基于Photoshop的黑白数字版画技术研究

2014-09-24 00:42弋玮玮袁培
软件工程 2014年7期
关键词:数字图像处理

弋玮玮+袁培

摘要:随着全球数字媒体的扩张,人们将注意力更多地转向了新媒体,而传统黑白版画因制版的复杂性和印刷的局限性,使传播受到了严重影响。基于此,在充分掌握黑白版画特点的前提下,将其与计算机技术相结合,依托Photoshop软件提出的一套将普通图像素材转化成黑白数字版画的方案,解决了版画制版、保存、传播上的难题,并通过试验证实了该方案的有效性。

关键词:黑白数字版画;数字图像处理;photoshop

中图分类号: TP391 文献标识码:A

Black and White Digital Print Technology Research Based on Photoshop

YI Weiwei,YUAN Pei

(Dalian Neusoft University of Information,Digital Arts Department.Dalian 116023,China)

Abstract:With the expansion of the global digital media,people will be more attention to the new media.While traditional black and white print due to the limitations of the complexity of plate making and printing,its spread has received the serious influence.On the premise of fully grasp the black and white print characteristics,relying on photoshop software put forward a plan of transforming common image material into black and white digital print.It solve the problem on the plate-making,storage and transmission of print.The experiment confirmed the effectiveness of the proposed scheme.

Keywords:black and white digital print;digital image processing;photoshop

1 引言(Introduction)

版画这一由我国古代四大发明之一印刷术衍生出来的艺术形式,集画、刻、印于一体。经鲁迅先生提倡,自20世纪30年代以来取得了巨大发展,但始终没有成为绘画艺术主流。以传统手工雕刻方式制版虽说保留了手工作业特有的味道,同时也出现了一些无法避免的问题。首先,随着全球数字媒体的扩张,人们将注意力更多的转向了新的媒介,各种新媒体作品不断涌现,以版画为代表的传播力较弱的艺术形式受到了一定冲击;其次复数性是版画基本属性之一,反复的压印数次后肯定会对原版造成污染磨损,使印制质量下降,影响传播;最后,传统制版需要耗费大量的时间和人力,出错后不易修改,刻版也容易受到温度、湿度等客观因素影响,不利于保存。而计算机图形图像处理技术刚好可以弥补以上不足,为版画艺术提供了更广阔的可持续发展空间。

2 黑白数字版画的基本思路(The basic idea of

black and white digital print)

黑白版画艺术,是研究黑白的规律,用黑白两个对比色来表达大千世界物象的一种特殊语言[1]。黑白数字版画的研究归纳起来涉及到两个核心问题,一方面是如何将普通的图像素材转化为具有黑白版画语言特征的新图像,另一方面则是如何在大体版画效果已经呈现的前提下更加细化地呈现画面的刀痕美。通过严格的样本比对,经过反复多次利用数字图像处理软件Photoshop进行试验后,建立了制作黑白数字版画的基本操作流程,共有五个主要步骤,同时也可以根据创作需要在这基础进行加减。

3 黑白数字版画的操作流程(The production

process of black and white digital print)

3.1 图像整理

用于版画制作的图片通常由于素材拍摄时会有一些不必要的图像因素被拍摄进去,因此第一步需要根据艺术构图将不需要的图像部分剔除、替换,为下一步做好充分准备。Photoshop中能用多种途径完成图像整理操作,如橡皮擦、图章工具、修补工具等。当有大面积像素需要保留或剔除时,可利用选区工具。选区工具需要根据所处理图像的特点有针对性的选择。当图像的外轮廓是规则的矩形、椭圆等可以选择最普通的选框工具,当图像外轮廓为直线构成时可选择多边形矩形工具,当图像与背景色差较大时可用磁性索套,当边缘有曲线轮廓时可用钢笔工具做选区来抽取图像,当图像素材较复杂,例如有发丝、羽毛、透明的纱等,就可以运用抽出滤镜,它能使被处理图像的边缘效果更自然,去除边缘杂色,获得与手工雕刻同样干净、精准的边缘。

3.2 调整阈值

版画的黑白韵律在数码版画中通过图像的二值化处理来完成,在Photoshop中即图像的阈值操作,设计师根据设计需要调整出感兴趣的目标的轮廓。这是数码版画技术核心所在。所谓阈值命令即在0—255灰度值范围内指定一个灰度作为临界值,所有比它亮的像素转换为白色,比它暗的像素转换为黑色,从而使图像转换为高对比度的黑白图像。如图1所示,图像阈值参数设定为100。阈值参数设定根据留黑面积、刻痕深度进行调节。通常越亮留黑越少阈值设定越大,越暗留黑越多阈值设定越小。由于版画制版工艺的特殊性,决定了版画的阴阳分布与刻版表面凹凸起伏的变化密切相关。刻痕凹凸起伏越小,实际所产生的阴影就越弱,黑白差异面积就越小,边界也相对模糊,而刻痕凹凸起伏越大,实际所产生的阴影就越强,黑白差异面积就越大,边界则显得干净利落,对比鲜明。通过反相操作还能实现阴刻阳刻转换的效果。

