基于需求视角的VR体验店经营情况调查

2018-11-01 16:35刘珂胡帅韩英超陈攀
时代金融 2018年17期

刘珂 胡帅 韩英超 陈攀

【摘要】2016年被称为我国VR行业元年,资本蜂拥而至,全国各地出现的VR体验店也越来越多。但近日发布的首个《中国VR体验店现状白皮书》显示,3000个VR体验店中,2016年赚到钱的人仅三成不到。VR体验店如何提高收益就成为当前亟待解决的问题。本文通过发放问卷与体验实体店重点访谈相结合的方式,基于消费者需求视角,以沈阳市为抽样区域,深入调查现有VR体验店经营情况,为VR体验店以需求为导向改善经营提供统计数据分析支持。

【关键词】VR体验店 需求视角 经营情况

VR线下体验店,也可被称为VR街机店。VR体验店设立的初衷是深入连接生活,大幅缩小人与人间沟通距离,在网络与VR技术的支持下,侧重强交互沉浸体验,足不出户玩遍世界,随时随地“改变”世界的经营理念。目前中国VR线下体验馆数量近几年增长迅速,全国已超过2000家,VR平台内容约有3500款产品,主要集中于VR游戏和VR影视作品两大板块。本项目选择沈阳市作为抽样区域,主要针对元年后VR体验店的消费者选择行为开展调查研究,通过发放问卷与体验实体店重点访谈相结合的方式,深入研究VR体验店经营的实际情况,调查消费者(包括潜在消费者)对现有VR体验店提供的产品和服务的选择行为特征,分析影响消费者选择的重要因素,了解体验者的(潜在)需求,为VR体验产品与服务的改进与升级提供有意义的研究和咨询服务支撑。

一、调查方案设计

(一)确定样本量以及各阶段样本量的配置

根据研究目标和研究内容的要求,本次定量问卷调研决定采用多阶段抽样、等距抽样和不等概抽样相结合的方法设计抽样方案。在置信度t=95%时,绝对误差为d=5%,取方差达到最大的比例0.5,按照随机抽样条件下样本成数估计的公式计算,并考虑到可能会产生一些无效样本,同时为了方便分配样本,最终决定样本量为900人。各阶段的样本量配置如下:初级单元:线上VR体验(潜在)消费者调查600人,重点访谈5人;二级单元:美团搜索显示沈阳市的15家VR体验店,从中不等概抽样5家作为体验店样本;三级单元:每个体验店随机等距抽样60人,总计抽样300人。

(二)确定各阶段具体抽样方法

首先决定调研的各个阶段为线上、沈阳市、15家VR体验店、消费者。然后在不同阶段选择合适的抽样方法。第一阶段,以线上抽样为初级单位,选择使用百度MTC问卷调研服务系统中的标准样本服务功能,线上调查VR体验消费者600人;第二阶段,美团搜索显示沈阳有15家沈阳VR体验店,其中有5家分布在铁西百货商圈(铁西区),有6家分布在太原街商圈(和平区),有4家分布在中街商圈(沈河区)。将者15家体验店按照沈阳行政区域从西到东进行编号,赋予每个体验店一个与编号一样的代码,然后按不等概的PPS抽样(即按照各商圈体验店分布的数量确定相应的抽样比率)从15家体验店中抽取5家作为样本。其中铁西商圈2家,太原街商圈2家,中街商圈1家;第三阶段,首先对这5家体验店进行重点访谈调研,每家店选择两个消费者进行典型性消费者重点访谈。根据前期访谈结果,随后对5家店开展问卷定量调查,每家店采用随机等距抽样法抽取60位消费者进行调查。随机等距方法主要是选择周末时间,从体验店开店开始,在体验店外进行等候,从体验店消费结束离开的消费者中每隔3人,抽取1人进行问卷调查。

二、调查数据统计分析

(一)消费者对VR体验质量关注点的评价

由图1所示,在536为体验过VR产品与服务的受访者中,对VR设备佩戴舒适指标的关注的消费者最多,占比84%;VR技术应用体验效果指标紧随其后,占比82%;设备操作便利和系统运行流畅两大指标不相上下,排在第三位,选择占比分别为68%和67%;对体验店工作人员专业水平的关注选择虽然排在后边,但是选择此项的消费者占比55%,超过一半,说明在体验的过程中,虽然VR技术和设备本身是消费者最为关注的体验质量评价指标,但是服务工作人员的专业水平也是重要指标,不应被VR体验店忽视。

(二)影响消费者选择体验店的因素

如图2所示,影响消费者选择VR体验店的主要因素中,消费者认为最重要的指标主要包括体验店环境、VR设备水平、服务水平性价比,其次是体验内容和性价比,最后是门店知名度。

