剖析目前三四线城市放映3D电影存在问题

2017-07-10 20:12王一鸣
科技风 2017年20期
关键词:影厅亮度设备

王一鸣

DOI:10.19392/j.cnki.16717341.201720162

摘要:科学技术的高速发展,高清的电子数码产品不断涌现;特别是当3D电影技术趋于成熟。人们在影院观看电影的需求也在改变,走进影院观看电影不再是过去单一的观影感受。影院电影需要向观众展示画面和声音完美结合的立体空间,让观众融入逼真的电影场景中,获得身临其境的感受和体验;从而使观众真切感受到在电影院观看电影的确与众不同。本文从目前一些三四线城市的影院放映设备及影厅结构等现状来剖析其存在问题,以此呼吁同行及行业建设者、监管者引起重视。

关键词:3D电影院;放映设备;存在问题

在县市一级的同行应该有这样一个感受,同样一部3D电影在大都市专业电影院观看和在自己的电影厅观看感觉会完全不一样,无论是画面的清晰度还是立体声的还音效果;如再从电影院的环境、座位的舒适度等等去感受,那真可谓是天壤之别。为什么同样一部院线电影,在不同电影院观影感受差距会这么大呢?问题主要在3D电影放映设备和电影观众厅(即银幕与放映场所)这两方面。

1 3D电影画面亮度普遍不达标

首先,一个标准的3D电影院需要配置一套先进的3D电影放映设备非常重要,这直接影响到观众的观影感受。目前有许多影院的3D电影放映设备是不达标的,主要是银幕画面亮度不达标,按照DCI(数字电影倡导组织)对影厅银幕亮度的要求是:2D电影银幕亮度是:14±3FL(FootLamberts银幕画面亮度测量单位),3D电影银幕亮度是不低于4.5FL。研究表明,当2D电影银幕亮度为14FL左右时,人眼对影像画面色彩的辨识和对影像画面细节的感受,以及人眼观看画面影像的舒适度等,达到了最佳状态。而3D电影基于人眼双眼视差的原理,这左右双眼带有视差的两个画面通过偏光屏同时呈现在银幕上,再通过偏光眼睛还原成立体画面。由于有视差的两个画面,分别经过偏光屏、银幕,再通过偏光眼镜观看,这样放映3D电影其亮度损失非常严重,一般放映3D电影时比2D电影亮度要损失80%左右。鉴于3D数字电影放映受此技术限制,其偏光式3D影像分离技术光效较低,大约在16%左右,高光效时也只有30%左右。这样单机放映3D电影的银幕亮度就很低了,国内DCI把3D放映的银幕画面亮度设定为4.5FL,是人眼可接受的最低画面亮度;日前美国DCI已经把3D电影银幕亮度设定为7±2FL。所以放映3D电影和放映2D电影的光效是不尽相同的;不少影院用放映2D电影的光效来放映3D电影,观众总是感觉到看3D电影画面色彩暗淡不够清晰,会时不时摘下眼镜,以为是眼镜问题,观后感觉头晕目眩;这都是3D电影画面亮度不达标引起的。另外现在数字电影放映机从画面清晰度又可以區分为1.3K、2K、4K技术的数字电影放映机,其相对应分辨率为1280×1024 131万像素、2048×1080 221万像素、4096×2016 825万像素;当然这1.3K、2K、4K的数字电影放映机各档次,以及各品牌的价格也不尽相同。如果经济条件允许的话,配置一套目前比较先进的(例如由比利时巴可公司制造的巴可4K六色激光+杜比全景音响数字电影放映机)电影放映设备,问题就解决了。但是一些影院受经济条件限制,有的为了节省成本降档次购机、有的陈旧设备不及时更新等等;这种由于电影放映设备引起的银幕画面亮度不达标、立体声还音效果不理想等现象在许多影院不乏存在。因此还是要强调标准的3D电影院需要配置一套先进的3D电影放映设备非常重要。但如何正确选择3D电影放映设备这是一个非常专业的问题,主要是根据银幕宽度和放映光原照射到银幕的亮度来选配电影放映设备;同时也必须考虑电影放映距离等要素(由于选择一套电影放映设备需要考虑的因素比较多,在这里就不作展开)。

2 影厅建筑及建声设计普遍存在的一些问题

在县市一级有不少电影厅,是早年电影院改建的比较多,这种电影院建声设计还算规范,但其陈旧影院外观、简陋内饰装修以及普通又不舒适的座位等现象基本存在;与大都市影院的漂亮时尚、温馨舒适的确是无法比拟的。近几年比较普遍的还有一些是商城改建的影院 ,凡是这种影院都有一个通病,那就是由于受建筑客观条件的限制,造成了无法弥补的影院建筑缺陷,而且影厅内的建筑声学设计和影院还音系统设计一般都达不到要求。直接影响了人们的观看电影的感受,具体有以下几方面:

