜欢的“专业名词”和“幸福果”。从这里要能看出“孙悟空”学到的好成果(其实这是各单元、各章节的小结)。

(5)第 4 步中的“成果库”和“幸福果”,可以加入欢快的旧歌套新词的专业规律或总结,还可加入专业顺口溜。这时的重点是将课件的成果进行合理排列。关键是“成果库”中标出来的“地址”要与课件目录的“章、节、小节”相适应,以便调用。

(6)最好能给多媒体教育游戏课件谱一个主题曲(歌词主要内容应为总目录的各章节或该专业的面向范围或学习目的),这样有利于学习课件时抓住主脉。当课件“故事”拥有“主脉”后,其故事的内容便可展开思路顺利编成。新型多媒体课件实现教师与学生之间的和谐互动,获得优良的教学效果。

结束语

多媒体教育游戏课件的模式可使教学过程游戏化,不仅提高了学生学习的主动性,还学到了专业课程的学习方法,懂得了做事情要有一个“主脉”,沿着“主脉”分步去做。这种学习理念也为学生今后复习带来了很大方便,只要阅读游戏的故事就很方便地复习完该课程。所以,新型多媒体教育游戏课件模式的成功制作能给学校、教师、学生带来新局面。

[1]居长华.基于多媒体学习理论的教育游戏设计研究[J].教育技术研究,2011,(2):3-5.

[2]熊晓明.军队任职院校课堂多媒体教学探析[J].教育技术研究,2007,(2):51-53.

[3]林艺.多媒体教学与传统教学方式的整合优化[J].机械管理开发,2011,(6):160-161.

G40-057

A

1673-8454(2012)06-0032-03

(编辑:王天鹏)

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