《恋与制作人》:“少女心”是一门好生意吗?

2018-08-08 15:33胡岑
现代青年·精英版 2018年7期
关键词:辛迪少女游戏

胡岑

“生日快乐,全世界最好的李先生。”2018年1月13日0点整,20岁的辛迪准时在微博上写下了这样一句话。

辛迪是上海一所高校的大三学生。“李先生”是一款名为《恋与制作人》的手机游戏的男主角——“霸道总裁”李泽言。这天是他的生日,辛迪为他写了一篇同人文(指利用动画、小说、游戏、影视作品中的人物角色、故事情节或背景设定等元素进行的二次创作),这是她为他庆祝生日的方式。

十几个小时后,在距离上海1500多公里以外的深圳,一场声势更为浩大的生日Party正在举行。在京基100大厦楼下,一大群少男少女们聚集在一起,兴奋地喊着“李泽言生日快乐!”然后高声合唱起了生日歌。在他们面前,那栋深圳第二高楼的楼体外墙屏幕上,巨大的LED字幕正在滚动播放:“李泽言生日快乐”“你不要大惊小怪”“是刷你黑卡买的。”

这一幕令诸多目击的深圳市民瞠目结舌,相关的视频、图片马上在朋友圈刷屏了——在人们的印象中,上一个在生日时享受到类似隆重礼遇的,只有青春偶像组合TFboys的成员王俊凯。而此刻,更多的人还在问:“谁是李泽言?”

没有人能想到,在岁末年初,一款恋爱养成类手游会突然爆红,上线不到两周就挤下《王者荣耀》,登上了App Store免费游戏排行榜的第二名,几个虚拟的男主角引发了一场盛大的少女心狂欢。而更让人无法想象的是,她们为之展现出的惊人的经济实力——事实上,不仅仅是在游戏领域,从线上到线下,萌动的少女心背后,是一个潜力无穷的女性消费市场。

被撩动的少女心

辛迪也在网上看到了深圳的那場庆生活动,同属“李太太”,她不由地感叹:“我们老李真是国内当红流量鲜肉了。三天两头上热搜,过生日还享受各种应援刷榜待遇。”

这样的说法似乎并不夸张:有网友查阅了京基100大厦的网站,广告位价目表显示,这种外墙屏幕的广告费为每3分钟12万元,而这条庆生广告滚动播放了约1个小时——粉丝圈里传说,这笔钱是由深圳的“李太太后援团”众筹而来的。

能够享受到如此顶级流量小生待遇的不只是李泽言。自《恋与制作人》上线以来,另外3位男主角也同样获得了超高的人气。李泽言的生日庆典还没结束,其他男主角的“太太们”已经操起了心:“我家白起是公务员(警察),到时候过生日不能大操大办太铺张。”

这话当然颇有调侃的成分,但玩家们对各自“老公”的一片心是真真切切的。在新浪微博上,“恋与制作人”的话题阅读量在游戏上线后不到一个半月时就突破了29亿,各种各样的同人文、游戏截图、表情包、动画视频铺天盖地。能容纳2000人的“官方QQ群”,很快就加满了40个,而这个数字还在不断上涨——在这些群里,热情玩家们的声音几乎24小时从不中断,他们讨论着剧情和攻略,分享着各自钟爱的男主角的点点滴滴,还有人大方宣言:“干吗只要做一个人的太太?他们全是我的。”

这正是这款游戏想要实现的效果——《恋与制作人》打出的官方宣传语是“满足你所有的少女心,来一场超现实的恋爱吧”!

