完善防沉迷和家长监控系统,平台当尽责

2017-07-26 17:17李庆刚
瞭望东方周刊 2017年27期
关键词:王者荣耀账号

李庆刚

13岁孩子玩《王者荣耀》1个月花近5万元、17岁少年狂打手游《王者荣耀》40小时诱发脑梗、13岁孩子因手机被爸爸没收玩不成《王者荣耀》从4楼家中跳楼……近日来,国内火热的手游《王者荣耀》屡见报端,大部分新闻标题都绕不开“未成年人”这一字眼。

防游戏沉迷,塑造健康的游戏环境当然不仅仅是一家公司的事,但市场份额大、用户规模大,就意味着要承担更多的社会责任。

游戏开发和运营机构应建立和完善防沉迷系统和家长监控系统。网络安全法鼓励网络经营者开发保障未成年人身心健康的系统,防沉迷和家长关联账号监控就应是其中重要组成环节。防沉迷应该与家长监控进行关联,未成年人的登录允许、游戏时间、游戏花费等均应事先得到家长的同意。

其实,早在2007年,未成年人防沉迷系统便开始在我国各类网络游戏中被要求设置。在这一系统中,3小时以内被设定为健康游戏时间,使用未成年人身份信息注册的网游账号累计超过3小时,玩家收益将会不断下降至0。

遗憾的是,出于利益的驱动,这些规定及措施在实践中并没有被很好地落实,甚至被有意“破解”,形同虚设。可见,制度规定是一回事,执行落实是另一回事。若企業不能真正以人为本,切实体现未成年人的权利本位,仅靠外部强制很难奏效。

谈社会责任,保护青少年,并不是在“污名化网络游戏”或者阻碍新事物的成长。企业是社会责任链条的一环,作为游戏生产、运营方,应该考虑到游戏产生的社会影响,不能只顾经济利益。只有在经济理性和社会责任中找到平衡点,企业和行业才能实现可持续发展。

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