FLASH动画在新媒体中的应用研究

2015-05-30 00:10苏也惠
艺术科技 2015年9期
关键词:FLASH动画应用研究新媒体

苏也惠

摘 要:随着科学技术的发展,科学技术创新不断升级更新换代。新媒体也随之快速的发展,互联网遍布全世界,在计算机中Flash动画更是应用到各个方面,商业、学校、娱乐场所等,在以手机设备、电脑设备为基础的情况下广泛地应用发展。本研究针对在新媒体中Flash动画的交互性应用展开了叙述应用研究。Flash动画在形式上有很大的程度上符合于动画方面,伴有多种应用,发展极为迅速。

关键词:Flash动画;新媒体;应用研究

1 Flash动画的发展与对交互性提供的技术

1.1 Flash动画的发展

Flash动画追根溯源可以到1996年,那时候刚刚成立比较简单单一,没有更多完善的信息,因此并没有得到较快的发展。从版本一到版本四,在这期间不断完善发展,吸取经验,渐渐地有了突破,互联网信息中有了Flash的动画信息,并且广泛地应用在多个设计娱乐信息方面。到2005年,Flash动画推出了全新的系统五版本,它有着更为先进快捷的工作方式,速度极快,慢慢地赶超其他的互联网信息系统。Flash动画系统一路追进,一路努力奋斗,不断地发展前进,在2005年更是有了飞跃的发展,它的技术达到了很高的标准,对各个软件的应用、视频的推广、互动都有着全新的理念,这就是Flash动画版本8。增强了对视频的支持,可以打包成Flash视频,改进了动作脚本面板。2005年Adobe耗资34亿美元并购Macromedia,不久以Adobe的名义推出Flash产品,名为Adobe Flash CS3。

1.2 对交互性提供的技术

互动简单地说就是各个机构、组织、团体活动、工作之间相互帮助、协调的过程,在这一过程中各个方面得到了相互的交流影响,从而更好地发展。在艺术方面的互动活动有很多,如游戏之间的、电影电视机方面的,网络信息之间的等等都可以互动,这就叫做互动的艺术。互动艺术有三方面的体现:第一点是在互联网上,人们利用电脑进行的与电脑之间信息交换传播的互动,最常见的莫过于男孩子们在电脑设备上联网打游击更新、购买等交易活动,这种都是由Flash动画为基础进行的游戏。第二点是人们可以在电脑互联网上进行人与人之间的交流传递,在传递交流中产生的互动艺术作品。这类作品简单说就是打游戏联网进行的而不是单机游戏。人与人之间可以通过游戏说话、聊天、互动,进行各种各样的活动。第三点是比较直接地进行人与电脑间的互动。Flash动画系统有着互动时所需的装饰艺术作品来进行的活动。Flash通过ActionScript脚本语言控制,具有交互性技术优势,浏览者通过点击、选择等动作决定事件的运行过程和结果。交互性是新媒体艺术最重要的一个特征,也是Flash动画区别于传统动画的本质特征。Flash动画的互动需要通过一种系统软件实施,那就是Action Script语言。这种语言有着完善的信息量,涵盖多个方面的使用,对多种对象都能够及时地分辨使用,并且可以使用多样的,在特殊的场合也能进行下去。并且从整个使用的情况来看,实施的程度有较高的标准。

