浅谈三维软件在二维动画渲染中的应用

2017-01-18 23:23赵兴酉
文艺生活·中旬刊 2016年12期
关键词:二维动画应用

赵兴酉

摘 要:近年来,我国的三维动画取得了卓有成效的发展,并逐渐占领了动画市场,为动画影视业及相关产业发展注入了源源不断的生机与活力。作为动画领域的一种新兴技术,三维软件与二维动画有着密不可分的联系。本次研究将着重对三维软件在二维动画渲染中的应用进行深入分析,为相关行业提供有效的参考。

关键词:三维软件;二维动画;渲染;应用

中图分类号:TS203 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2016)35-0138-01

随着现代电脑科技的不断发展,三维软件在二维动画人物及场景的渲染方面得到了广泛地应用,其能够在一定程度上达到较好的视觉效果,不仅提升了动画制作效率,而且能够保留二维动画的原始风格,受到了社会各界的广泛关注,因此,对三维软件在二维动画渲染中的应用研究有着重要的实践意义与应用价值。

一、三维软件在二维动画渲染中的应用优势

受技术条件的限制,传统的二维动画主要依赖的是创作者本人或在电脑关键帧与中间帧的绘制下制作而成的,每一帧代表一个图像,所制作的动画角色的位置、人物关系及场景等都需要进行相应的设计,这极大的增加了工作量。而在三维软件的支持下,其体现出方便、快捷的优越性[[]]。

(一)增强画面空间感

通常,对于写实动画来说,其在场景绘制方面往往倾向于立体感与空间化的表现,而手绘绘制的二维动画场景很难体现出体力关系,因此需借助三维软件,构建出完善的空间框架关系,准确找出动画的消失点与视平线,其在大场面镜头场景中也有着较高的适应性,在三维软件模型关系的支持下,能够对画面的比例关系进行确定,进而使画面产生较强的空间感。

(二)增强气氛渲染效果

常见的表现自然环境的二维动画主要以写意为主,在三维软件粒子效果支持下,可以实施雾气处理,二维动画场景的雾气效果将会更加真实、形象,呈现出色彩方面由远及近的变化及运动效果。而在二维绘制下,其气氛渲染的效果将会大大降低,不仅层次略显单薄,而且还会在一定程度上增加制作成本。随着现代数字技术的不断发展以及三维渲染、着色技术的进步,二维动画呈现出多样化的特点。

(三)展现画面人景关系

二维动画中的角色与背景设计多采用的是分层绘制的方法,由于场景关系与角色主要根据透视位置关系确定,这无疑会影响到角色与背景透视的匹配精确性,而在三维软件中,呈现的为三维虚拟立体空间,在虚拟摄像机的作用下,动画制作将会更加便利,同时能够为观众呈现出逼真、自然的视觉效果。

(四)实现场景空间转换

三维技术的发展使二维动画电影语言发展实现了可能,其主要采用的是虚拟摄像机构架,该构架对真实摄像机的拍摄手段进行了全方位的模拟,丰富了二维动画的语言表现效果。其次三维软件能够支持现实场景中难以实现的高难度动作,使二维动画的张力、表现力得到了增强。

二、三维软件在二维动画渲染中的技术应用

(一)三维软件技术分析

改革开放以来,我国的计算机技术得到了前所未有的发展,三维动画以其高效率、高技术的特征在二维动画市场中占据了极为重要的地位,受到了国内外动画制作者的青睐,近年来比较流行的迪士尼、梦工厂也采用的是三维技术。三维技术是时代发展的产物,其在一定程度上推动了动画事业的发展。

(二)Maya软件的操作分析

本次研究以Maya软件为例,探究三维软件在二维动画渲染中的应用,在Maya中又被称作是动画渲染,其主要包括着色与线框两个组成部分,渲染一般采用的是vectorrender矢量渲染器,其在黑白渲染中效果显著,而对于彩色二维动画渲染效果相对较差。Maya软件操作流程如下:(1)打开软件并选择rendering,使其呈现为渲染模块,根据需要选择物体,将双色材质赋予所选的物体。选中属性编辑器,在color系统中对颜色滑动条进行相应的调整,对动画颜色的明、暗部做出明确的区分。(2)在场景内设置灯光效果,并打开渲染窗口,显示物体为平面动画,可以进一步选择边线,为物体赋予边线。(3)使边线处于选择状态,进入属性编辑器,对linewidth后滑块做出相应的调整,可根据实际需要适当改变边线的粗细状态,该方法不仅实用、有效,而且效率高、操作简单。在二维动画中应用三维软件,一方面能够增加趣味性,为观众营造真实的空间感(图1),另一方面能够满足人们多对动画审美的多样化需求。

三、结语

随着动画市场的不断成熟发展,三维软件在二维动画渲染中应用更加普遍,因此,必须明确三维软件的应用优势,将其融入到动画作品创作中,呈现完美的视觉效果。

参考文献:

[1]王箫音.浅析CG动画场景中三维与二维技术的融合——原创动画《变形记》的场景制作[J].艺术科技,2013(09).

[2]刘志强.浅谈“Vray渲染引擎”线性工作流程在三维动画中应用研究[J].品牌,2014(06).

[3]王晓婷.动画中非真实材质渲染——三维建模与二维材质相结合的动画制作手法[J].都市家教月刊,2009(02).

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