汽车娱乐系统的发展

2015-12-15 22:53
汽车文摘 2015年2期
关键词:代工厂供货商收音机



汽车娱乐系统的发展

自19世纪20年代第一个车载收音机问世以来,汽车娱乐系统的发展就没能跟上消费电子市场技术的脚步。然而,在过去的10年,汽车工业一直处于消费者需求的驱动下,这对一级供货商以及代工厂无疑是重大的挑战。家庭和个人娱乐产品的快速引入,使得人们工作时间和娱乐时间之间的界限变得模糊。20世纪90年代中期,家庭娱乐产品仅被小范围地应用到汽车乘员舱,如今这个行业正在经历几何式增长,甚至与汽车相关的娱乐设施成为了评价驾驶性能的一项重要指标。汽车已经成为家庭或办公室的一个扩展。

车载娱乐系统可以分为组件和应用程序两个部分,组件包括收音机、录像机、联网设备、导航设备以及人机交互界面。应用程序则包括前、后座椅系统。

从人口结构、人们追求个性化的心理以及消费心理等几个方面分析了消费者对车载娱乐系统的需求,以此为依据,对一级供货商和代工厂提出了相应建议。收音机作为在汽车上应用最广泛的娱乐装置,其发展趋势应是耳机与传统扬声器相结合。为增加音频的音质,将信号接收系统从接收模拟信号转换为接收数字信号,同时这也能提高接收性能的可靠性以及接收程序的扩展性。对于汽车天线,其应是能保证每个系统的专用天线,同时在对汽车外形设计时也要尽可能将其集成,提高汽车信号的抗干扰能力。多媒体播放系统应当将收音机、录像机及一些其他娱乐系统进行集成,将无线网络、蓝牙等应用到汽车上。就车载娱乐系统使用的显示屏幕而言,7英寸是较为合适的屏幕,其能为乘员提供较适宜的宽高比,并提出了将触摸屏应用到汽车上的设想。但是考虑到对安全性的影响,指出车载娱乐系统会分散驾驶员注意力,尤其是在手动输入时,因而建议尽量实现语音输入,提高安全性。

给出了车载娱乐系统设计的3个步骤:①对需求的捕捉;②系统初步设计与集成;③系统验证与优化。同时指出,成本一直都是一些车载娱乐系统未得到普及的主要原因,因而应当引起重视。

Ary P. de Miranda et al. SAE 2012-36-0518.

编译:王祥

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