游戏改变世界:游戏化如何让现实变得更美好

2014-08-08 15:29
中国信息化周报 2014年22期
关键词:尼格饥荒现实

本书是著名未来学家、TED大会新锐演讲者简·麦戈尼格尔探索互联时代重要趋势的力作。在书中,作者指出:“游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,游戏化可以让现实变得更美好。”

本书正视游戏,其立论于承认游戏的非现实性,但同时又正视并肯定游戏带给我们的情绪是真实的,不可否认的这一现象。“游戏虽虚拟,但游戏者的积极情绪是真实的。”

在本书中作者给出游戏的4大决定性特征:目标、规则、反馈系统、自愿参与。这四个特征就解释了为什么一部分游戏那么无聊,为什么有些游戏越玩越没意思。

然后,本书回顾了人类的历史,将读者带回3000年前,吕底亚人为抵御持续18年的饥荒,发明了许许多多的游戏,以此减少人们对食物的欲望,转移人们的注意力,淡化饥饿感。由此,作者认为游戏从人类文明伊始就是不仅有娱乐功能,更有其社会功能:它帮助人们渡过18年的饥荒,虽然这是一种逃避现实,但却是一种关于民族存亡、极其必要的逃避。古今如一,现在的社会中也有这样的饥荒——自信心的饥荒、社交的饥荒、成功体验的饥荒……在社会生活工作中我们并不能常常体会到许多积极的情绪,而游戏正好能带来这些积极的情绪,并帮助人们社交,而这些情绪的产生能帮助我们更好地投入现实世界的社会生活。这就是游戏的现实作用。

接着,作者分别从4个方面阐述了游戏的目标:更满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系以及更宏大的意义。这些目标都各自体现在我们所玩过的每一款游戏里。正是这种种游戏各自的目标,带给我们各种积极的情绪以及美好的回忆。

最后,作者介绍了全世界正在进行或已经试验成功的,以游戏的方式来解决现实世界问题的游戏方案。

作者在书中用大量事例告诉我们,游戏击中了人类幸福的核心,提供了令人愉悦的奖励、刺激性的挑战和宏大的胜利,而这些都是现实世界十分匮乏的。他的研究表明,我们可以借助游戏的力量,让生活变得像游戏一样精彩。

作者: (美) 简·麦戈尼格尔

出版社: 浙江人民出版社

译者: 闾佳

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