在游戏中,玩家扮演的女主角刚刚接手了父亲留下的濒临破产的影视制作公司,要想方设法制作出好看的电视节目,维持生计。在这个过程中,她结识了4位身份、性格各异的男主角,上演了一幕幕令人心跳的恋爱大戏——无论是刀子嘴豆腐心的霸道总裁李泽言,儒雅神秘的天才科学家许墨,还是拥有超能力的特警白起,又或是纯真可爱的偶像明星周棋洛,总有一款适合你。

在这个系统里,专一是毫无必要的,你可以同时和4位完美的男主交往、约会,可以和他们打电话、发短信,互相回复朋友圈。当男主角富有磁性的声音在耳边响起,深情款款地约你一起吃饭、看电影,仿佛就是身边活生生的人,甚至还更好:他们永远会秒回你的信息,永远会在危急关头及时出现;逛街时,“总裁大人”还会不由分说地掏出自己的黑卡。当然,如果想要加快闯关进度,解锁全部隐藏的约会剧情,“氪金”(指为网络游戏充值)是最高效的方法。

辛迪几个月前第一次在微博上听说了这款游戏,她看了一下预告片,觉得“画风不错”,去年12月游戏一开服就“入了坑”。正值期末复习考试的阶段,但只要稍一有空闲,她都会拿出手机玩上一会儿,上线做做每天的任务,看看剧情发展。

辛迪从初中开始喜欢上日本动漫,算是资深的二次元爱好者。上大学后,她第一次接触到这种恋爱养成类游戏,很快就入了迷。她玩过的第一个恋爱游戏是日本的《梦王国与沉睡的100王子》,一直到现在仍在玩。她没算过自己为此花了多少钱,但“五位数是肯定有的”。

到了《恋与制作人》,正临近学期末,需要用钱的地方不少,辛迪的生活费有些紧张,但也已经氪了一千多块钱。这和其他不惜血本的“太太”们相比算是很少的了。在贴吧、微博上,氪金六千多元到两万多元的玩家不在少数,还有人为了解锁全部剧情,已经氪了四万多元。

作为一款模式并不复杂的卡牌类手游,为了和几个虚拟的“纸片人”“谈恋爱”就斥重金“抽卡”,这让很多人难以理解。但对于这群少女玩家们来说,这是再正常不过的事。毕竟,“我贪得无厌,想要你的全部。”“不管过去还是未来,我要你的时间,为我停止。”“你和信仰,我都会誓死守护”——没有几个女孩能抵挡得住这样的甜蜜与温柔。

辛迪还没有男朋友。她觉得自己不够漂亮,因而也“没抱有太大奢望”:“现实里不存在这么优秀的男生,即使有也轮不到我。”过去她还会玩玩斗地主、2048一类的小游戏,但如今就只玩这类恋爱养成的游戏了,“虽然花钱,但是心理上会得到极大满足,可能比现实里谈恋爱还要好。一方面不需要去迁就对方,另一方面也不需要浪费太多时间。”

虽然三次元世界中有种种不理解的声音,但辛迪并不怎么介意:“每个人兴趣爱好不同,你愿意把钱花在化妆、买衣服或旅游上,那我就可以用来玩游戏。你愿意在现实里找男朋友,我也可以喜欢‘纸片人。我用我的手机,花我的钱,享受我的快乐,跟别人有什么关系呢?”

怎样击中少女心?

《恋与制作人》的开发商叠纸网络科技公司(以下简称“叠纸”)第一次意识到这款游戏火了,是在正式上线几天后,他们开始在微博上看到各种各样的同人文、同人图片传播起来。“很多人都以为那些是我们做的营销、广告,其实我们也是看到大家做的那些,才知道我们火了。”

大数据是更明显的信号。百度指数显示,《恋与制作人》的搜索指数在12月13日游戏上线当天只有1700左右,但到了12月30日,已经猛增至近13.5万。第三方市场研究机构极光数据的报告显示,截至1月7日,《恋与制作人》的安装数量达到了711.13万,日活跃用户数超过200万,用户群中超过94.2%为女性玩家,24岁以下的占比达73.7%。有业内分析人士认为,这款游戏首月的流水或将过亿。网友们纷纷感叹:“这游戏第一次让我知道了女玩家的消费力是多么惊人。”

《恋与制作人》可以被定义为“乙女向游戏”。所谓“乙女”,来源于日文乙女(おとめ),意指“未婚的年轻女孩”,她们的年龄多在14~18岁之间,正处于从幼稚到成熟的过渡期。这个阶段的女孩对爱情有着天然的憧憬,粉红泡泡般浪漫的幻想与期待形成了日本独特的“乙女文化”,为女性提供虚拟恋爱体验的“乙女向游戏”是这种文化最重要的载体之一。

