赛博朋克电影的发展

2019-01-07 00:39李勇梅
福建茶叶 2019年12期
关键词:赛博朋克科技

李勇梅

(桂林理工大学,广西桂林)

1983年布鲁斯·贝斯克(Bruce Bethke)在他出版的同名短篇小说《赛博朋克》首次使用了“赛博朋克”一词。赛博朋克(cyberpunk)是一个非常特殊的语汇,它由cybernetics(意为控制论)与punk(反文化生活方式)融合而成,暗指对传统社会文化的挑衅态度,也喻指当代社会科技发展的泛滥无疆、技术不受监督的滥用和社会文化的混乱。

赛博朋克又称数字朋克、赛伯朋克、电脑朋客或网络朋客,是以计算机或信息技术为主题的一类科幻作品。赛博朋克常见的元素有黑客、数字空间(Cyberspace)、虚拟现实、人工智能、控制论与电脑生化、都市扩张与贫民窟、大型企业、基因工程、毒品和生化、恐怖主义(特别是计算机恐怖)、霓虹灯、红蓝色调等。

赛博朋克电影是指根据赛博朋克科幻小说题材拍摄的电影作品,这些电影常常给人们展示一个反乌托邦的世界,所谓反乌托邦指质疑近代技术的滥权,即现代科技泛滥无疆、不受监督的发展,提供给某些掌握尖端科技的人利用科技达到非法目的的机会。它们的情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,常常会有社会秩序受高度控制甚至破坏的情节。这些电影作品的世界观或故事看似建构于未来,实则映射现代社会,既蕴含着对未来的哲学思辨,又紧密联系日常生活。人们认为赛博朋克是一种辨识度极高的科幻亚文化,自成一脉,独具魅力。赛博朋克电影的出现,是对现代科技过度发展导致社会失衡的一种下意识的自我修正。

1 赛博朋克电影发展的条件

1.1 科幻小说的蓬勃发展为赛博朋克电影提供了优秀的剧本

受英国工业革命和达尔文的进化论的影响,1818玛丽·雪莱发表了世界上第一部真正意义上的科幻小说《弗兰肯斯坦》,科幻小说开始步入了世界文学舞台。随后,二十世纪初期物理学家爱因斯坦的广义相对论和量子力学给科幻小说带来了新的发展方向,这个阶段出现的作品有:凡尔纳的《奇异的漫游》丛书、威尔斯的《时间机器》、《世界大战》、《最早登上月球的人》、《当睡者醒来时》等。第二次世界大战后,原子物理、太空科学、彩电技术和电子计算机等科学技术的飞速发展,进一步促进了科幻小说的繁荣,科幻小说进入了黄金发展阶段,这个阶段的作品有:《危险的幻想》、《我,机器人》、《其余的机器人》、《基地》、《基地与帝国》、《第二基地》、《永恒的终结》等。接着经过二三十年的繁荣,科幻小说家从科幻作品的主题、情节,到艺术的方法进行新的探索。20世纪80年代中期赛博朋克科幻小说在美国兴起,这一系列作品带有一定的反乌托邦色彩,在肯定科技积极正面作用的同时,也流露出了对科技泛滥、无序的担忧。无论如何,电影和小说有着天然的姻缘,作为科技进步艺术硕果的赛博朋克科幻小说为赛博朋克电影的发展提供了优秀的剧本。

1.2 科技的发展为赛博朋克电影提供了优质的素材和拍摄技术

20世纪后期,控制论、信息论、计算机/网络、生物遗传工程等飞速地发展,尤其是80年代中期后,虚拟现实技术、人工智能技术,计算机图形学、仿真技术、多媒体技术、人工智能技术、计算机网络技术、并行处理技术和多传感技术的发展,让赛博朋克电影可以充分结合物理空间、虚拟空间、心理空间和想象空间,获取多维度的编剧素材。而且,以上技术的发展,使得电影进入了3D时代,赛博朋克逐步从小说走向电影领域,也使得赛博朋克电影的拍摄和后期制作实现了无限的可能。

