计算机图形学课程虚拟实验教学探索

2017-06-17 21:40赵智陈兵
教育教学论坛 2017年23期
关键词:计算机图形学虚拟实验虚拟现实技术

赵智+陈兵

摘要:本文针对计算机图形学学习复杂算法遇到的问题,提出将虚拟实验引入教学过程,将计算机图形学的图形算法涉及的抽象对象用虚拟对象关联,用虚拟场景模拟算法运算过程,把抽象对象和算法运算过程形象化,实现抽象对象和算法运算过程的可视化,使抽象的算法易于理解,达到提高教学效果的目的。

关键词:计算机图形学;算法;虚拟现实技术;虚拟实验

中图分类号:G642.0 文献标志码:A 文章编号:1674-9324(2017)23-0273-02

一、计算机图形学教学的重要性

随着信息技术的发展,与计算机图形学(以下简称图形学)相关的理论与方法,越来越受到关注与重视。图形学是研究与讨论用计算机把数据转换为图形,并在显示终端上显示的学科[1]。由于图形所携带的信息比纯文本方式要丰富多彩,图形数字化的应用迅速在各领域快速发展,计算机图形学技术深入人们工作、生活的各个领域,从航空航天飞行器以及汽车外形的设计、天气预报,到电影电视广告、游戏制作、可视电话、微信等,都因为计算机图形学技术的应用而精彩。

目前国内高校的计算机以及相关专业多数开置了“计算机图形学”课程,也是计算机及相关专业的重要课程之一。该课程理论与实用并重,又是如数字图像与模式识别、3D动画编程等实用性强的课程的前置课程,因此,学生对计算机图形学课程充满好奇与期待。

二、计算机图形学课程特点、教学过程中存在的问题及教学改革

1.计算机图形学课程特点。首先,涉及内容广,是计算机图形学课程的特点之一。计算机图形学是一门涉及多学科的综合性课程,其内容包括计算机硬件、软件、空间解析几何、算法原理、编程等,因此要求学生具备多方面的知识。如较好的数学基础,特别是空间解析几何、线性代数、矩阵论等数学基础知识,计算机语言编程、数据结构等方面的知识。

其次,該课程在理论方面,涉及的原理需要一定的数学基础才能较好理解,繁多又抽象的图形生成算法增加了学习的难度。

第三,理论与实验并重的课程。用计算机语言描述并实现图形学的问题的过程。也就是其内容包括计算机语言及图形学知识。一般而言,对图形学相关的基本算法描述的理解是学生学习计算机图形学的一个难点,是一个从理论到实践的认识过程。

2.存在的问题。由于计算机图形学课程的特点,在教学过程中,学生普遍反映:都能认识到计算机图形学是一门重要的、有用的、实用的课程,对学习计算机图形学课程开始时抱着极大的兴趣学习,但是,随着课程的深入学习,图形算法越来越复杂,虽然课堂上能听懂算法的原理与流程,但是课后上机实现算法却感到困难,理论与实践不能很好结合。随着时间的推移,不能解决的问题的累加,旧的内容未理解、问题还没解决,又要忙于学习新内容,学习变成了一种压力,积极性和自信心受到打击,学习主动性逐渐下降,这样一来,教学效果不理想。总之,学生感到图形学的内容不易理解、不好学,理论与实验总是存在一定的距离。

3.教学方法的改革。为了解决面对教学过程遇到的问题,提高计算机图形学课程教学质量、收到更好的教学效果,不少计算机图形学的老师们在教学实践中,尝试用不同的教学方法进行课堂教学,收到了很好的教学效果[2]。

计算图形学的内容中,其重点与难点都会涉及到复杂算法的内容,而这些内容对学生来说,是最难理解的,用常规的教学方法,其效果相对较低,因此,计算机图形学教学过程中,不同的教学内容,应选取和采用合适的教学方法才能收到更好的教学效果,使教学方法的效率最大化,实现教学方法精准化。为了在计算机图形学的教学实现教学方法的精准应用,本文提出:在涉及复杂算法内容教学过程中,引入虚拟现实技术[3],用三维交互技术对复杂算法的流程及运行机理进行描述,使复杂算法问题具体化、简单化,更易于理解,把理论与实验这两者这间更好地融会贯通,更好地抓住学习计算机图形学的重点与难点,把握学好计算机图形学的关键,化解学习过程中的难题。

