用游戏体验递归

2017-05-18 16:21陈凯
中国信息技术教育 2017年9期
关键词:右转调用空格

陈凯

在用计算机解决问题时,常会用到“递归”的方法。简单来说,递归就是程序在执行中,某段函数或过程调用到自己。然而,递归的方法,似乎和人类日常思考问题的方法不太一致,虽然递归可以使代码变得优雅简洁,但初学者,却容易被递归弄得云里雾里,就算勉强看得懂别人的代码,当自己运用时,仍然感觉不得要领。

本期,笔者借助两款游戏,用直观和互动的形式来展现递归的魅力。

Lightbot

第一款游戏叫Lightbot,官网地址是www.lightbot.com,这款游戏是为10岁左右的小朋友准备的,它既可下载到移动设备运行,也可直接在线运行。游戏任务是用尽可能简单的命令标志(其实只需要拖拽命令图标,根本不需要敲打键盘输入代码),来控制一个小机器人点亮蓝色地砖上的灯。

游戏关卡难度设置颇为平坦,如为了理解什么是递归,先要理解什么是过程。

由图1可以看出,机器人可以使用的命令有“前进”“点灯”“左转”“右转”“跳跃”“调用过程1(P1)”这六个,游戏本身并没有花费很多文字告诉人们为什么要使用“过程”,然而,因为主程序(MAIN)只提供了12个空格,所以就只能將可以重复做的步骤都填进过程1(PROC1)中,具体解答见图2。随着游戏的继续,可供填充的空格会越来越少,难度也就越来越高。当充分练习了“过程”之后,游戏进入到“递归”的环节。

从图3中可以看出,主程序(MAIN)只有一个空格,这显然是有意为之的,因为这就是强迫玩家只能在主程序中调用其他过程,而被调用的过程“PROC1”中所提供的空格也并不多,所以就只能在被调用过程的最后,再调用自己,于是就形成了递归。

如图4所示,主程序的1个空格和被调用过程的8个空格全部被填满,因此,过程的最后一个格子必须是调用过程自己,所以要填入“P1”,这样就能点亮所有的灯了。

大家也许会发现,在这个例子中,过程“PROC1”会不断调用自己,若放到现实世界中,那个机器人一定会因为内存被全部占满而崩溃。因此,在Lightbot的后续关卡中,加入了按颜色进行判断以便退出递归的图标。

类似的无退出出口的递归的情况,可见如下Python程序代码:

def proc1():

content=raw_input("Input:") #input string

print content #output string

print content #output string again

proc1()

proc1()

以上程序的作用是将用户输入的字符串输出两次,因为在过程最后又调用了过程自己,除非强行退出,否则递归会一直继续下去。

Lightbot在后续关卡中加入了诸如跳板、传送机等元素,虽然机器人跑来跳去很有趣,但可能也无法清晰展现出递归强大的计算作用。

Robozzle

还有一款游戏能够将递归的计算能力充分展现出来,名叫Robozzle。Robozzle游戏的地址是www.robozzle.com,点击“limited version”按钮,就算不注册用户,也能愉快地挑战大量设计好的谜语,如果注册了用户就能设计自己特有的谜语供他人挑战。游戏任务是消灭棋盘上的星星,其实就是拖动命令图标和颜色到空格中,指挥一个“小飞机”走过所有标注了星星的格子。若按照“easy to hard”的顺序玩,“消灭星星”一开始很容易。图5所示的是某个用到条件判断的训练项目。

在图5中,除了右上角的星星的背景是蓝色的,其他星星的背景都是红色的,工具栏提供的图标有“前进”“左转”“右转”“调用过程1(F1)”以及各种颜色的色块。灰色块的作用是:灰色背景上的命令无论如何都要执行,而红色、蓝色以及其他颜色色块的作用是只有当前“飞机”所处的背景颜色和当前命令的背景颜色一致,才能执行该命令,否则就跳到下一个命令。可以看出,Robozzle是用色块来进行单分支的条件判断。以上谜语的解答比较简单,只要三个命令就可以完成任务(此谜语也只提供了三个空格),分别是一个灰色背景的前进、一个蓝色背景的右转、一个灰色背景的F1(调用自身)(如图6)。其意义是当走到蓝色背景的格子时右转,其他时候前进,并且在过程最后调用自身。

由图6可以看出,上面的例子也是一个没有出口的递归。不过若对调用递归命令也作条件判断,就可以实现一些乍看起来不可能实现的任务。图7是第330号谜语,该谜语比先前增加了不少难度(但在大量谜语中还算是容易的)。

此谜语最困扰人的是,右上角处的最后一个拐弯,因为此处并没有特别出现不一致的颜色,因此“飞机”也就不可能在最后的拐弯处根据条件判断来获得拐弯指令,那么“飞机”究竟是如何拐弯的?奥妙在于左上角红色背景的那个空格。若借助这个红色背景的格子放置一个退出递归的标志,那么一切就迎刃而解了。

图8是具体的解决方法,在“F1”过程中分别放置灰色背景的“F2”“右转”“前进”图标,在“F2”过程中分别放置灰色的“前进”、蓝色的“F2”、红色的“右转”和灰色的“前进”图标。为什么要这样做,蓝色背景的“F2”图标表示只有当背景色为蓝色时才调用自身,当“飞机”走到红色的格子时,此分支结构的条件判断不再成立,于是就会执行接下来的红色“右转”和灰色“前进”图标。容易理解的是,红色“右转”只执行了一次,所以“飞机”头转向右。那么,为什么在第一次转弯后灰色的“前进”还会被执行许多次呢?其实,剩下的命令都是先前被递归打断而没有来得及执行的命令。当“F2”过程从所有的递归中逐层退出后,最终会回到“F1”过程,执行剩下的灰色“右转”和灰色“前进”两个命令。

下面的Python程序,很清晰地展现了与刚才游戏类似的递归调用过程:

def proc1():

content=raw_input("Input:") #input string

print content #output string

if (content!="0"):

proc1()

print content #output string again

proc1()

该程序运行时,当用户输入“a”,程序只输出了一个“a”,然后就开始调用自身,剩下的那个输出“a”的动作被存进堆栈中去了,接着用户可以输入“b”,程序也只输出一个“b”,剩下的那个输出“b”的动作也被存进堆栈中,当用户输入“0”时,因条件不满足,程序不再调用自身,在退出递归的过程中,执行了先前被积压的动作,于是会倒过来输出“0”“b”“a”。

如果到现在还没弄明白,不妨对照以上程序代码,亲手玩一玩“消灭星星”的游戏,当谜语解开后,就差不多会使用递归来写程序了。随着水平的提升,游戏的另一种潜力被逐渐揭示出来,原来人们除了可以用“飞机”来消灭星星,还可以用它来实现各种计算任务,如二进制四则运算、斐波那契数列、分形图案的绘制等,有兴趣的朋友可以挑战一下。

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