图1 图像二值化

Fig.1 The value of the two images

3.3 各向异性扩散

图像素材的不确定性使调整完阈值后可能会出现杂乱的边缘颗粒,因此需要对所得图像进行去噪整理。各向异性扩散是有选择性的平滑过程,这种平滑过程在均匀的区域不受限制,而在跨越边界部分被抑制,在平滑噪声的同时保持图像的边缘特征[2],因此可作为图像边缘去噪。如图2所示,图像为各向异性扩散后的效果,边缘出现了液化模糊的样式。

图2 各向异性扩散后的图像

Fig.2 The image after anisotropic diffusion

3.4 色彩与造型调整

在画面基本成型后,可根据创作需要进行色彩和造型上的调整。色彩调整时可尽量选择不影响原图层的色彩调整模式,如正片叠底、颜色叠加,这样更便于后续更改。在造型上,电脑直接生成的图像还是具有一些局限性,缺少手工雕刻版画所特用的刀痕组合,因此设计者可根据创作需要选择不同的笔刷模仿三角刀、圆口刀、平口刀等在刻板上雕、刻、凿、拨、旋、冲后所呈现出来的视觉形态,以增加画面的艺术个性,如图3所示。这也是整个操作流程中最重要、主观性最强、最耗时的步骤。

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3.5 边缘锐化

通过各向异性扩散后图像的边缘会出现一定的液化模糊感,与版画利落的刀刻感相差甚远,我们可以借用锐化滤镜来解决这个问题。Photoshop中应用锐化工具可以快速聚焦模糊边缘,提高图像中某一部位的清晰度或者焦距程度,使图像特定区域的色彩更加鲜明,但一定要适度。USM锐化是锐化滤镜中的一个常用技术,专用于锐化图像中的边缘,可以快速调整图像边缘细节的对比度,使画面整体更加清晰。USM有三个可调节量,数量、半径和阈值。数量用于控制锐化的强度,是锐化的总阀,原理是提高边缘像素的反差。半径用于控制锐化作用的像素范围,决定了边缘周围将被修改的像素数。阈值用于确定边缘查找的规则,数值决定了锐化起作用的边缘相邻像素间的亮度级差[3]。如何设置才能实现没有晕圈和噪点是着重要解决的问题。实验证明数字版画数值通常会达到100以上,小于100则锐化效果不明显,不能实现版画效果,但这并不是绝对的,还要视半径和阈值的设置而定。阈值数值越小,锐化越强,例如阈值被设为0时,每个像素都被视为潜在边缘被锐化。如果阈值被设置为10时,则只有相邻像素的差异超过10时,才进行锐化。刀刻版画边缘利落,需要提高锐化强度,因此可把阈值降低到0,但同时要注意观察图像是否会出现杂色。如图3所示,图像USM参数分别设定为数量:200;半径:50;阈值:0。锐化最好作为图像调整处理的最后一步,即开始锐化前应该完成所有的图像修改和调整,例如色相、对比度、滤镜等等。大量实践证明等锐化之后再调整图像将会出现画面不统一,画质整体恶化的问题。

图3 边缘锐化后的图像

Fig.3 The image after edge sharpening

4 结论(Conclusion)

黑白数字版画以计算机数字图像处理技术为技术支撑,在节省大量人力物力的同时,推动了版画制作工艺的程式化、科学化。妥善解决了传统版画在画、刻、印、存等环节存在的不足,为多种版画艺术形式的多元化发展拓宽了道路。

参考文献(References)

[1] 杨明倩.浅谈黑白木版画的装饰语言[J].美与时代(下),2008,5:72-74.

[2] 范彦革,刘旭敏.各向异性扩散的研究[J].计算机工程与应用,2006,10:55-58.

[3] 专题. Photoshop 中的锐化滤镜[J].数码摄影,2013,11:154-155.

作者简介:

弋玮玮(1982-),女,硕士,讲师.研究领域:传统视觉艺术与数字图像处理.

袁 培(1984-),女,硕士,研究实习员.研究领域:高等教育管理.