从1994年第一次出现乙女向游戏至今,日本乙女向游戏的市场规模已经超过了150亿日元,每年都会发布几十款新手游。长期以来,中国市场上针对女性玩家设计的游戏少之又少,制作成熟的乙女向游戏更是难觅踪迹。《恋与制作人》的出现,击中了万千女玩家的少女心,也撬动了这背后那个被忽视已久的女性市场。

叠纸科技负责人说,其实,过去中国市场上并不是没有过恋爱游戏的尝试,但真正成功的基本没有。在长达两年多的研发、制作过程中,他们也曾无数次地怀疑过,“到底什么样的恋爱游戏才能受中国玩家的欢迎?还是中国市场就没有这个基因?”最终,在不断地推翻、建立之后,他们选择了一条“生活化”的路径,“因为我们觉得,生活是最好的IP”。

和大多数游戏公司不同,叠纸团队中的女性成员占据了绝对的比重。《恋与制作人》的主创人员中,除了程序员是男生外,其他全都是热爱游戏、动漫、二次元的90后女生。她们本身是创作者,更是测试者:她们深知女生们喜欢什么类型的男友,容易被什么样的细节打动,那些让玩家们高呼“玛丽苏到肉麻”的台词,都出自她们之手。

传统的乙女向游戏多以对话推进,但叠纸为《恋与制作人》设计出了完整的剧情和场景,随着故事的深入,会有越来越多的曲折、反转和悬疑。为了贴近生活,他们非常注意在其中融入中国元素:比如游戏中有一个背着相机的狗仔名叫“卓尾”,还有一个长着一张“锥子脸”、天天拿着手机做直播的“网红”郝美丽。

如果说女性玩家最在意男主角的“颜值”,其次可能就是“声音”了。为此,叠纸请来了中日两国的顶级声优为4位男主角配音。在中文版中,给周棋洛配音的是曾在《三生三世十里桃花》中为赵又廷配音的边江,为白起配音的是在多部偶像剧中为钟漢良配音的张杰,他们本身就拥有庞大的粉丝群,不少玩家起初就是冲着他们来的。

不仅如此,为了让玩家们获得最大程度上的沉浸式体验,叠纸又在游戏中设计了虚拟的短信、电话、朋友圈功能,还会根据现实世界的日常生活进行实时更新:1月22日,全国多地迎来了2018年的第一场降雪。这天早上,每个玩家的系统手机里都收到了男主角之一白起发来的短信:“起床了吗?收拾一下,半小时后我过来送你上班。”“今早雪刚停,地上积的很厚,你步行上班的话,不方便。”

诸如此类令人会心一笑的小细节让《恋与制作人》屡屡成为女生们在社交网络上的共同话题,也让她们心甘情愿地打开钱包,只为解锁更多甜蜜的可能性。但在叠纸团队看来,与其说《恋与制作人》击中了少女心,不如说他们成功塑造出了几位优秀的人物。他们不认为这是一个玛丽苏的恋爱故事,那些撩人的情节、台词也不是为了所谓虚拟的恋爱而存在的——它们都是人物塑造、剧情发展的必要组成部分。

叠纸负责人举例说,在游戏内测期间,曾有种子用户提出,希望能增加“触摸”选项:这是恋爱类游戏中常见的付费功能,角色可以根据玩家触摸的位置与其进行互动。但他们研究后认为,这与角色的人设不符,“李泽言是一个总裁,他怎么可能允许你去摸他呢?”最终,他们没有采纳这个建议。

他说,“我们做恋爱游戏的观念,不是做一个恋爱对象给你,而是做一个优秀的角色出来,让你和他产生互动,其他的东西留给你自己脑补就好了。”

那么,“击中少女心”和“激发她们的付费欲望”是一回事吗?他停顿片刻,给出了肯定的答案:随着时代和观念的发展,现在的游戏玩家和过去相比已经发生了很大变化。如今,不需要做复杂的付费系统,只要你做出一款好的产品,击中了他/她喜欢你的心,氪金其实是水到渠成的事情。

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