交互式虚拟现实游戏之特质

2016-12-14 20:57陈韵如
艺术科技 2016年10期
关键词:交互式特质

陈韵如

摘 要:近年来,虚拟现实技术发展迅速,在娱乐、教育和游戏等多个领域都具有广阔的应用前景。以游戏领域为例,交互式的虚拟现实游戏具有更宽阔的游戏视角和更丰富的交互方式,因此给玩家带来了更强烈的沉浸感。本文主要探究了当前交互式虚拟现实游戏中的一些特质。

关键词:交互式,虚拟现实游戏,特质

近年来,虚拟现实技术(VR)作为一种新型的人机交互技术,发展十分迅速。具体来说,虚拟现实技术是一种融合了计算机仿真、多媒体技术、传感技术的交互式技术,它通过计算机生成一个三维动态的虚拟环境,并使用VR眼镜、VR头盔、数据衣和数据手套等可穿戴设备刺激用户的视觉、听觉和触觉感官,引导用户沉浸到计算机的模拟环境中,实现人机的实时交互。相比于传统的人机交互技术,虚拟现实技术为玩家带来了更强烈的沉浸感,使玩家产生超越现实的“真实”体验,因此在娱乐、教育、医疗、军事和游戏等多个领域都具有广阔的应用前景。以游戏领域为例,目前EA、Square Enix、育碧、动视暴雪和索尼等多家游戏公司都开始开发VR版的游戏,努力抢占虚拟现实游戏的市场份额。

1 更宽阔的游戏视角

传统游戏一般是屏幕游戏,玩家在游戏中以“摄像机”的视角来观察游戏世界,游戏的画面较为固定,视野大小也受限于多媒体设备(手机、电脑、PSP、平板等)的屏幕大小,因此游戏沉浸感不强。虚拟现实游戏中没有任何屏幕的限制,玩家通过可穿戴设备与游戏中的角色“合二为一”,直接通过双眼来观察整个游戏世界,因此游戏视角更加宽阔,游戏沉浸感也更强。

1.1 视角的选择

相比于传统游戏,虚拟现实游戏的视角更加宽阔,最大可以达到360度全景视角,但是全景视角可能会引发一些问题。首先,全景视角需要花费更多的游戏开发成本,游戏公司需要投入更多的时间和技术资金,来将游戏的画面扩展到全景视角。其次,全景视角可能会引发玩家的眩晕感。具体来说,人体的正常视野范围大约是120度左右,如果游戏是360度全景视角,玩家可能会在游戏中迷失方向,不知道应该往哪看,因而东张西望造成头部大幅度地快速转动,导致VR设备更不上头部的运动,使玩家看到的VR画面与人体真实重力感应不匹配,因此产生眩晕感,直接导致游戏无法继续进行。因此,常见的VR游戏一般采用120~140度视角,通过接近人体的真实视角来保证游戏的沉浸式体验。

1.2 视角的控制方案

为了降低VR游戏过程中的眩晕感,还可以通过控制游戏的运动方式来控制游戏的视角。具体来说,常见的VR游戏视角控制方案分为六种,包括固定式、匀速式、座舱式、轨道式、传送式和切换式。固定式是指将玩家固定于某一个位置,使玩家无法移动,常见于一些初级VR游戏,沉浸体验比较差。匀速式是指将玩家的移动速度控制在一定范围内,避免玩家在游戏过程中产生严重的眩晕,多见于运动幅度小的VR游戏中。座舱式是指以某种工具作为固定参照物来降低眩晕感,例如在汽车和飞机的驾驶模拟中,玩家在固定座位上参与整个游戏。轨道式是指玩家沿着既定的路线移动,一般是略复杂的体育和射击游戏。

2 多样化的交互方式

传统游戏的交互方式一般为平面图形交互,采用按键+UI的模式,交互方式单一而且枯燥。虚拟现实游戏融合了各种先进的科学技术,使得交互方式更加科学和丰富。具体来说,虚拟现实游戏的交互方式可以分为以下八种:

