浅谈多媒体在小学语文中的作用

2015-05-21 04:41许元明
文理导航·教育研究与实践 2015年2期
关键词:学科教学自主学习多媒体

许元明

【摘 要】 随着科技日新月异的发展和现代教育理念改革的深入,多媒体教学资源越来越丰富。多媒体技术得到推广,在教学中广泛运用。多媒体技术成为教学的有力工具,能够激发学生学习的积极性。多媒体教学资源丰富,可视性强,是解决小学抽象问题的有力手段。多媒体教学是教学的调味剂,是开发学生智力的阶梯。多媒体教学是师生交流 、学生自主学习的平台对小学生的学习方式、思维方式等产生了极大的影响, 提高了课堂教学质量和效率,有力地推动了课堂教学的改革与发展。

【关键词】学科教学;多媒体;自主学习;教学课改

现代信息技术的发展,给我们当前的学科教学开启了一扇全新的大门。多媒体技术以其特有的科学性和形象性,显示出独有的内在魅力,促进了教学行式的多样、教学过程的优化和教学质量的提高。现代信息技术的发展和教育现代化的实现,不断地推动着教育的改革。实施素质教育,以培养学生的创新精神和实践能力为重点,遵循学生学习的心理规律,使学生生动活泼、积极主动地发展已成为广大教育工作者的共识和行动。基于以上认识,我们结合多媒体技术和网络技术,浅显地谈一谈多媒体技术在小学学科教学中的作用。

一、多媒体技术是学科教学的有力工具,能够激发学生学习的积极性

教师是驾驭课堂的主动力,关键在于激发学生的学习兴趣。有了良好的兴趣就有良好的学习动机。歌德曾说过:“哪里没有兴趣,哪里就没有记忆。”著名教育学家皮亚杰则说:“儿童不是被动地接受知识,也不是被动的接受环境刺激,而是具有主动性的人,他的活动受兴趣的支配。”因此培养旺盛的求知欲,教学就成功了一半。但不是每个学生都具有良好的学习兴趣。“好奇”是学生的天性,他们对新颖的事物、知道而没有见过的事物都感兴趣,要激发学生的学习语文的积极性,就必须满足他们这些需求。而传统的教学黑板与粉笔单调枯燥,甚至使一些学生产生厌学心理,多媒体教学改变了这一状况,使枯燥的问题趣味化,静止的问题动态化,复杂问题简单化,将多媒体信息技术融于课堂,利用多媒体信息技术图文并茂、声像并举、能动会变、形象直观的特点为学生创设各种情境,可激起学生的各种感官的参与,调动学生强烈的学习欲望,激发动机和兴趣。这充分说明了多媒体信息技术在教学中的作用。例如:对于低年级描写景色的文章,学生由于年龄小,对事物理解力差,光凭老师在黑板上写画,不能实质性解决问题,因此,教师就可借用多媒体信息技术用图片让学生先观察,慢慢融入景色之中,以致学生有身临其境的感觉,丰富了课文内容,活跃了课堂氛围,加强了学生对课文内容的深入理解。从而激发了学生的学习兴趣。

二、多媒体教学资源丰富,可视性强,是解决抽象问题的有力手段。

多媒体教学的优势在于既能提供直观形象和生动逼真的动态图像,发展学生的观察能力和空间想像力,又能通过图像的变化和动听的音乐,诱发他们学习的热情。例如,老师教读一首诗、词,要学生体会其中的意境美和情感美是很难的,只有借助音乐、美术、体育、建筑等多媒体手段才能使学生感到身临其境的美,明确作者写诗的意境,理解诗意,启迪思维。

三、多媒体教学是教学的调味剂,是开发学生智力的阶梯。

在信息技术高速发展的今天,教师教学再也不能是满堂灌的方式,要让孩子拥有自己的思维空间,要去鼓励他们拓展思维,求异思维。呈现思维过程,提供丰富的感知、表象,构成一个跃动的“思维场”,为学生实现由具体感知到抽象思维的飞跃架设桥梁,培养创新精神。

我们利用多媒体技术,可以充分发挥其演示的功能。在演示的过程中,学生也能参与交互,这样更便于教师启发谈话,引导学习。也可以由学生独立操作计算机进行自学或相互讨论、合作探索。如我们在检测学生对知识的掌握情况时,可以设计一些测试题目模块,设置相应按钮,供教师和学生选择使用。使用时,各机可因人而异有快有慢、有跳跃有重复地进行。学生坐在计算机面前,觉得自己是主人,没有拘束并带有一定的趣味。他们可根据自己的意愿来学习,对某些感兴趣的内容或觉得没理解的地方随意选择,多次学习思考,直到自己感到满意为止。课堂上学生有着更独立的思维空间和合作学习的机会,自主精神得到体现。上课时学生的兴趣很浓,思维积极,教室里呈现出一片生动、活泼的气氛。学生活动时,教师又能适时反馈各机的信息,以便及时点拨、辅导,调控教学过程,学生在需要帮助时,还可以向老师提问,在计算机的辅助下,师生关系和谐、融洽,并更有利于因材施教。

四、多媒体教学是师生交流、学生自主学习的平台

多媒体教学资源丰富,交互及时的优势是组织练习的最佳手段之一。我们的课件设计可按照教学要求安排几个层次的练习,各机同样可因人而异地进行。为激发学生的兴趣,力求体现练习的趣味性,我们把练习的分层要求称为“试试你的本领(A级、B级、C级)”、“过五关斩六将”、“打擂台”等,每过一个层次的练习,计算机将及时给予奖励。这样,打破了练习中“齐步走”的局面,使各类学生的能力都能得到发挥。在一些开放性的练习中,学生还可以利用网络自由地访问他机,师生之间、生生之间打破了空间上的限制,多机交互,合作探讨,既提高了学生的兴趣,激活了学生的思维,又培养了学生的合作探索精神。

我们利用计算机交互的及时性设计课件,让计算机对学生的操作迅速作出正误的判断,使学生及时了解自己的情况,以达到自我反馈、自我调控学习进程的目的。在判断的形式上,我们讲究多样性和趣味性,如跳出些小动物来评价,用声音来评价等,以激励学生的积极情绪。为培养学生认真、细心的良好习惯,对一些基本题的层次,不是一道题一道题地评价,而是一个层次的练习后作一评价,就是说,学生只有在全对情况下才能进入下一层次的练习。这样学生的积极性反而更高,因为“不服输”是孩子的特点,他们对那些且未能通过的题会在认真检查的基础上发现错误,加以改正,对知识掌握得更深刻,在以后的练习中会更加认真细心,从而逐步达到正确、迅速的目的。为让学生了解自己的学习情况在整体中的位置,在开展一些竞赛活动时,我们要求计算机对学生的练习作量化的评价,即对各机练习所用的时间及正确率作综合评价,并排出名次。由于网络的优势,各机都能在不同时间内直接获得评价信息,及时了解整个情况以及自己在整体中的位置,网络使学生的自我反馈发挥了积极的作用。

实践证明,利用多媒体,能优化课堂教学、多方面弥补传统教学中的诸多不足。今天,它已走进了课堂,给课堂带来了无限生机。相信我们只要坚持不懈的适当运用、操作,不断完善其各方面职能,明天,它将更加充分的发挥它的优势,为更多的教师和学生所钟爱。endprint

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