2018年三个目标 让AI无处不在

2018-03-16 00:23佚名
中国信息化周报 2018年7期
关键词:社交游戏内容

佚名

近日,腾讯AI Lab实验室主任张潼在《麻省理工科技评论》新兴科技峰会 EmTech China 上发表了题为《Make AI Everywhere》的演讲,分享了腾讯的研究和产品融合及其战略方向。

首个目标:打造强研究能力,研究方向和公司的战略相结合,平衡研究和产品之间的关系。

腾讯人工智能实验室AI Lab,是腾讯的一个前沿研究的机构。它的使命是自主研发AI最先进的技术能力。腾讯AI Lab主任张潼表示,研究机构需要打造研究能力,因此,他们的研究主要聚焦四个与AI相关的方向:机器学习、计算机视觉、语音识别、自然语言处理。从研究的方向上来说,主要聚焦:

决策能力 其中涉及强化学习,在腾讯游戏场景能得到很好的落地。

创造力 例如跟创造力有关的生成模型,在内容的生成领域会得到很好的应用。

理解能力 其中涉及自然语言认知,这在社交领域、人机对话可以得到应用。

在研究上腾讯AI Lab确实是做了不少功课。在不到两年的时间里,招了70名左右的研究人员,在2017年发表了100多篇文章,这些文章关注非常前沿的问题,其中不乏发表在学术界的顶尖会议和期刊上。

这是所谓的研究能力的展示,那么,我们来看一下,腾讯的整体战略,主要集中在三个方向。

首先,是游戏。腾讯是世界上最大的游戏公司,其致力于帮助游戏在游戏的设计、体验以及在游戏的一些竞技上的不断提升,比如说在游戏体验上,张潼表示,会和产品部门合作在一些多人对战游戏上,进行个人体验的提升。比如说在《王者荣耀》中,掉线是一个很不好的体验,但是如果有一个AI,能够帮助你,在你掉线的过程中仍然保持相当的水平,替代你继续游戏,直到你重新出现,这就会大大地增加游戏的可玩性。

除了这些跟产品应用相结合的研究,AI Lab也进行一些前沿的研究。比如,前段时间做的一个游戏叫做“绝艺”,目标是在一系列复杂游戏中超過人类玩家。游戏作为AI的一部分,是物理世界的抽象和简单地虚拟化的过程,在这个场景能产生大量数据,用来提升和测试AI算法的性能。所以这个场景如果能做得非常好,把这个能力转到物理世界,可能会产生其他令人惊异的效果。现在这个项目经过两年的努力,在面对职业的围棋选手时,获胜的概率差不多有90%,前段时间还赢了世界最强的柯洁等一系列选手。

张潼还透露,会持续研发有关围棋的部分,希望在中国古老的所谓一个国粹的这个游戏上,走得更深。

在社交方面,大部分人一定会想到像微信和QQ这样拥有成亿的用户的社交产品,每个人的手机里应该是都有它们俩的身影。这里所需要的一些技术就是新一代的人机交互技术,包括语音识别和自然语言处理等一系列技术,它们将会在下一个应用场景,比如说在智能硬件和智能音响等等一系列产品上产生非常大的作用。

内容上,一方面是对内容的理解,腾讯希望提供更好的个性化推荐、内容搜索;还有一方面是内容生成,就是怎么去帮助生成更好、更优质的内容。例如搜索场景图片。

第二个目标:通过公司之外的产业结合。

除了在腾讯的内部产品上进行深入的研究与发展,根据张潼的说法,他们也会着重和公司外面的产业相结合,从而产生影响力,创建自己的生态系统。其中一个是开放的平台,就是把腾讯内部产品、部门合作所做的一些系统开放出去,给外部的开发者、初创公司用。这个系统目前已经有部分被开发,据悉,今年还会有更多功能会对外开放。

第三个目标:希望同学界相结合,连接起公司和学校,为学校培养更符合工业界所需的AI人才。

这可能会涉及研究合作项目、博士奖学金、实习计划、访问交流、开放课程和学术论坛等。

从AI lab来说,张潼表示:“希望支持公司的愿景,做更好的产品,给人们提供更有价值的服务。而在这个过程中,希望能够开发更加先进的AI技术——Make AI everywhere!”

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