1.3 现代电影业的蓬勃发展促进了赛博朋克电影的发展

电影是一种受众面宽、影响力大、交流形式广的综合艺术形式。从《中国电影产业市场前瞻与投资战略规划分析报告》提供的2010-2018年数据来看,尽管有一定的波动,全球电影市场近年来保持着稳定增长的基本态势,美国电影在全球的优势地位依然明显,但许多国家本土电影产业的发展也显示出强大的活力。同时,电影自身技术也在不断地发展,从无声到有声,从黑白到彩色,从单声道到模拟到数字立体声,然后全数字电影。电影产业的这种发展趋势无疑也会带动赛博朋克电影的发展。

1.4 现代观众兴趣的不断变化促进了赛博朋克电影的发展

电影业的发展始终也人民群众的生活息息相关,社会经济、政治、文化的发展促进了精神文明的建设,人们的物质生活水平不断地提高,精神生活需求也会不断地发生变化,品味也会不断地提高,对电影等能丰富精神生活的娱乐产业也提出了更高的要求。反正,票房的高低、观众的接受和喜爱程度都无形中促进了赛博朋克电影的发展。

2 赛博朋克电影的发展现状

1982年,世界上第一部赛博朋克电影《电子世界争霸战》在美国上映。紧接着《银翼杀手》、《黑客帝国》、《攻壳机动队》、《头号玩家》、《时间规划局》、《全面回忆》、《感官游戏》、《黑暗扫描仪》、《阿基拉》、《阿丽塔·战斗天使》、《神经漫游者》等赛博朋克电影不断地出现在人们的视野中。此后这类电影逐渐在全球掀起了赛博朋克文化热潮。赛博朋克电影将控制论、科技、科幻电影和朋克文化等元素融合在一起,表达了对科学或技术的想象性预测,也传达了新技术的文化意义,同时给予了新科技人文关怀。现阶段赛博朋克电影具有以下特点:

2.1 以赛博空间作为叙事的载体

“赛博空间”这个概念创造于威廉·吉布森的《全息玫瑰碎片》,普及于《神经漫游者》。现在赛博朋克电影越来越多地选择虚拟游戏来作为故事发生的空间背景。虚拟现实是目前人类科技所能触及的最极端形式,与艺术相结合创造出了赛博空间,创作者在这个空间内创作出一部部爱情悲喜剧、或恐怖剧、或民主vs极权战争,给观众耳目一新的感受。比如,《破梦游戏》的主要剧情都发生于虚拟实境游戏“万梦千魂”中,这就是典型的“赛博空间”(计算机网络中的虚拟现实)。再比如《头号玩家》中营造的全息幻境,影片中现实世界形如废土,钢筋外露、垃圾飞舞,主角居住在空间逼仄的棚屋里,“低生活”的破败与萧条让人们压抑不已。但是主角只要带上VR设备,便可以进入一种崭新的生活状态,尽管这种生活状态以迷失自我受他人控制为代价。《黑客帝国》则将“缸中之脑”的构想以残酷的方式披露在观众眼前,尼奥在被墨菲斯拜访前有正常的生活,接入云空间后更是化身“救世主”,上天入地无所不能。这两部影片可以说将赛博空间的可能性展现到淋漓极致的程度。

2.2 向世人展现“高科技、低生活”的生存状态

首先,从视觉上看,赛博朋克电影通常会给观众营造这样典型的环境:高科技大都市、鳞次栉比的摩天楼、绚丽耀眼的人造霓虹、连绵不觉的阴沉雨幕、拥挤脏乱的人口密聚地。

在影片中,城市的繁华壮丽与科技的高度发达,就是“控制阶层”的外化展现。几乎所有赛博朋克电影都会出现垄断性的大型企业,或是军工一体化的组织,他们“控制”社会的方式,可以是机器人、仿生人、人工智能,更可以是虚拟网络。比如《银翼杀手》中浸泡在雨水中的繁华都市、巨大的全息影像和色彩斑斓的广告牌就强烈地冲击着人们的眼球,在影片中我们发现:银翼杀手的世界里科技已经发达到能批量生产与人难辨真假的复制人。