(三)再次体验意向信息分析

由图3可知,在536名之前体验过VR的受访者中,体验过的消费者有85.7%的表示不会再次体验,仅有14.3%的消费者表示出会继续光顾VR体验店的意向。

(四)消费者不再到VR体验店消费的原因

由图4可知,大部分消费者表示不会再次体验最主要的原因是体验价格过高,选择此项的消费者占比71%,其次是服务项目雷同无新意,选择此项的消费者占比约65%,排在第三不相上下的指标是技术更新缓慢,以及身体出现不舒服,选择占比分别为48%和46%。从统计数据可以看出,性价比低、产品造成轻微眩晕感、技术更新缓慢是阻碍消费者继续进行VR体验的三大主要因素。

(五)消费者对VR体验店经营存在弊端的评价。

由图5可知,消费者表示VR体验中存在的弊端主要是价格昂贵,性价比低,其次是行业进入门槛低,缺乏监管,服务质量良莠不齐,最后是技术服务人员不专业。

(六)消费者眼中VR体验店长久经营的秘诀评价

由图6可知,消费者认为长久经营一家VR体验店最重要的方面是美妙的用户体验,其次是成功的市场推广,接着是可持续的技术更新,最后是一揽子综合服务。

(七)消费者希望从体验店获得的附加服务信息统计分析

由图7可知,约有28%的消费者希望通过体验店得到的附加服务是私人定制VR体验,选择此项的消费者最多;其次是提供VR设备信息及购买渠道,占比26%;第三位的是以VR為主题的聚会或讲座,占比26%;最后是以VR为主题的比赛。

(八)消费者理想中的VR体验店描述信息统计分析

由图8可以看出,消费者在理想的VR体验描述中,最看中指标性价比;其次是VR技术与服务水平、安全保障设施与服务完善两个指标排在第二梯队;VR体验效果和配套设施完善指标排在第三梯队。

(九)消费者购买家庭用VR体验设备意向统计分析

由图9可知,约有57%的消费者表示在VR体验店体验了VR服务后会购买VR设备回家使用;约43%的消费者没有购买意向。

三、结论

根据重点访谈定性研究和和问卷调查定量研究两个渠道,本团队对VR体验店的消费者选择行为研究发现,实际情况与我们当初的预想还是有出入的。在消费者人群上,顾客以白领为主,其次是学生。这两部分是VR体验的主力军。在体验感受上,即使体验时偶尔有不适感,体验内容单一等缺点。但是消费者总体上还是相当满意的,体验感觉相对良好。有百分之三十左右的回头客。

(一)VR体验市场尚处于荒地开发阶段

调查发现,消费者普遍认为VR体验店的服务人员服务态度好,消费者认为VR体验具有网络电竞所没有的让体验者身临其境的真实感优势,另外还可以达到锻炼身体的目的,因此,消费者普遍觉得挺好玩儿的。在问及体验后的感觉与体验前的预期是否存在落差时,普遍认为落差不大,尚可接受;并且认为VR体验店的环境比传统网吧好。

虽然受访者对VR体验接受尚可,但是,在问及是否会经常光顾体验店,或者購买VR设备回家体验等问题时,多数消费者选择拒绝或观望。通过重点访谈典型性消费者,发现主要原因就是目前,消费者对VR体验尚处于认知阶段,多数消费者不了解VR技术是什么,由于消费者对VR认知度不高,从而引致VR市场上一种诡异的现象,资本投资者对VR体验感兴趣的热情远远高于消费者,所以在市场中,出现了一半是火焰一般是海水的现象,技术开发者和资本投资者希望供给自动创造需求,因此大量资本进入VR体验领域投资,但是由于技术、产品和服务的沿产业链的互补开发尚需时日,加上对消费者认知培育不给力,因此,就造成了运营商和投资者热情高涨,希望能短时间实现大扩张大发展挣大钱,但是由于消费者的谨慎与观望,市场尚处于开荒阶段。

(二)VR体验店惨淡经营中有生机出现

调查发现,VR体验店普遍盈利情况不佳,每天有顾客,但顾客不是很多。由于VR体验在消费者中尚未大面积普及,顾客认知程度不高。现在来的基本上都是试鲜,回头比较客少,产品开发品种单一,在消费者尝鲜体验潮过后,体验店经营惨淡。一些经营者刚开始做的时候有扩大规模的打算,但现在就目前的情况来说,不像以前那么想了,他们打算先慢慢来,以后做的好了再扩大规模。

体验店经营者普遍认为虽然在短期内出现经营困难,但是他们认为,VR是新事物还有一定前景。当前困难主要来自于人们对于VR不了解,甚至不知道。因此尝试的人可能就不会那么多。而且现对于传统网吧,体验店成本很高,设备价钱不低,游戏的下载也要很多钱。但据顾客反映都挺好的,可能不久就会普及,对于继续做下去还是有信心的。

参考文献

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项目基金:本论文获得2017年度辽宁省大学生创新创业训练计划项目基金支持。本调查研究获得2017年大学生市场调查与分析大赛国家三等奖。

作者简介:刘珂,女,河南人,沈阳化工大学经济与管理学院市场营销专业15级本科生;胡帅,男,河南人,沈阳化工大学经济与管理学院市场营销专业14级本科生;韩英超,女,沈阳化工大学经济与管理学院市场营销专业14级本科生;陈攀,女,沈阳化工大学经济与管理学院市场营销专业14级本科生。