2.1 眼球追踪

眼球追踪技术是一新兴的交互式技术,它可以从根本上解决VR眼镜和VR头盔等设备引发的人体眩晕问题。具体来说,通过检测人眼的位置和移动情况,使虚拟现实游戏快速对玩家的动作做出反应,为玩家当前的视角提供最佳的模拟视觉环境,呈现出更自然的画面。此外,眼球追踪技术还可以应用到VR游戏中虚拟物体上视点位置的景深计算中,可以为玩家提供更加真实的游戏画面。

2.2 动作捕捉

动作捕捉是VR游戏中的一种交互方式,能够帮助玩家获得更好的游戏沉浸感。具体来说,在玩家身体的关键部位(头部、手、膝盖等)固定一些传感器,通过红外摄像机等设备捕捉玩家的位置和方向,检测出玩家的动作,并反馈给游戏设备,使VR游戏针对人体的动作做出更准确的反应。

2.3 肌电模拟

肌电模拟也是VR游戏中的一种交互方式,多用于拳击等运动型的游戏。具体来说,在玩家的拳头和手臂处安装肌肉电刺激模拟器,当玩家出拳时击中游戏中的目标时,模拟器的马达就会震动玩家的手臂,并产生电流刺激玩家的肌肉收缩,模拟出现实中击中对手的感觉,产生拳击的“冲击感”,因而提高游戏的沉浸感。

2.4 触觉反馈

触觉反馈是VR游戏中最常见的交互方式,通过VR手柄设备的按钮和震动实现人机交互。触觉反馈和传统游戏的交互方式较为相似,玩家在进行游戏时要双手各握住一个带有功能按钮和震动反馈的VR手柄。玩家通过按不同的按钮实现VR游戏中的不同操作,同时游戏又通过手柄震动的方式给予玩家信息反馈。触觉反馈方式多用于一些高度特化的VR游戏,例如第一视角的射击类游戏(FPS游戏)等等。

2.5 语音交互

语音交互是未来VR游戏交互的一个方向。在当前的虚拟现实游戏中,玩家常常需要观察图形的指示文字,严重干扰了他们的游戏沉浸感。而使用语音交互方式,用户可以直接忽略VR游戏中的图形文字,更加自由地在游戏中探索、发现,当存在疑惑时直接通过语音与游戏进行交互,而不需要移动到特定部位寻找游戏的指示文字,因此获得了更好的游戏体验。

2.6 真实场地

利用真实场地加强人机交互也是未来VR游戏的发展方向。具体来说,实地建造一个与VR游戏具有同样墙壁、阻挡、边界和地形的真实场地,并依据VR游戏中的场景设计仿造出相似的生活用品和道具,在VR设备视觉模拟的基础上,加强玩家的触觉、嗅觉和听觉体验,使玩家“真实”地置身于VR游戏场景中,帮助玩家获得更好的游戏沉浸体验。

2.7 手势跟踪

手势跟踪是目前VR游戏中常用的一种人机交互方式,主要分为光学跟踪和数据手套跟踪。具体来说,光学跟踪方法更为灵活门槛也更低,通过VR头盔等已有设备直接生成光学手部跟踪,不需要穿戴额外的设备,但是其视场有限,需要玩家付出脑力和体力,因此应用前景有限。数据手套需要玩家在VR游戏中穿戴具有反馈机制(震动、按钮和触摸)的手套设备,使用门槛高,但是没有视场限制,手势跟踪效果比较直观,因而提高了游戏的沉浸感。

2.8 传感器交互

传感器交互是未来VR游戏的一个发展方向,能够有效提升用户的游戏沉浸感。具体来说,它使用温度、光敏、压力、视觉等多种传感器模拟VR游戏中的信号,再通过脉冲电流使玩家的皮肤产生相应的感觉,或是通过某些设备直接将游戏中的触觉、听觉、嗅觉等感官体验传送到大脑中。

总的来说,虚拟现实技术近年来发展迅速,尤其是在游戏领域得到了广泛的应用。以交互式的虚拟现实游戏为例,它具有更宽阔的游戏视角和更丰富的交互方式,因此给玩家带来了更深的游戏沉浸体验。

参考文献:

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