其次,在赛博朋克电影中,人在这样的生存环境下,显得非常渺小,面对各种科技对生活的控制显得异常无能为力。著名的科幻作家布鲁斯·斯特灵就说过,“待人如待鼠,所有对鼠的措施都可以同等地施加给人。闭上眼拒绝思考并不能使这个惨不忍睹的画面消失。这就是赛博朋克”。影片中人如鼠患就是“低生活”的外化展现,鱼龙混杂的贫民窟和街角巷尾的酒肆红灯都让人感到异常压抑。

最后,赛博朋克影片中的主角常常游走于社会边缘,往往对现实不满、崇尚自由,同时具有反抗精神,这正是“Punk”文化的体现。赛博朋克影片中传达的思想非常一致:尽管世界黑暗混乱,但绝不能迷沉于黑暗,要在逆流中不断进行自我思考,在夹缝之中不懈努力地捕捉那一丝丝希望,竭尽全力去抓住那一缕缕光明。

2.3 具有反传统的元素

20世纪80年代起,赛博朋克开始融入主流科幻文学,创作者们将高科技与高超文学技巧完美结合,创作出了很多优秀的赛博朋克作品。但是我们会发现赛博朋克电影作品的观念常常是反传统的。在社会取向上,它反对资本主义国家的右翼高科技势力,反对“星球大战”和“高边疆理论”;在处世态度上,它共有某种颓废的特征。影片常常涉及暴力、毒品、堕胎或其它形形色色的“灰色事物”,里面所设计的未来场面也常常显得冷酷吓人。比如电影《时间规划局》讲述未来世界,时间相当于货币在通行,人们以工作换取时间,又以时间来支付衣食住行。然而最残酷的是,当时间被花完,人也会死去。因此在贫民窟,人们每天日复一日的工作以换取苟延残喘的生存时间,而在富人区,财团掌握着以亿年计算的时间,拥有永生的机会。在传统观念中,时间和金钱的关系应该是这样的“一寸光阴一寸金,寸金难买寸光阴”,然而这部影片却完完全全颠覆了这一传统价值观念。

2.4 融入了更多的东方元素

朋克文化诞生于西方,控制论的词源甚至可以追溯到柏拉图,但是在赛博朋克电影的幻想城市里,总能看到东方元素的存在,我们在不同的作品里总能发现一些熟悉的镜头:写着中文和日文的商店招牌,如《银翼杀手》里艺伎的巨幅投影,《攻壳机动队》里完全还原香港九龙城寨的街区。原因可能是因为:首先,遥远东方能给影片里塑造的未来世界营造陌生感,带来神秘的色彩。其次,某些东方城市如香港、东京在发展规模上与赛博朋克理念比较契合,因为赛博朋克作品既需要发达的科技作为背景,也需要压抑的生存空间来塑造人物、体现冲突,这样人口密度极高、科技发达的东京与香港就成了最佳选择。最后,赛博朋克的构想当中,多文化多种族的混融并存是未来世界发展的趋势,这种混合衍生出的身份认同的焦虑、人口爆炸的压抑、野心与机遇的交织等贯穿赛博朋克电影的始末。