2 交互动画应用在网络媒体中的体现

随着新兴科学技术的不断发展,新兴科技力量成为主流力量逐渐发展使用扩大,当今世界已成为全面信息化的时代,互联网遍布世界的各个角落,并且广泛地应用在各个行业、方面。Flash动画的交互性在这其中运用的也尤其广泛,因为它优点多,使用方便,人们普遍接受并喜欢使用它,因为它能够方便人们的生产生活,减少不必要的麻烦、错误。我国当今的Flash动画的发展能够让人们参与到动画中,对自己所喜爱的信息、动画进行浏览、使用,并且快速地操控。这样一来不仅方便了人们的工作,也大大加速了它的发展,提高了他们的观看兴趣,还可以很好地达到有效信息的传递效果,这是信息传递方式的一种突破。人们都喜欢电脑网络、电视上出现一些生动有趣的画面内容,这样就不会觉得那么无聊乏味,显得非常的生动活泼、有意思。人们也愿意观看它、接受它,若是没有相互的交流互动人们则不愿意去尝试使用。Flash动画的播放是有规则地按照特定的顺序完成的,人们在使用时可以不受太多的约束,自由地选择、浏览、获取。在动画的广告中所有的信息可以自由地组合变换,然后搭配富有极强的娱乐信息。

3 Flash动画交互性的非线性特点及表现形式

3.1 Flash动画的非线性特点

非线性特点在Flash动画中很普遍,它能够使动画画面在不同的空间展现,也就是多维空间,这种版本在经历了一系列的更新发展后达到了新的标准。在这个系统中有丰富的用途工具,这种工具能够营造出专业的动画显现感,视觉的冲突。加上AS语言的程序编写,使得Flash动画在叙事上具有了更加鲜明的独特性。与传统的艺术文本相比,普遍运用的交互功能,使Flash动画的叙事文本具有了非线性叙事的特征。在以前系统还没有更新发展的时代,动画艺术比较单一,不能够灵活地转变互动,显得死板,在以前的电影中就会体现出来,在电影中的人物互动并没有实现真实的互动效果,而是呈现出直线型的发展结构。因为电影小说的存在方式,决定了它只能让观众从头至尾,沿着时间的直线性的进程观看,因而无法自由选择和控制最终结局。观看者只能够单一的决定是否要再进行下去而没有其他的选择余地。

3.2 Flash动画的交互性在作品中的表现形式

电脑的使用离不开对鼠标的应用,鼠标连接电脑能够随意地移动指点,进行自己想要的信息阅读。鼠标也有很多种不同的移动控制方式,不同的方式都大同小异无太大的使用差别。人们通过对鼠标的点击来获取自己想要的信息。当鼠标经过或者点击Flash中嵌入的“动态按钮”时,就会链接到下一个窗口。有时候按钮除了具有链接的使用功能,还具有了装饰作品的独立意义。鼠标在点击不同的内容时会有不同的显现内容,点击声音特殊的音效就会想起,点击视频画面就会自动地播放,Flash动画就会在此显现出来,人们就可以欣赏观看使用。

4 互动动画与互动游戲两者的对比分析

现在全新更新的Flash动画版本拥有强大的互动功能,它能够把传统的动画变得活起来,提高人们的兴趣,人们可以自由地相互交流。交互性的动画模式画面感强,具有鲜明的思维分析,人们可以与其中的动画互动、密切交流。Flash动画的交互性有的复杂、有的简单,人们选择不同的使用它,越复杂的动画人们就会交流得越频繁,交互性也体现得更为突出。游戏种类多样繁多不仅能够丰富人们的生活,也能给人们带来娱乐休闲的时光,游戏中包含着许许多多富有情感的细节,人们能够与它进行相互间的传递、合作交流。

5 结语

当今全面信息化控制的时代,信息的交换交流十分重要,各种软件系统不断进取创新以博取今后更好的发展。Flash动画随着版本的不断升级创新,它与人们的交流互动也就越多,人们也就使用得更为广泛。为了使其不受淘汰,就要不断对其更新换代,更新版本画面。只有自身的系统得到了完善提升,它今后的使用方面才能更适用于人们生活的方方面面,往前发展。

参考文献:

[1] 马亮.论基于Flash动画技术的交互性动画在数字媒体中的应用[J].电脑知识与技术,2010(18):5069-5070.

[2] 马骁,崔晓敏.新媒体形式下flash动画交互性的体现与应用[J].金田,2013(06):384.

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