浅谈Cinema 4D软件的特点

2017-07-19 04:27郭宇王琼
科学与财富 2017年19期
关键词:插件材质物体

郭宇+王琼

摘 要:C4D软件对于创意工作者的帮助是显而易见的,在这款软件博采众长,发展延伸出自己的一套系统之后,就注定不再平凡,软件的诸多特性以及对于初学者的易用性来讲都是十分友好的,包含大部分3D软件格式的支持,使得兼容性也大大的提高,渲染的高效率也让工作都变得轻松了起来,插件使得软件丰富多彩,能够轻易实现许多难以实现的效果。

最近在忙一个关于汽车的作品展示,在开始这个项目之前,心中始终是一个没底的状态,主要在于汽车的模型建设需要的不仅仅是一个想法,制作一个精准的模型,首先需要的是关于这个模型的准确完整的数据,然后利用数据来进行模型的制作,汽车这种东西毕竟是一个真实存在于世界的物体,在人的意识中存在且具体,所以制作的精细一些,可以避免效果品质过差,而且汽车展示类宣传片并不只是建模完成就好了,还要包括贴图、材质、反射、纹理等一系列的前期工作,而且还是没有制作场景和各种小部件的情况下,而这个项目的制作我希望能有趣多彩一些,所以就准备了许久。

模型的建设用的是3DMAX这款软件,因为一直在工作,断断续续的制作耽误了很久,模型建好之后,我并没有立马着手开始这个项目,而是开始接触了一款名为C4D的软件,记得以前的时候听说过此款软件且印象良好,只是一时没有时间去学习,所以C4D这款软件一直没有上手体验。而这次又突发了使用这款软件念头的原因,则是因为这次朋友的强烈安利,而且听他说这款软件很有意思,能完成许多好玩的效果。他比我接触这款软件要早的多,还经常自己研究一些小的特性和技术给我们看,比如具有弹性的球在地面上跳动,各种颜色液体的流动汇聚,以及物体破碎的效果等特性,会让人觉得居然还可以这样,第一接触不免被惊讶到“哇”出声。看到这款软件这么强大,本以为这款软件会比较难学,但是上手之后才发现与常规的3D软件差不太多,但是特性更丰富,更易上手操作,渲染速度和质量也是相当优良,本来需要一两月的工作才能完成的东西,使用这款软件便可以在一个半月左右即可完成,效率和质量着实是相当惊人,而其中的一些特别的效果,刚刚好可以用在自己作品当中,实在是让我惊喜万分。

这款软件的特点在于兼容性更强,可以兼容市面大部分的3D格式,因为C4D属于后起之秀,在MAYA、MAX之后才出现的C4D,但是面对传统的3D软件并没有逊色半点,而且学会了博采众长,令这款软件散发着勃勃生机。

在建模上C4D足以应付大部分的场景,C4D使用的是分线性建模工具,可以随时修改参数化对象,甚至可以利用参数来制作动画,简直不敢相信。多边形钢笔工具也是很好用,你可以随心所欲的绘制多边形,实时的改变细分,还可以开启吸附功能,实现精确控制。

在3D制作中不可或缺的当然还有材质贴图部分,由于材质系统提供了14种不同的通道,所以细节更加丰富多样化,你可以使用图片还有视频来制作材质的贴图,以及利用带有图层的PSD文件来制作,C4D当中的高级材质通道可以使用多个图层定义材质的各种属性,几乎每个属性都可以添加纹理遮罩,令材质更加的逼真。C4D的贴图管理器真是要给一个大大的赞,因为这种管理机制可以令使用者很容易的改变、删除、修复物体的材质,及时有上百个物体,也可以很轻松的应对。

C4D中的照明系统很丰富,可以轻松改变它们的颜色、亮度、衰减和其他属性,还可以调整阴影密度和颜色等等,其中还包括自带的物理天空效果,可以轻松制作自然户外环境,并且可以添加云、雾、大气等。照明还提供模拟光线照到光泽表面或者穿透对象时产生的特定折射和反射,以及焦散效果。

创建的摄影机挺有趣,因为在其中可以创建正常的摄影机,还有摇臂摄影机、我觉得最有意思的还是可以创建人肩扛着的摄影机,可以用来模拟人肩扛摄影机的真实感。

C4D的动画可以说是十分的丰富,大部分的地方几乎都可以插入关键帧制作动画,这令制作的作品可以充分的发挥自己的想象,制作出的东西可以丰富多彩的展现出来。

不要以为C4D是个3D软件就只能完成一些3D作品出来,现在有许多人利用C4D的自带的效果器,比如克隆、扭曲等,来完成平面广告或个人作品的效果的输出,效果也都是十分的棒,另外因为C4D的易用性和高效性,目前被很多人用来制作一些宣传广告、电视栏目包装等,这也突出了C4D在这一领域的领先独特。

还有一个强大的功能是不得不说的,那就是C4D自带了运动追踪系统,可以直接分析摄像机运动的轨迹,以及视频画面里的追踪点,建立一个点状的3D空间,可以直接把软件内的3D物体拖拽到里面,即使是3D动画也可以很好的融入进去,增强3D物体的现实性,这对AE制作3D特效起到了很大的简约流程、提高效率的作用。

对于这款软件的学习,我是在一边制作设计的情况下,一边进行的学习,学习的进度很快,也许是因为以前接触过的3D软件打下了基础吧,建议大家学习的时候最主要还是要学会最为基础的地方,也就是大部分的3D软件所需要用到的一些,如平面、点、线以及物体的概念,需要懂得利用视图定位,还要学会常用材质建设,UV贴图的使用,纹理、反射等常用的调试,最主要的还是对于软件原理的了解,其实在自学的过程中可以看一套基础的快速上手,就逼着自己去做项目,项目中遇到哪些问题,再去查找相关教程。大量的强迫思考之后,会快速的熟悉起来,然后再去看系统类的,比如材质全解,或模块全解,你会有更深刻的记忆,而且会马上想到,自己在哪个项目中可以实现这样那样的用法,

这款软件还包含着许多高效易用的插件,其中诸如常用的一些如C4D破碎插件 NitroBlast v2.0、C4DtoA-1.8.0Solid Angle渲染器、C4D插件流体动力学模拟 Realflow For Cinema 4D等,都是十分优秀的插件,这些十分丰富的插件为C4D的功能易用上又有了质的飞跃,最让人欣慰的是这些的插件安装并不复杂,只是需要把相应的文件夹复制进去即可使用,只要少数需要安装注册才可以使用,目前许多相关网站都有插件以及教程的下载学习,为初学者提供了不少的方便。

在学习和认识C4D的过程中,我终于感受到了,“欲要善其功,必先利其器”的道理之所在,或许有些人不以为然,会认为只要自己有想法,一样可以完成困难的事情,可是如果在有限的时间里明明可以开车到达遥远的目的地,为什么一定要跑着去呢?或许一路上只要走错了一个岔路,那就几乎让整个行程前功尽弃,而在高效工具的保证下,即使走错了一步,但依旧可以有充足的時间让你及时作出改变。

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