3 赛博朋克电影发展的前景预测

3.1 科技发展的潮流依然影响赛博朋克电影发展的趋势

随着赛博朋克电影的不断发展,它在取材、体裁、立意等各方面,都呈现出很多不同的格调。但是无论如何,作为科幻作品之一的赛博朋克电影始终传播科学知识,使人尊重科学,使年轻人笃信科学并献身科技事业。科技总要发展,人们必须面对变化了的未来。赛博朋克电影正是探索未来各种可能的最好形式,可以使人们更好地创造未来。此类作品不仅可以使人们产生新的思想,或者从旧的思想里发掘新的意义。它还具有重要的社会功能,即具有批评社会并促进社会发展的作用。人们认为,科学具有一种双重性。一方面,科学确实有启迪作用,它使人了解自己与世界的相互关系和作用,产生自己的理解并指导自己的行动;另一方面,作为人类活动的产物,科学也反映它产生的条件,反映科学的生产者和拥有者的种种观点。

赛博朋克作品的发展一直受着科技进步的直接推动。19世纪初,因为E·达尔文、伽伐尼等许多科学家新科技观的涌现,才出现《弗兰肯斯坦》这样的经典著作;二十世纪初,广义相对论、量子力学的发展,促使科幻文学进入了绚丽多彩的黄金时代;50~60年代,原子物理、太空科学的发展,才出现了以灾难科幻或超级空间探险为主题的赛博朋克作品。总之,科技发展的潮流依然会影响赛博朋克电影的发展和繁荣。

3.2 文学与时代变化会影响赛博朋克电影发展的方向

作为科幻电影一个重要分支的赛博朋克电影,它的发展必然受到主流文学思潮的影响。随着时代的变迁,赛博朋克电影一直在发展、变化中。但是不管怎样变化,电影总是折射出了当时社会的政治、经济和文化的状态。例如,20世纪上半页,二战的爆发,世界格局的动荡不安,许多作家目睹了纳粹德国的专制主义,内心受到了强烈的震动。那个阶段出现的科幻小说和电影大多都含有“反乌托邦”的色彩,这类作品表达了对当时世界政治格局的悲观之情和对科技发展的迷茫。当时的创作者们给世人设想了专制社会所能带给人类的种种恶果:如,人类没有人身自由,无法拥有自由的思想,人不需要感情,不需要爱,生育只是为了繁衍后代等。那个阶段的科幻小说和电影都烙有冷战、空间竞赛、社会道德价值的沦丧等印记。由此可见科幻小说作家们深刻的社会责任感,足以让他们的作品反映或引导未来文明发展的方向,进而影响赛博朋克电影的发展方向。

3.3 观众的兴趣会影响赛博朋克电影发展的步伐

票房的高低、观众的品味和接收程度直接影响了赛博朋克电影的发展。现代的观众都出生在数字时代,科技在迅速发展,各类电子产品充斥着生活的各个方面,人们的生活方式和观念都发生了很大的变化,对电影的需求也发生了变化。反正无论如何,人都是有幻想的,也许正是那种对大自然、整个宇宙、以及个人内心世界的好奇心和幻想,才产生了所谓的赛博朋克科幻电影,而也正是观众的这份好奇心和幻想一直在推动着赛博朋克电影发展的步伐。

4 结语

表面上看,赛博朋克电影中的城市总是笼罩在黑暗中的世界,闪耀着光怪陆离的霓虹灯光。但从内涵上看,赛博朋克电影表现的是对科技发展的质疑态度,在这类型的电影之中,是人和机器的界限模糊、虚拟和现实的彼此交融、集权的高度控制和强烈的反乌托邦色彩。我们知道,当前人类文明正从工业社会向信息社会转型,巨大的时代变迁和计算机网络技术的蓬勃发展,给人类社会带来了很多思考,赛博朋克电影正是这样时代背景下的产物。这类影片给我们展示了科技带来的效率、速度、理性化、精密化以及可操作性,同时也暗示了对科技无疆无际发展的担忧。可以说,赛博朋克电影蕴含着深刻的社会文化意涵,不仅深入剖析了现代人类孤独、怪诞、异化的存在状态,还探讨了人类社会该如何界定科技发展的界限。

根据赛博朋克电影折射的内涵,我们发现科学主义与人文主义和谐存在,物质文明与精神文明建设的和谐共进是这个时代需要考虑的主题。

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