游戏教学在中职数学课堂中的应用

2015-10-21 19:55杨小萍
新课程·下旬 2015年1期
关键词:中职数学游戏教学教学实践

摘 要:针对目前中职数学课堂教学所面临的困境,将游戏教学引入课堂,旨在让学生在轻松愉悦的气氛中积极主动地参与到教学中去,在“玩”中明方向、学方法、提技能,全面实现教学目标的教学效果。

关键词:游戏教学;中职数学;教学实践

数学是枯燥的,数学学习对大多数基础薄弱的中职学生而言更是痛苦的。因此,探究能适应学生的实际情况,又能有效教学的方法成为教师在教学道路上追求的最高境界。

一、实施游戏教学的研究意义

实施游戏教学的目的在于把枯燥的教学内容转化为学生乐于接受、乐于体验的教学内容,使他们摆脱严肃沉闷的课堂气氛,积极主动地参与到教学中来,从而实现教学目标的教学效果。

二、实施游戏教学的教学案例

1.导入环节的创设:“玩”中明方向

案例一:在《棱锥》导入环节设置“认一认”的游戏。课前教师收集各种几何物体,课堂上引导学生进行分类,思考上述物体是什么几何体?学生在愉快的认识分类游戏中增强对几何体的直观感知,自然引出课题,明确本节课的教学目标。

效果分析:游戏导入可以最大限度地调动学生的积极性,使他们在生动活泼的气氛中迅速进入最佳学习状态。教师要求学生进行游戏的时候,要指导他们用好游戏材料,有目的地培养学生的观察能力,不至于盲目分类影响教学进度。

案例二:《同角三角函数关系》导语:今天我们来做一个游戏,这个游戏的目的是用來巩固先前所学的任意角的正弦函数、余弦函数、正切函数的知识。首先我来讲讲这个游戏规则:我手上有五张纸,请中奖的学生抽取其中的一张纸,按纸上的内容提示完成任务。随后请完成任务的学生抽取下一位中奖学生,再按上述规则完成任务。五张纸的内容如下:(1)任意角的三角函数的概念。(2)任意角的三角函数在各象限的正负符号。(3)sin2?琢+cos2?琢的比值。(4)■的比值。(5)免答。

效果分析:三角函数一直是中职学生难以掌握的内容,其主要原因是需要记忆的概念公式较多。因此,在导入环节设置游戏,一来可以巩固已有知识,二来对学习、研究新的知识有着重要的作用。

2.新知环节的架构:“玩”中学方法

案例三:在《棱柱》教学过程中,教师根据学生的表现,若他们只归纳出棱柱的共同特征:两个面互相平行,其余各面是平行四边形,则需设置第一个游戏“猜一猜”,反之可省略。在这个游戏中,教师抛出下列问题:两个面互相平行,其余各面都是平行四边形,那么由这些面所组成的几何体是棱柱吗?学生可根据几何物体的直观感知或生活经验来完成游戏。

在揭秘棱柱性质的这一环节中,设置第二个游戏“做一做”。在此游戏的基础上架构两个探究任务,帮助学生明确探究方向,不至于盲目探索影响教学进度。任务一:独立探究。学生从不同角度观察棱柱,独立探究填写报告表(表1),并根据几何结构特征对空间物体进行分类,思考棱柱集合、斜棱柱集合、直棱柱集合、正棱柱集合之间存在怎样的包含关系?

表1 独立探究报告表

棱柱的地面

侧棱与底面的位置关系

任务二:合作探究。以四个学生为一组填写探究报告表(表2),教师引导学生观察斜棱柱、直棱柱和正棱柱,思考:(1)棱柱侧棱和侧面有什么共同特点?(2)棱柱的两底面及与平行于底面的平面所截的截面有什么共同特点?(3)过棱柱不相邻的两条侧棱的截面是什么图形?

表2 合作探究报告表

效果分析:教师在这一环节中架构“玩”的任务驱动,使学生进入“以学生为主体”的角色,帮助学生学会认识问题、解决问题、发现新知,改变学生学习方式方法的同时,也培养了学生自我探寻解决问题和交流协作的能力。

3.小结环节的浸润:“玩”中提技能

案例四:在《棱柱》小结环节,设置“说一说”的游戏。学生及小组代表汇报交流探究成果,随后教师及班级学生共同对他们的任务做出评价,学生在评价过程中分享他人的经验与成果,将学习推向高潮。

效果分析:从新知环节的“猜一猜”“做一做”到小结环节的“说一说”等游戏的设计,一直在阐述“问题—假设—实验—结论”的科学研究方法。而学生在“说一说”游戏中的成功更容易获取内心深处最需要的东西:肯定、鼓励和自信,在轻松愉悦的氛围中更好地理解数学和提升技能。

案例五:在《补集》这堂课中,小结环节辅以“说”的形式,通过“接龙”游戏让学生自行回忆总结,补充这节课的学习重点和学习过程。

效果分析:课堂小结是教学过程的一个重要环节,学生通过语言来表述自己对概念重要性的理解,可以使所学知识由模糊变得清晰。学生在梳理知识的同时,也能更好地理解和掌握本堂课的知识技能,具备、提升独立的学习能力。

三、实施游戏教学的研究成果

教学探索初期,改变学生上课睡觉、下课活蹦的问题,教师唱独角戏的尴尬,课堂气氛活跃。不同程度的学生都愿意参与其中,最大限度地调动学生的内在潜力和积极性,缓解部分学生的畏惧、厌学情绪,但成绩提高不显著。随着教学实践的继续,基础较薄弱的学生,通过游戏的成功获得学习的自信心,获得精神上的满足,产生想好好学习数学的动机。基础扎实的学生在“玩”中学会应该掌握的知识,还学会如何去探索、去发现、去分享。三个学期下来,学生的数学成绩都有不同程度的提高,班级Z分的学生排名逐步提高,会考率达100%,超三分之一的学生进入高职学习。

参考文献:

[1]刘咏梅.数学教学论[M].北京:高等教育出版社,2008.

[2]吴洪成.有效教学的技能与艺术[M].天津:天津教育出版社,2010.

[3]杨小萍.宁波市中等职业学校数学教学现状与对策研究:以宁波市职教中心学校为例[D].浙江:浙江师范大学,2010.

?誗编辑 鲁翠红

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