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3.5 边缘锐化

通过各向异性扩散后图像的边缘会出现一定的液化模糊感,与版画利落的刀刻感相差甚远,我们可以借用锐化滤镜来解决这个问题。Photoshop中应用锐化工具可以快速聚焦模糊边缘,提高图像中某一部位的清晰度或者焦距程度,使图像特定区域的色彩更加鲜明,但一定要适度。USM锐化是锐化滤镜中的一个常用技术,专用于锐化图像中的边缘,可以快速调整图像边缘细节的对比度,使画面整体更加清晰。USM有三个可调节量,数量、半径和阈值。数量用于控制锐化的强度,是锐化的总阀,原理是提高边缘像素的反差。半径用于控制锐化作用的像素范围,决定了边缘周围将被修改的像素数。阈值用于确定边缘查找的规则,数值决定了锐化起作用的边缘相邻像素间的亮度级差[3]。如何设置才能实现没有晕圈和噪点是着重要解决的问题。实验证明数字版画数值通常会达到100以上,小于100则锐化效果不明显,不能实现版画效果,但这并不是绝对的,还要视半径和阈值的设置而定。阈值数值越小,锐化越强,例如阈值被设为0时,每个像素都被视为潜在边缘被锐化。如果阈值被设置为10时,则只有相邻像素的差异超过10时,才进行锐化。刀刻版画边缘利落,需要提高锐化强度,因此可把阈值降低到0,但同时要注意观察图像是否会出现杂色。如图3所示,图像USM参数分别设定为数量:200;半径:50;阈值:0。锐化最好作为图像调整处理的最后一步,即开始锐化前应该完成所有的图像修改和调整,例如色相、对比度、滤镜等等。大量实践证明等锐化之后再调整图像将会出现画面不统一,画质整体恶化的问题。

图3 边缘锐化后的图像

Fig.3 The image after edge sharpening

4 结论(Conclusion)

黑白数字版画以计算机数字图像处理技术为技术支撑,在节省大量人力物力的同时,推动了版画制作工艺的程式化、科学化。妥善解决了传统版画在画、刻、印、存等环节存在的不足,为多种版画艺术形式的多元化发展拓宽了道路。

参考文献(References)

[1] 杨明倩.浅谈黑白木版画的装饰语言[J].美与时代(下),2008,5:72-74.

[2] 范彦革,刘旭敏.各向异性扩散的研究[J].计算机工程与应用,2006,10:55-58.

[3] 专题. Photoshop 中的锐化滤镜[J].数码摄影,2013,11:154-155.

作者简介:

弋玮玮(1982-),女,硕士,讲师.研究领域:传统视觉艺术与数字图像处理.

袁 培(1984-),女,硕士,研究实习员.研究领域:高等教育管理.

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3.5 边缘锐化

通过各向异性扩散后图像的边缘会出现一定的液化模糊感,与版画利落的刀刻感相差甚远,我们可以借用锐化滤镜来解决这个问题。Photoshop中应用锐化工具可以快速聚焦模糊边缘,提高图像中某一部位的清晰度或者焦距程度,使图像特定区域的色彩更加鲜明,但一定要适度。USM锐化是锐化滤镜中的一个常用技术,专用于锐化图像中的边缘,可以快速调整图像边缘细节的对比度,使画面整体更加清晰。USM有三个可调节量,数量、半径和阈值。数量用于控制锐化的强度,是锐化的总阀,原理是提高边缘像素的反差。半径用于控制锐化作用的像素范围,决定了边缘周围将被修改的像素数。阈值用于确定边缘查找的规则,数值决定了锐化起作用的边缘相邻像素间的亮度级差[3]。如何设置才能实现没有晕圈和噪点是着重要解决的问题。实验证明数字版画数值通常会达到100以上,小于100则锐化效果不明显,不能实现版画效果,但这并不是绝对的,还要视半径和阈值的设置而定。阈值数值越小,锐化越强,例如阈值被设为0时,每个像素都被视为潜在边缘被锐化。如果阈值被设置为10时,则只有相邻像素的差异超过10时,才进行锐化。刀刻版画边缘利落,需要提高锐化强度,因此可把阈值降低到0,但同时要注意观察图像是否会出现杂色。如图3所示,图像USM参数分别设定为数量:200;半径:50;阈值:0。锐化最好作为图像调整处理的最后一步,即开始锐化前应该完成所有的图像修改和调整,例如色相、对比度、滤镜等等。大量实践证明等锐化之后再调整图像将会出现画面不统一,画质整体恶化的问题。

图3 边缘锐化后的图像

Fig.3 The image after edge sharpening

4 结论(Conclusion)

黑白数字版画以计算机数字图像处理技术为技术支撑,在节省大量人力物力的同时,推动了版画制作工艺的程式化、科学化。妥善解决了传统版画在画、刻、印、存等环节存在的不足,为多种版画艺术形式的多元化发展拓宽了道路。

参考文献(References)

[1] 杨明倩.浅谈黑白木版画的装饰语言[J].美与时代(下),2008,5:72-74.

[2] 范彦革,刘旭敏.各向异性扩散的研究[J].计算机工程与应用,2006,10:55-58.

[3] 专题. Photoshop 中的锐化滤镜[J].数码摄影,2013,11:154-155.

作者简介:

弋玮玮(1982-),女,硕士,讲师.研究领域:传统视觉艺术与数字图像处理.

袁 培(1984-),女,硕士,研究实习员.研究领域:高等教育管理.

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