浅析动漫产业给AR/VR发展带来的影响

2018-07-23 09:05张俊宽李响陈凯
艺术科技 2018年12期
关键词:动漫产业影响

张俊宽 李响 陈凯

摘 要:近年来,动漫产业在国际范围内获得了快速发展,也对相关技术起到了积极的推动作用。在本文中,将就动漫产业给AR/VR发展带来的影响进行一定的研究。

关键词:动漫产业;AR/VR;影响

0 引言

近年来,动漫产业在世界范围内获得了快速的发展,人们在影院获得新视觉效果的同时,也感受到了新技术的应用。可以说,动漫产业的发展为相关新技术的应用与发展发挥了重要的作用,对此,需要把握好该影响,使其成为高科技产业。

1 结合概述

近年来,在相关互联网IP成功营销的情况下,我国的动漫产业进入了稳步发展的阶段,在网络上,我国也出现了数量巨大的二次元用户,对于这部分用户来说,其对于虚拟世界具有较高的向往,也因此成为AR/VR的天然用户。在如今AR/VR相关技术市场化的发展状态下,两者间的结合成为可能。动漫产业具有付费率高以及用户集中度高的特点,在AR/VR前期实现盈利模式的过程中,其所遭遇的阻力较小,能够帮助企业对前期生存问题进行良好的解决,更好地形成产业集群。同时,作为文化产品中的重要一环,动漫产业也具有丰富的素材内容,在生产链方面也具有十分成熟的特征。对于AR/VR来说,受动漫产业发展的影响,其在市场配套内容方面还存在较为欠缺的情况,而通过两者间的融合,动漫产业则能够在优势互补的情况下为AR/VR内容的实现提供补充。

2 结合方式

在未来发展中,动漫产业可以从以下方面同AR/VR融合:

2.1 游戏升级

在该方式中,可以对平面游戏进行立体化处理,使人们在从中获得更强沉浸感、代入感的情况下对动漫形象的互动感与存在感进行感受,以此获得更好的游戏体验。就目前来说,我国的游戏市场处于不断发展的阶段,并具有非常大的体量,AR/VR动漫游戏的应用,不仅能够吸引更多的年轻人,低龄儿童也能积极参与简单的互动游戏中,从而不断扩大了该群体的体量。

2.2 沉浸式桌游

在该方式中,在现实世界建立虚拟的桌游场景,在具体游戏中,参与者可以通过对应道具的应用加强交互,不仅能够有效丰富游戏环节以及游戏内容,还能以此使人获得更为真实、流畅的交互体验。以AR桌游为例,其可以说是AR卡片具体应用场景的一种拓展,在同AR穿戴设备结合的情况下,能够实现简易的沉浸式AR体验,以此帮助用户在获得更强代入感的情况下对实体卡片进行操纵,开展AR游戏玩法。就目前来说,该类游戏在我国的适龄人数超过一亿,该种沉浸式游戏的应用场景也具有较强的普适性,除了传统桌游玩家以外,游戏玩家以及二次元用户等等也具有一定的对口特点。同时,该类桌游在实际应用中不仅具有较高的应用频率,还能对目前AR/VR相关内容难以变现的问题进行较好的解决,具有较为明显的长尾效应。同时,通过该种活动的开展,能普及移动型VR眼镜,可以说是帮助相关产品占据移动VR市场的有效方式。

2.3 主题公园

主题公园的建设也可以应用虚拟现实技术,通过塑造虚拟环境对消费者的相关需求进行满足,保证在整个项目空间中具有主题情节的贯穿。迪士尼公园就是在该方面较为成功的案例。以东京迪士尼乐园为例,其在开业后吸引了大量的游客,连续三年创造新高。在开设“动漫灵感”以及“哈利波特”区域后,获得了游客的广泛欢迎。而我国在开放上海迪士尼公园后,更是每年都具有较高的访问量,可以说是巨大市场量的一种体现。可以预见的是,在建造AR/VR主题公园的情况下,同现实主题公园相比,AR/VR主题公园具有更大的市场容量。上述应用技术以及应用场景目前已经具有较为成熟的特点,且具有较多应用成功的案例,包括虚拟现实主题公园项目以及AR互动签售会等等,根据AR/VR技术同动漫间的契合度,上述技术在实际应用中具有较强的可行性,具有非常高的发展价值。

2.4 互动动漫

在该方式中,通过AR/VR技术虚拟动漫形象,同时对相关的互动形式进行设计,以此实现虚拟世界中的动漫形象同现实操作者间的互动,形成更为真实的互动体验。比如,在哈利·波特的AR互動签售会中,人们可以通过AR技术同电影形象合影,以此形成亲密的接触。对于动漫的构建来说,其可以说是人们应用对应情怀所营造的虚拟世界,通过积极的互动方式,能够使该种虚拟的享受拥有更为真实的特点,更好地衔接二次元世界与三次元世界,通过该种新型互动方式获得更多的盈利。该过程具有应用完善以及链条清晰的特征,能够以更快的速度形成小闭环,更好地形成相关产业群。

3 结语

我国经济的高速增长也带动了动漫相关产业的大发展,动漫产业在我国已经成为朝阳产业,越来越多高素质人才加入了动漫研发中来。本文对动漫产业给AR/VR发展带来的影响进行了一定的研究,因此,在未来产业的发展中,需要充分把握好两者特点,通过两者的积极结合,促进两者的更好发展。

参考文献:

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