这才是真正的未来游戏联想Mirage

2018-09-10 02:09蒋倩
计算机与网络 2018年23期
关键词:星战星球大战控制器

蒋倩

“男人不能丧志,但是,也不能不沉迷于玩物。”

不知道有多少人看过黑尔格·岩柏森的《男人的玩具》,打开这本书,就像打开潘多拉的盒子,让每个男人两眼发亮、心跳加速,仿佛回到了孩提时代。里面列举了男人梦想中的逸品玩物,从保时捷Porsche 911、兰博基尼、卡雷拉轨道赛车,到莱卡M8、万宝龙钢笔、狗、太阳眼镜、雪茄和乐高积木等。如果说还缺点什么,我会添上“光剑”,相信这是每个星战迷的梦幻逸品。

《星球大战》系列电影自上映以来就收获一大批影迷的拥趸,星战的思想内核可以说至少影响了两代人,还记得那句耳熟能详的经典台词,“原力与你同在”(May the Force be with you)。而星球大战的周边产品也卖得非常火爆,这不2017年联想就推出了Mirage AR智能头盔套装,这玩意在Geek圈火了好一阵子。

最早拿到联想Mirage的时候,挺好奇的,又没有屏幕,也不用连电脑,更不用连游戏机,就这样一个头盔能实现VR游戏?在此之前,也用过暴风魔镜S1,广告做得都不错,但真正玩起来,体验并不是那么好。

联想Mirage其实是由3个硬件组成,分别是光剑控制器、Mirage增强现实头显和追踪信标。

打开包装,第一眼就能看到光剑,1:1还原了电影中的光剑设计尺寸与细节,除了是控制装置外,还是一款星战收藏品。为了还原光剑对战的真实性,光剑控制器带有触觉反馈,在与角色进行光剑对战或者指挥作战时,就会触发触觉反馈系统,同时控制器中的惯性测量单元会与智能手机实时同步旋转信息,确保光剑挥舞过程中光束的稳定性。

APP在各大应用市场都可以下载到,需要注意的是容量为1.2 GB,要留足空间。至于兼容的手机,除了苹果外,各种五花八门的主流Android手机基本都能兼容,具体可以查看官方兼容清单。

游戏会申请蓝牙权限,这是为了手机能够连接光剑。

点击右上角菜单键,可以进入设置选项,不过这显然是多余的操作,因为游戏能根据手机配置自动匹配最佳画质和设置。

还有个酷似高尔夫球的物体是追踪信标,可以作为传感器,追踪用户位置并提供更高的稳定性。信标内置2个鱼眼传感器,提供由内向外的位置追踪,实现精准定位并捕捉玩家的动作,让游戏体验更加流畅。

追踪信标需要放在地面上,为得到最好的游戏体验,建议找一个没有大量反射光源的、空旷的区域,大约1.5×3平方,确保上半身有足够的活动空间,否则一定会发生“惨案”。

底部的开关有两档,可以在蓝绿色和粉红色之间切换。不得不说,光剑的设计做工都非常好,造型还原度极高,只是……它是一个指纹收集器。

开关和控制键都在正方两面最顺手的位置,黑色按键,在游戏中可以用来修正光剑的偏离。

蓝牙连接之后,光剑控制器可以依靠震动反馈来模拟剑与剑碰撞时的敲击感。激活光剑控制器之后,顶部会发出白光,成功连接后,顶部会发出幽幽蓝光。

第一次使用需要同步光剑,进行光剑矫正。类似于手机指南针矫正一样,根据文字说明画“8字”,直至完全点亮右方环形。

在包裝中还发现了一个Mirage AR手柄,这个手柄的功能基本等同于光剑控制器,多键位的设计是为了玩家在非星战类游戏中能有更好更多的体验。

采用人体工学设计,前方白色的光球为信号接收区域,连接成功后会发出蓝光。

手柄正面设有方向键、菜单键以及Home键。大拇指可以够单手操作,背面食指位置有一个宽大按键,也有人称它为扳机。

联想Mirage的头显包括双动态追踪摄像头的主体、目镜、固定头戴3个部分,左侧为手机设备放置区域,右侧设有3按键。

重量470 g,戴在头上并不感觉很沉,装上手机之后,重量有所增加,长时间佩戴会出现下坠的情况,好在额头和面部有海绵支撑,笔者连续玩了半个小时,疲劳感并不明显。要提醒的是,在游戏正式开始之前检查背面的魔术贴是否牢固,避免出现意外掉落。

