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2016-12-08 21:57兔吊木
消费电子 2016年11期
关键词:听的歌花钱情怀

兔吊木

大概2013、2014年时我用酷狗音乐,可以在线听歌,但要充会员才能下载音乐,我当时也充过会员,会员服务应该算数字音乐付费的一种吧。所以我会买数字音乐,尤其在游戏音乐这一块。

现在很多游戏会有音乐会专场,演奏的是这个游戏公司一系列的作品,比如最终幻想、超级机器人大战,这些游戏的成名都在十几年前甚至几十年前,发展至今,人们愿意花钱去听它们的音乐。但还有一些很小众的游戏,音乐都很不错,比如《风之旅人》,它的音乐只能存在于游戏本体中,并没有磁带或者CD一样的实体形式,可能的话只能通过数字音乐来传播,毕竟主机游戏在中国没有那么大众化,而且这并不是无损的音源,否则成本太大。作为一个普通玩家,虽然有点无奈但这也正是数字音乐的好处和便利性。

面对数字音乐付费时代的来临,虽说中国知识产权意识正在逐年上升,但国人毕竟是从那个年代过来的,大家玩的游戏看的书听的歌大都是盗版的,很多人依然是“我可以不花钱就买到的东西为什么要花钱”的想法,加之高物价、贵房价的基本国情下,也会有人宁可一个月省下一点钱,尽管这可能只是心理安慰。所以付费的观念还需要几代人有意识地互相影响。

但好的是,我了解到的大部分喜欢游戏的人,他们的观念里基本上买东西只买正版的。即使游戏已经被破解了,也不会去下载破解版,他们的意识里就是,游戏公司是靠我们买游戏的钱去做游戏。其实就主机游戏而言,我个人认为最贵的永远不是那些3A级大作,而是日式RPG游戏,这是因为中国有相当一部分人是玩这类游戏长大的,他们有这个情怀。“我相信有情怀的玩家他有一定经济能力,他是肯为自己的情怀花钱的,所谓的情怀不过就是他喜欢的。”

这跟音乐一样。愿意花钱的人总比不愿意花钱的人少,如果真心喜欢音乐的话,就会付费的。

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