CS:GO在中国:你看是尾声,我看是崛起

2017-06-08 20:23杨直
电子竞技 2017年9期
关键词:王者平均分电子竞技

杨直

CS真的辉煌过么?

CS真的辉煌过么?这个问题一定会触动很多FPS爱好者的逆鳞,然而静下心来想一想,这个问题并不好回答。作为游戏的CS的确在刚进入中国时火过一段时间,只是随着传奇、暗黑2等游戏的进入,CS最终也没有成为玩家“无论如何都要玩”的第一选择,顶多位列第一选择的梯队,用今天的行话讲,是当时T1里的游戏。

谈到CS就离不开电子竞技。然而,作为电子竞技的CS又曾经火过多久?从2003年WCG设置CS项目开始,到后来WNV在WEG上夺冠,再到2008年电子竞技进入低估,CS在国内逐渐被CF替代。CS的赛事一直只被CS用户和部分RTS用户关注,却从没有进入过传奇用户的视线。

事实上,早期的传统三大项一直都是在各自的细分市场里称王称霸,只不过魔兽与星际的血脉更近,各自的市场有了一些交集,才撑起了好像很大的声势。这种情况也可以很好的从当时的网吧占有率得知,一个网吧中玩魔兽1V1、星际1V1、CS的加在一起恐怕都没有现在玩英雄联盟的多。

因此,作為中国电子竞技启蒙项目的CS的确曾经辉煌过,但在不夸大不诋毁的情况下,他确实没有那么辉煌。

这是个对CS:GO不甚友好的时代么?

也许很多的从业者会给出肯定的答案,然而笔者的看法却与之相反。这是一个对所有游戏都谈不上好也谈不上坏的时代,随时有游戏崛起,随时也有游戏衰落,游戏市场发展到现在可以说已经开始准备进入成熟期,玩家也显得更为理智。

很多人说王者荣耀和英雄联盟的存在毁了曾经的电子竞技。那么从纯逻辑上讲,传统三大项的火爆应该会导致王者荣耀和英雄联盟的衰落才对。然而事实却不是这样。还是回头开头提到的,重要的是角度。

没人能肯定地说,如果没有王者荣耀,那些用户就一定会流入电子竞技市场事实上,很多玩王者荣耀的用户并不知道什么叫做电子竞技。他们只知道和朋友一起玩有意思,知道所谓的排位其实就是要打得认真一些。他们不会去主动观看赛事,只是碰到了恰好看一眼,“哎?我玩得游戏还有比赛啊。”这种情况广泛地存在于任何一款电竞游戏中。

玩CS:GO的人却有不一样的行为模式。他们会去主动寻找比赛,主动模仿高手的操作,主动学习各种战术。即便是团体项目,但CS:GO用户宏观上强烈的以自我驱动为根基的进化型行为模式决定了他对游戏的选择,不会受到营销的影响,也不会被所谓的社交胁迫。尽管微观上,不同人对这种行为模式践行的程度不一样。

并不是说这些人不玩王者荣耀,只是他们倾注在CS:GO上的个人资源更多。也并不是王者荣耀或者英雄联盟中就没有这样的用户,只是以用户占比来看,CS:GO的比例要大一些。

因此,在玩家从群体向个人过渡的阶段,如果过分地停留在主流与非主流的二分法上,对市场的判断无疑会出现失误。

一点对电子竞技的思考

在谈到电子竞技时我们时常提到一点:所谓的电子竞技并不仅仅是操作、运营、战术;也不仅仅是这些因素的集合。玩星际的会根据对方采集资源的时间和农民数推测对方的经济,再根据建筑推测对方的科技、人口和兵力配比。玩CS的会根据场上实时的情况选择不同的战术,会知道在只剩一个T和两个CT时,两个CT一定要一起行动,这样保证了极高的进攻成功率。玩MOBA的会根据对方的血量,计算自己的技能与普通攻击的伤害,并根据兵线等实际情况选出最好的组合。

如同草薙素子说的一样:个人意识的升华使我意识到自我的存在,同时也将我限定在“自我”之中。操作、战术、运营、博弈等等集合在一起构成了电子竞技基本的“意识”,意识的升华使我们意识到电子竞技“自我”的存在,继而将“电子竞技”限定在电子竞技的束缚之中,不断地推进其向前发展,在有限的范围内不断地使其伸展,纵深。

所以我们看到了硬核玩家对于竞技性近乎于变态的追求。如果用满分10分的体系评价对这种行为的践行程度的话,即便是处于硬核玩家金字塔底层的用户,恐怕平均分也要高于5分。对于英雄联盟来说,可能底层用户的平均分只有1分,而对于王者荣耀来说可能底层用户平均分是0分。这是三个不同的用户群体,不能套用同一套微观的逻辑。

就像男人没有比谁胸大的,人家就是陪男(女)朋友玩个游戏,怎么就被划到电子竞技这个圈子里了。人家玩游戏是为了死了向男朋友卖萌,为什么要被队友骂不会玩?人家知道玩这个游戏得杀人,为什么要他猥琐发育,补刀推塔?不同的人对于游戏有不同的需求,娱乐游戏可以被拿来竞技,竞技游戏也可以被拿来娱乐,问题的根本还在人。

CS:GO会在自己的市场中活得很好,玩CS:GO的也并不高端。别问我CS:GO的未来,我不瞎,看不了水晶球。

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