AfterEffects“模块化”学习策略之视觉光效技术

2015-11-03 04:08吉家进
中国信息技术教育 2015年18期
关键词:耀斑插件图层

吉家进

基本概念

光是有生命的,又是具有灵性的。从创意层面来讲,光常用来表示传递、连接、激情、速度、时间(光)、空间、科技等概念。在不同风格的片子中,光也代表着不同的表达概念。同时,光效的制作和表现也是影视后期合成中永恒的主题,光效在烘托镜头的气氛、丰富画面细节等方面起着非常重要的作用。

本章将会讲解各类滤镜完成视觉光效的制作技术,以帮助设计师快速攻破光效的制作难关。图1所示为视觉光效应用的案例。

Knoll Light Factory(灯光工厂)

Knoll Light Factory(灯光工厂)滤镜是一款非常强大的灯光特效制作滤镜,各种常见的镜头耀斑、眩光、晕光、日光、舞台光、线条光等都可以使用Knoll Light Factory(灯光工厂)滤镜来制作。

Knoll Light Factory(灯光工厂)滤镜是一款非常经典的灯光插件,曾一度作为After Effects内置插件Lens Flare(镜头光晕)滤镜的加强版,从大家都熟悉的2.5版本到2.7版本,再到目前最新的3.0版本,其工作界面如图2所示。

Optical Flares(光学耀斑)

Optical Flares(光学耀斑)是Video Copilot开发的一款镜头光晕插件,Optical Flares在控制性能、界面友好度以及效果等方面都非常出彩。

选择需要添加光效的图层,执行“Effects(特效)→Video Copilot(视频控制)→Optical Flares(光学耀斑)”菜单命令,在启动滤镜的过程中,会先加载版本信息,之后在Effect Controls(滤镜控制)面板中即可展开Optical Flares(光学耀斑)滤镜的参数,单击Options(控制)参数,用户可以选择和自定义光效,Optical Flares(光学耀斑)滤镜的属性控制面板主要包含4大板块,分别是Preview(预览)、Stack(元素库)、Editor(属性编辑)和Browser(光效数据库),如上页图3所示。

Shine(扫光)

Shine(扫光)滤镜是Trapcode公司为After Effects开发的快速扫光插件,它的问世为用户制作片头和特效带来了极大的便利。

选择需要添加光效的图层,执行“Effects(特效)→Trapcode→Shine(扫光)”菜单命令,在Effect Controls(滤镜控制)面板中即可展开Shine(扫光)滤镜的参数。该滤镜的应用效果如图4所示。

Starglow(星光闪耀)

Starglow(星光闪耀)插件是Trapcode公司为After Effects提供的星光特效插件,它是一个根据源图像的高光部分建立星光闪耀效果的特效滤镜,类似于在实际拍摄时使用漫射镜头得到星光耀斑,如图5所示。

3D Stroke(3D描边)

使用3D Stroke(3D描边)滤镜可以将图层中的一个或多个遮罩转换为线条或光线,在三维空间中可以自由地移动或旋转这些光线,并且还可以为这些光线做各种动画效果,如图6所示。

Particular(粒子)

Particular(粒子)属于Red Giant Trapcode系列滤镜包中一款功能非常强大的三维粒子滤镜。通过该滤镜可以模拟出真实世界中的烟雾、爆炸等效果,除此之外,通过该滤镜还可以完成非常绚丽的视觉光线。不过使用该滤镜制作光线,需要配合AE中的“Light(灯光)”和“Null(虚拟体)”。图7所示为使用该滤镜完成的效果。

Form(形状)

Form(形状)属于Red Giant Trapcode系列滤镜包中一款基于网格的三维粒子滤镜,与其他的粒子软件不同的是,它的粒子没有产生、生命周期、死亡等基本属性,其从一开始就存在。同时可以通过不同的图层贴图以及不同的场来控制粒子的大小和形状等参数,以形成动画。

Form(形状)比较适合制作如流水、烟雾、火焰等复杂的3D几何图形。另外它内置有音频分析器,能够帮助用户轻松提取音乐节奏、频率等参数,并且用来驱动粒子的相关参数。

通过适当的参数调整和控制也是可以完成高质量的视觉光线制作的。图8所示为使用该滤镜完成的效果。

本期专栏的介绍到此结束,在后续的专栏中笔者将继续介绍和讲解其他模块的具体技术。

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