三、计算机图形学虚拟现实技术教学改革

1.虚拟现实技术引入计算机图形学课堂教学的必要性和重要性。要实现与理论与实践相结合,首先要充分理解算法的原理、算法的核心、流程。但是,大部分计算机图形学的算法,都以数学理论为支撑,要求学生具备如空间解析几何、线性代数、矩阵理论及应用等数学基础知识,换言之,良好的数学基础,是学好计算机图学算法的有利条件。而良好的数学基础,需要通过专业训练。一般情况下,我们面对的学生其数学基础都不是很好,这也是学生对算法学习感到相对困难的原因。针对这种情况,在算法教学过程中,利用现代信息技术替代传统的粉笔和黑板,引入计算机技术进行算法的模拟演示,使算法的描述和实现的流程形象化、具体化,也就是通过虚拟现实技术,把抽象的算法转化虚拟环境进行动画演示,让学生易于接受与理解,从而激发学生主动学习的积极性,让教学效果达到最佳,为学生课后上机实现算法做好充分的准备,实现理论与实践的结合。因此,在教学过程中引入虚拟现实技术,是很有必要的。

2.虚拟现实技术引入计算机图形学课堂教学的过程。教学过程中,将抽象、无形的数学模型通用虚拟现实技术将其具体化、形象化。具体实现如下:将算法实现的过程分解,用虚拟技术的方法将算法运行中的步骤和中间结果一步一步演示,以课件的形式在课堂演示,让学生建立数学模型、算法与代码之的对应关系,达到更深刻地理解各种图形算法的原理及实现过程。

本文选择Virtools4.0+3Ds MAX作为课件的开发环境。3DsMax具有很强的建模功能,由于图形学算法实现流程中的计算单元(内存、函数等)在对应的虚拟实验场景中可用简单的几何体(正方体、园柱体、球体等)表示,在单一的场景中,3DsMax可以实现快速、高效的建模,此外,Max带有许多批量建模的工具,如使用镜像、散布、阵列等工具,可实现任意多个精确(几何体的坐标)的建模,完全满足了图形学虚拟实验场景建模的需要。Virtools是一款比较成熟具有三维交互式的最后合成软件,其良好的兼容性突显其优势,通过相应的插件直接导入经过转换输出的3DsMax构建的虚拟场景及动画(3DsMax中预设的动画),Virtools中支持多场景功能,可通过交互功能实现多场景间的切换、跳转等,使虚拟实验表现力更强、更灵活和多样,表现出虚拟实验直观、交互、多样性等优势。

實现过程:将图形学算法实现过程中涉及的内存单元、变量以及函数在虚拟场景中实体化(在虚拟场景中可用长方体或球体等表示),构成图形算法实现的虚拟的场景,在3DsMAX中建好的(单一)场景导入Virtools中,按算法的流程进行动画编排。由于Virtools支持多场景功能,可根据需要,将复杂的图形算法的实现过程分解为若干个子算法(过程),在Virtools中用不同的场景表现不同的相对独立的子算法,即依次在不同场景中编排相应的场景动画实现子算法,在各场景上设计交互界面,实现场景间的切换和跳转,最后导出生成具有交互功能的三维虚拟实验课件。

四、结语

实践证明,将虚拟现实技术引入有效促进了计算机图形学教学的展开,特别计算机图形学中的重点与难点,如图形算法的教学内容,教学效果明显提高,调动了学生的学习热情,提高了学生的实践应用能力。将虚拟现实技术引入计算机图形学教学,提供了一种新的、解决计算机图形学教学上的重点与难点的方案与方法,是一种新的尝试。

参考文献:

[1]伏玉琛,周洞汝.计算机图形学原理、方法与应用[M].武汉:华中科技大学出版社,2003.

[2]严圣华.计算机图形学教学研究与实践[J].计算机教育,2010,10(13):114-116.

[3]赵沁平.虚拟现实综述[J].中国科学(F辑:信息科学),2009,39(1):2-4.

Virtual Experiment Teaching Exploration of Computer Graphics Curriculum

ZHAO Zhi,CHEN Bing

(Shool of Nathematics and Information Science,Guangxi College of Education,Nanning,Guangxi 530023,China)

Abstract:In respect of the questions arising from learning complex algorithms of computer graphics,virtual experiment is proposed to be introduced into the teaching process,and the abstract objects related with primitive algorithms of computer algorithms are correlated with virtual objects and the calculation process of algorithms is simulated in virtual scene,to visualize the abstract objects and the calculation process of algorithms,thereby achieving the visualization of the abstract objects and the calculation process of algorithms and making the abstract algorithms more understandable,so to achieve the target of improving teaching effect.

Key words:computer graphics;algorithm;virtual reality technology;virtual experiment

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