游戏中的仇富心理是较真还是病态?

2015-12-27 04:15■张
计算机与网络 2015年2期
关键词:仇富长得帅一分耕耘

■张 勇

游戏中的仇富心理是较真还是病态?

■张 勇

导读:从小学校里教育我们“一分耕耘一分收获”,长大后却看到有人天生就是富二代,有人靠长得帅也能混饭吃,而有的人较真努力了一辈子都不见得成功。

前阵子和一位酷爱《英雄联盟》的同学讨论游戏战绩。他说自从花大价钱购买了几个英雄的皮肤之后,最近游戏胜率蹭蹭往上涨。

我很疑惑问他为啥,因为LOL的皮肤是没有属性加成的。

他说,数据上当然没有加成,但是心理上有很大的加成。他玩的是坦克型英雄,每次买个酷炫吊炸天的皮肤,团战之前站在对手面前各种耍贱嘲讽,敌方一生气伤害全砸他身上,自己队的脆皮就可以在后排输出得飞起。

他说这种“皮肤压制”有时候是一种体内激素催动的化学反应,一种仇富心理在游戏中的延伸,一种潜意识,控制都控制不住。所以屡试不爽。

这种观点很有意思,虽然我不觉得仇富心理可以完全干扰玩家的理智,不过冲动和脑热确实是很多败局的罪魁祸首。

中国人自古有仇富心理。打土豪分田地是正义的,甚至是合法的,因为古时候的土豪要么是贪官、要么是奸商。剥夺富人的财富,在大众屌丝的心里有种说不出来的道德感,被认为有利于社会和谐。

到了21世纪,从现实社会走进了虚拟世界,这种中国人惯有的思维还是得到了顽强的保留。所以到了网游里RMB玩家常常被言语中伤、武力打击,甚至连被盗号的概率都比较高。

一款游戏产品,无论是软件还是硬件,只要作为商品运作,必然有其赚取利润的诉求,遵循商业规律。而只要有商业化的设置,就必然体现出消费者付费意愿和能力和的差距,这是不可避免的。有人愿意花钱充值,有人不买水货偏买国行,都是商品引导和玩家自主选择达成的综合结果。

游戏行业气势如虹滚滚向前,跟大R们“人傻钱多”是分不开的。中国游戏行业2014年实际销售规模1144.8亿元,这一数字在2003年还是“刚刚突破20亿”。短短十余年如此惊人的成长,除了小R们潺潺流水之外,和大R们的泥沙俱下更是分不开,一个游戏社区中,付费玩家的存在往往能提升整体用户的活跃度。所以说在游戏生活里当一位富人没有错。

只不过,中国游戏厂商对利益追求的畸形心态,变相地加剧了非付费玩家对土豪玩家的仇视。当游戏中钱可以解决一切,付出时间和努力却事倍功半。当屌丝是土豪的玩具,是衬托土豪雄威的刀下鬼,哪个屌丝不恨有钱人呢。唯利是图的环境里,免费玩家渴望公平更没有错。

从小学校里教育我们“一分耕耘一分收获”,长大后却看到有人天生就是富二代,有人靠长得帅也能混饭吃,而有的人较真努力了一辈子都不见得成功。现实和理想的强烈矛盾让很多人想要躲进游戏的虚拟世界逃避,却残忍的发现游戏里跟现实中没有半点差别。换谁都生气。

目前为止,伟大的中华民族游戏人们还没有真正找到这样一条数值曲线,既让免费玩家劳有所获,又让付费玩家简单爽快,然后所有人手拉手转圈圈组成一个和谐社会。这样的平衡如果永远没有找到,仇富这件事或许就会永远存在下去。

说到底仇富心理并不是病,是一种历史和社会遗留下来的问题,它是无法简单消除的民众情绪。不过仇富也分程度。看见土豪嗤之以鼻翻个白眼都算正常,满嘴咒骂甚至怨天尤人就显得心态不正了。游戏终究是一种娱乐消遣,把仇富带到游戏pk中去,把阶级斗争放到不同爱好身上,免费玩家玩游戏可能会比不玩游戏更累,陷入一种不良的病态心理。

当游戏策划靠着挖掘人性阴暗面赚钱的时候,不知道有没有设身处地为他们想过。

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