巧设情境 激发兴趣

2017-08-09 07:38侯碧蓉
读写算·素质教育论坛 2017年13期
关键词:唐老鸭算式创设

侯碧蓉

中图分类号:G623.5 文献标识码:A 文章编号:1002-7661(2017)13-0056-02

新课程标准指出:数学教学要紧密联系学生的生活实际,从学生的生活经验和已有知识出发,创设生动有趣的情境,引导学生开展观察、操作、猜想、推理、交流等活动。作为数学学习的组织者、引导者和合作者,教师要让学生在学习过程中充分享受学习的快乐,把握学生的情感需要,积极创设各种情境,让学生通过动手操作、自主探索、实践应用等主体活动去亲近数学、体验数学、“再创造”数学和应用数学,真正成为数学学习的主人。

一、巧设生动有趣的生活情境

在教学中,我充分利用学生的生活经验,设计一些生动有趣、直观形象的数学活动,激发学生的学习兴趣,让学生主动参与到数学学习中来,让学生在观察、操作、猜测、交流、反思等活动中,逐步体会数学知识的产生,形成和发展的过程,在情境中体验和理解数学知识。如我在教学北师大版第二册22页“采松果”一课时,我没有采用书上的例题,而是上课后请了两个小朋友上台来跳绳(一男一女,淘气代表男生,笑笑代表女生),这既是比赛,又是为本课教学设置情境。在同学们的加油声中,半分钟笑笑跳了38下,淘气跳了17下。跳完后,我让学生根据刚才的比赛提出数学问题,由于学生都积极参与了活动,很容易就提出了许多问题:谁跳得最多?谁跳得最少?淘气和笑笑一共跳了多少下?笑笑比淘气多跳多少下?……我让学生根据问题列出算式,并说说自己是怎么计算的?很快,学生列出了算式,说出了自己的算法。最后我请了几个男、女同学进行比赛,学生提问、列式计算。由于学生积极参与,在活动中很快就完成了这节课的教学任务,学会了解决这类应用题的方法(包括进位和退位)。通过教师的积极引导,让抽象的数学知识变成学生看得见、听得到、体会得着的情境;让学生在生活的每时每刻都感受到数学就存在于我们的日常生活中,激发起学生学习数学的积极性,促使学生自觉地将数学与生活联系起来,从而萌发把数学应用到现实生活之中的意识。

二、巧设障碍性的问题情境

教学中,平铺直叙地讲解一般不会引起学习兴趣,只有根据数学教材特点,通过创设情境,设置悬念,揭示矛盾使学生不能用已学知识来解决问题,从而使学生产生强烈的求知欲望。例如,教学乘法的初步认识时,教师在引入时创设一个分铅笔的生活情境。教师分铅笔给3个同学,每人分2支,一共要分多少支?学生很快可以列出算式2+2+2=6(支)。若教师分铅笔给8个同学,每分2支,一共分多少支?怎么列式?学生能列出8个2相加的算式,但已感到麻烦。随后教师又提出如果这样分给全班48个同学或全校350个同学,要连加那不是更麻烦了吗?这样学生感到前的实际问题用加法解决有困难了,怎么办呢?教师告诉学生要用新的办法来解决,于是引入新课。这样新课一开始就产生了悬念,使学生产生探索新方法的兴趣,调动了学生学习的积极性,激发了求知欲。

三、巧设生动有趣的故事情境

小学生都比较爱看动画片,喜欢小动物,爱听故事。在教学北师大版一年级“位置”一课时,我给小朋友讲了一个唐老鸭的故事:(出示画好的一座房子)唐老鸭的新房子建好了,有三层,每层有三个房间。好客的唐老鸭邀请了好多朋友来参观它的新家。(出示小动物的头饰,边介绍边贴到黑板上)看!小狗、小乌龟、小鹿、小白兔、小鸡都来了,唐老鸭高兴地说:“欢迎你们,今天你们尽情地玩,晚上就住这里,中间那房间是我的,小花猫住在我的上面,小狗就住在我的下面,小乌龟住在我的左面,小鹿住在我的右面,小花猫的右边是小白兔,小狗的左边是小鸡。”小动物们吵了起来,“哎呀呀,太乱了,太乱了,你把我们带到房间去吧。”唐老鸭一个人忙不过来,小朋友,请你们帮帮忙,把小动物们领到各自的房间去,可以吗?孩子们可高兴了,谁都想帮助唐老鸭。整节课,小朋友们都把自己当成大英雄,在轻松愉快的气氛里掌握了知识。

四、巧设合作交流的参与情境

在课堂教学中,我常创设情境,为他们营造相互学习、相互勉励、共同成长的团体文化氛围,采用小组合作学习的方式给予每个学生充分自主展示的空间,让学生在宽松、和谐、合作、民主的课堂气氛中主动学习,相互交流,合作竞争,想象创造。例如,在教学“分类”中按不同标准来分类时,我让学生以4人为一组的形式学习,每个人把自己文具盒里的铅笔都拿出来,集中在一起,摆放在桌子上,组内先观察,再讨论,最后动手把自己认为一样的分在一起。分完后,我又请每一组派一个代表给大家汇报:你们组是怎样分的?按什么标准分的?想了几种方法?经过讨论交流,学生想出了十几种不同的方法。在课堂中,同学们经历了对知识的探索、理解、掌握和运用的过程,他们对数学产生了兴趣,对探究学习有了信心。

五、巧设生动有趣的游戏情境

在课堂教学设计游戏时我经常因势利导,尽量发挥学生好胜好玩的特点。比如在计算教学后设计“对口令”“猜一猜”“计算接龍”“夺冠军”“夺红旗”“找朋友”“小猫钓鱼”“小动物找家”“小小邮递员”“摘仙桃”等游戏活动;在学习“分”的认识时,安排1分钟让学生进行“跳绳”“拍球”“读书”“写字”等比赛活动,让学生体验1分钟有多长,学生在玩中巩固了知识,增长了智慧。在游戏活动中学习,学生学而不厌,得到了事半功倍的效果。

(责任编辑 曾 卉)

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