返校游戏爆红 政治议题引发热议

2017-01-18 17:11
台湾中央社
关键词:实况政治性关键字

(中央社记者韩婷婷台北18日电)台湾国产游戏“返校”在游戏平台“Steam”开卖后爆红,一度超越GTA登上全球畅销榜第3名。游戏设定在1960年代戒严时期的台湾,背景融入白色恐怖元素,意外引发政治讨论。

听过“返校”吗? 可不要傻傻回复“我不是学生了”。这是最近在网路上爆红的一款台湾自制恐怖游戏,不止在台湾爆红甚至红到国外。

台湾最大社群舆情品牌“OpView社群口碑资料库”蒐集自上架前一日1月12日至1月18日上午11:00,涵盖社群网站、讨论区、新闻等超过2万多个频道,一手掌握“返校”的爆红足迹,网友除了称讚此款游戏是一种“文创”的成果,另外竟也衍伸了许多政治性的讨论。

侧面观察“返校”发行初期时,消息就先在PTT八卦版引发讨论,上架后再经过各路实况主的试玩影片陆续发布后,知名度不断水涨船高,经过实况主与乡民的大力推荐后,后期加上媒体的曝光,在17日的单日讨论量,甚至超过1.7万则。

有趣的是,往常说起实况主,直觉想起的平台就是Youtube,不过实际上以讨论量来看,这次引发大量讨论的平台,第一名、第二名皆是发生在脸书上。

再将所有的讨论文本进行语意分析后,依照关键字的词频与重要性,发现除了游戏故事内容与制作者常被提及外,网友也称讚此款游戏是一种“文创”的成果,另外也衍伸了许多政治性的讨论。

深入挖掘,将观测期间切为前3天与后3天的比较,可发现刚发行时,网友主要讨论的内容比较针对游戏,关键字多为剧情中的人物与游戏相关讨论,但爆红后,网友开始对游戏背景所牵涉的历史事件产生兴趣,如“三重香闺事件”重新被翻出,进而引发政治性议题的讨论,也将声势带向高峰。

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