联想Mirage的头显无需连接电缆,可以和眼镜一起佩戴,这个头显的设计很特别,不像完全被阻挡的那种,而是选用透明材质的外壳,科技感更为强烈。

头显的两边分别配有传感器,能够锁定光剑控制器的位置,凭借可见光跟踪技术,能在屏幕上看见剑柄上形成的光束,瞬间进入星战角色。同时,头显设备采用离轴光学设计,通过增加一个半透明的反射片来改变LCD的成像光路,从而缩短整个AR头戴设备的向外突出的尺寸,也让视野范围更宽广。

这里必须科普一下AR与VR的不同。通过VR设备你看到的完全是虚拟场景,是“另一个世界”,而AR是将信息和画面的显示叠加在你身边的真实世界里,相比VR更具现实感。

安装方法极为简单,只需要把卡托拿出,然后把手机固定完毕即可。初次使用,托盘抽出可能比较困难,需要用手指勾紧托盘右侧边缘凸起部分,稍微用力往外拉。

Android手机在放入托盘前,需要先将手机通过数据线与主机进行一次连接,在弹出的界面中选择允许应用连接至头显,并勾选“默认使用”,再继续操作,苹果手机则不需要这一步操作。

需要提醒的是,由于头显并没有显示屏,靠手机屏幕显示反射叠加到环境中,因此图像分辨率大约是手机屏幕分辨率的一半。由于AR是基于真实环境的,眼睛看到的只有部分叠加手机屏幕显示内容,所以分辨率高低的影响比VR小。建议将手机屏幕亮度调到最大,并且关闭手机的自动亮度调节功能。

本人在测试的时候,房间并没有关窗帘,这种条件下联想Mirage的显示效果还是比较清晰的,当然全黑的环境下效果会更好。

在光束形成的那一刻,每个星战迷内心都是沸腾的,要的不就是这个效果嘛,就像打开星球大战世界的盒子。显示效果相当真实,3D效果也很逼真。晃动头部能看到一个非常立体的画面,无论是人物、武器、对战特效还是星空场景渲染都十分到位。手里握着蓝色光剑,站在一个小空间里面却能与外星战士对决,一切犹如在外星飞船一般的沉浸感。

初期联想Mirage上市时,只提供三个游戏,个人当然最喜欢《光剑交战》,手持的光剑与黑武士们PK,既刺激又锻炼,玩完真是一身汗,里面有多个关卡可供不同熟练程度的玩家上手试玩。

在整个游戏过程中,也做了一些测试,即便快速挥剑,画面也没有出现严重的延迟,躲闪、格挡、移动等操作也没有拖泥带水,使用中和使用后都没有头晕的情况出现。当然,也是考验你手机性能的时候,这个锅联想Mirage可不背。

如果能增加一些趣味性和多变性,那就更好了。如果哪一天能实时联网对战,估计会卖疯的(已经支持双人对战模式,需要两套联想Mirage连接在一起)。

另外两款游戏分别是全息象棋及策略战斗。

全新推出的休闲类游戏的视觉效果也非常有沉浸感,就拿《闪电战机》来说,它将平面立体化,可以感受到飞机从正面飞过来带来的冲击感和紧张感。

联想Mirage算得上是一款高级玩具,它不像外接头戴式设备和一体机头显那样集成屏幕,致力打造全沉浸式的游戏体验。而对于这种强沉浸式的AR游戏,只有实际体验过才知道魅力,也许这是未来游戏发展的大趋势。

骨灰级的星战迷还等什么呢?较高的收藏价值、硬核刺激的体验,联想Mirage一并给你。目前,联想Mirage星球大战AR产品到手价799元,另搭价值199元游戏手柄。

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