(1)影厅层高和长宽比例都不达标的比较多。由于电影厅受到房子层高的限制。通过改造的电影厅,特别是一些租赁经营的影院是商业用房,房子层高基本不会超过5米,而且场地内的两柱子间的净距离基本小于8米,这样就很难建设成比例标准的3D电影厅。根据这样的层高和两柱子间的距离,按照电影放映银幕的比例,银幕宽就根本无法做到10米。当一个电影放映厅的银幕宽度小于6米(这是银幕尺寸水平宽度的底线)时,3D电影的画面就缺少了视觉冲击力,立体声还音系统也达不到明确的方位感。 由于电影厅层高低,整个电影厅有的还过于狭长;即影厅长宽比例不达标(广电部2002年提出的《数字立体声影院的技术标准》,明确了影厅长宽之比为(1.5±0.2)∶1)。这样过于狭长的影厅,观众观看电影的视场就会受到影响。由于影厅层高低,银幕的高度和影厅地面坡度也受到了限制,后排空间压抑不说,往往还存在着观看视线遮挡等问题。

(2)承包人为了节省成本,增加座位数量,无视影院建设标准,造成无法弥补的一系列问题,主要有:a.过分追求座位数量,造成很多影厅座位排距不够宽,走道狭小影响了观众行走和观影的舒适度。过分追求座位数量,使得不少影厅最小视距也不达标。按GB/T355794的规定,最小视距为银幕画面宽度的0.6倍,最近为0.5倍。这样的规定,目前多数影厅未能达标,当影院满场时,第一排观众的观影体验将大大下降,无疑给影院带来了负面的影响。b.为了节省成本、增加座位数量,无视影厅设计标准,省去了影厅门斗、玄关、声闸等现象并不少见,而无视影厅设计标准,随意将放映窗口放大开建(放映窗口设计标准是20cm*30cm)。先不说电影院不能上等级,这样的观众厅往往会受到门厅或休息厅以及放映窗口等杂乱散光和噪杂声的干扰,严重影响观众观看。c.为了节省成本,在一些多厅电影院,影厅之间的隔音没有做好,影厅之间相互串音现象时有发生,特别是当一些大片发出低频效果声时会越加明显。等等这些为了节省成本而造成的缺陷,首先让观众走进电影院感到简陋,而走道狭小、杂乱散光、噪杂声的干扰、隔音不好、相互串音等问题就更让人观看电影时无法忍受。

(3)影厅听音效果差现象,墙面以及顶棚等设计不合理或吸音材料选用不当导致影厅混响时间过长或者过短的时有发生。混响时间过长,严重的甚至还有回声出现,这就会导致观看电影时听不清;而混响时间过短会造成声音发干,枯燥无味不亲切自然。美国著名导演卢卡斯曾经说过:声音是电影的另一半。可见在影厅还原电影中美妙动听逼真的声音是多么重要。所以观众厅听觉条件的好坏,除还音系统的电声质量外,在很大程度上取决于观众厅的建筑声学质量。电影院观众厅有其自身的声学特点,与其他演出建筑不同,混响时间只有在合适时声音才能圆润动听(见附表)。因此通过类似这种普通商城改建的电影厅一般很难达标;在这样的影厅观看电影,无论是画面和声音也都会给观众带来负面影响。

以上几点就是目前三四线城市影院的基本结构现状和主要存在问题。倘若我们的电影观众走进这样的影院,观后肯定会不尽人意,和在电脑、手机、电视前观看区别不大。如果再有影院电影画面亮度低下,清晰度不高等问题;那么观众真不如在自己高清智能手机或平板电脑上看得适宜。法国作家罗兰·巴特曾经说过:“电影院是适合做梦的地方,因为电影就是为你造的一场梦”。那么我想说这做梦的地方不仅需要漂亮时尚的外观吸引做梦的人,更需要让做梦的人在这里感到温馨舒适,并通过清晰逼真的立体画面和在悦耳动听的立体声中感到3D时空的存在,并为之感动。

电影新技术的日新月异,从胶片电影到数字电影,电影画面从2D电影到3D电影再到3D IMAX(巨幕立体电影),我们的3D影院迫切需要提升空间。在建造和改造影院时,既要考虑对影院外形美观进行工艺设计,还要按照标准对电影观众厅进行建筑声学设计和还音系统电声设计,同时应对影院建设进行工程监理;施工完成后,还要对影院进行必要的综合技术检测,使各项指标符合要求。在人民群众物质生活不断提高,精神生活渴望提升的当下,建设一个高标准的3D影院并配置一套先进的3D电影放映设备是十分必要的,必须引起同行及有关方面的高度重视。

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