打卡互助APP的分析与设计

2019-04-15 01:04:52 赤峰学院学报·哲学社会科学版 2019年2期

王博霖 任昌荣

摘 要:针对一些年轻人,尤其是以学生为主的群体有理想抱负却又容易沉迷网络娱乐的情况,一种打卡互助APP的出现可在一定程度上提高他们的自控力,把有限的时间利用起来提升自身素质。本文在探讨打卡互助APP的意义、现状和存在的问题的基础上对打卡APP的设计进行论述。

关键词:打卡互助;APP;分析;设计

中图分类号:F49  文献标识码:A  文章编号:1673-2596(2019)02-0103-04

一、引言

在移动互联网急速发展的时代,手机成了快速了解各类时事新闻和新鲜事物、与人沟通、休闲放松的主要工具,但是手机的过度频繁使用会影响正常的学习生活及工作内容,这些现象已逐渐引起了整个社会的关注。在年轻的大中学生学习奋斗的过程中,如何更好地把控自己,除了教育、立志、约束等措施外,还应该有更具体的措施帮助那些有理想但自控力不强的同学来实现他们的目标和理想,从而使其成为对社会有用的人才。鉴于此,一款打卡互助APP的出现,可以帮助他们更合理地利用好手机,有效利用时间。

二、打卡互助APP的设计的背景与意义

(一)打卡互助APP提出的背景

智能手机,作为移动网络终端,给我们的生活学习带来了很多便利,但同时,随时可进行的网络娱乐也会占用使用者大量的宝贵时间。很多情况下,实现某一理想或目标的过程往往是枯燥的,自制力强的人在一段时间内可以舍弃一些如网络娱乐等次要的事情,集中精力完成某一目标,如考研、健身等。但还是有些人在这样逆水行舟的过程中,会因为不合理地使用手机而浪费掉大量的有效时间,从而功败垂成,又懊悔不已。因此,如何合理的利用手机,是当前年轻人所面临的主要问题,那么可提醒能监督能互助的打卡互助APP就应运而生了。

(二)打卡互助APP的意义

我们设计的打卡互助APP,可以方便地安装在手机端,使用者在实现一个阶段目标的过程中,可以用多种形式打卡互助,互相提醒、互相监督,从而解决“一个人难以坚持下来”的问题,帮助自制力差的人为了某个阶段性目标充分有效地利用时间,坚持上进。

打卡互助APP设计的出发点是“堵不如疏”,即既然智能手机这样一个移动网络多功能终端不可能被禁止使用,就不如考虑如何使它变为帮助我们的工具。利用手机这样一个多功能移动网络终端,我们可以和有着相同的目标的异地的好友共同管理和有效利用时间,达到互相帮助、互相约束、共同进步的目标。对于大学生而言,也可以有效提高自我教育、自我管理、自我意识、自我学习的能力与素质,因为团队的力量肯定大于单个人的力量,尤其对大中专院校学生而言,本APP对逐渐提高他们的自我管理能力有着重大意义。

三、现状与问题

(一)打卡互助APP发展现状

當前我们看到和使用的打卡APP主要以旅游、运动为主,当然也有少数大学生互助学习平台,打卡运动APP等。如悦跑圈,主要用来计录行走的步数,方便人们知道自己每天行走数据。但是自从微信设计了微信运动功能,使用它来计步数的人就越来越多。人们通过这个微信功能可以间接地告诉好友自己的运动情况,通过每天行走步数的排行榜,可无形之中给微信朋友圈中每个人产生激励的作用。可见,自带朋友圈的这种网络社交圈的功能性应用更易得到普及,而专门的打卡APP要快速普及与应用却是不易。而大学生互助学习APP多以资料共享、学习交流为主,以打卡互助实现互相监督互相提醒等功能的不多。

(二)当前打卡APP存在的问题

目前市面上的打卡APP主要以记录功能和数据呈现功能为主,对用户的约束、激励、监督等功能还是比较弱,打卡互助的核心作用并没有体现出来。对于使用者在某一阶段手机使用状况和个人努力程度,APP还缺乏激励、监督和提醒。因此,当前此类APP功能方面并不完善,应用范围不广,文化氛围不足,正能量传播和互助性等方面还有明显欠缺。

四、打卡互助APP的分析

(一)突出主要实用功能

与目前市面上类似的打卡互助APP相比较而言,这款打卡互助APP在设计上要突出主要的实用功能,这样易于被年轻的用户群体,尤其是大学生所接受。如“每天的激励语句和鸡汤文化”使用户在实现某一目标的过程中减少身心疲倦,增加干劲;“每日一笑”专栏可以为用户提供一些放松的氛围来缓解压力;“时间警察”时刻警醒用户更充分地利用好时间,“应用软件使用分析”使用户清晰明了其手机使用度,起到警示作用。每一个功能都是为用户贴心设计,实用功能突出,符合用户的使用心理,有一定的强制性但又相对轻松有序。

(二)有朋友圈特征

这款打卡互助APP设计主要是把志同道合的人聚集起来,从而形成若干朋友圈,形成网络社交平台,在此平台他们可以分享每天的学习成果,好友之间可以互动,在互动的同时会给对方更多的动力。这种有共同兴趣爱好的圈子中成员之间的沟通,有利于情感问题与实际问题的交流与解决。这样就为用户打造相对舒心的奋斗之旅,使他们在完成目标的道路上不断前进,不放松,不气馁,不放弃。同时,由前面微信运动的案例分析可知,带有这种朋友圈特征的APP易于生存和持续发展。

(三)针对的目标人群分析

主要针对闲暇时间过多,对于手机自控能力较弱,时间管理意识薄弱的人群,本款APP可以帮助他们更好的管理闲暇时间,高效率保质量地完成设定的目标。

学生:目前在校学生任务量多但自主学习能力很弱,没有很强的行动力与自制力,闲暇时间过多可能导致时间的荒废。因此该群体是我们主要针对的用户。

在职人员:工作量多时无法合理安排时间高效地完成工作,闲暇时间的过度放松不能养成良好的作息习惯。

退休人员:突然在忙碌的过程中脱离,每天没有固定的生活模式,缺乏时间管理。

通过对目标人群闲暇时间及自控能力的调查,我们可以逐步掌握用户的核心需求,从而根据每个人不同的目标及群体关系,建立完整的管理体系,为用户指定打卡方案。

(四)创新性分析

本打卡互助APP主要是为了更好地提升自控能力,更好地完成自己应该完成的目标,合理地利用时间的同时也可以加强自己与好友之间的联系,加入合适的圈子可以更好地融入一种坚持的氛围,圈子里的聊天功能也可以拓宽自己的交友渠道,打开心扉,调节心理压力。具有这些功能的APP在当前手机应用中并不多见,同时又具有实用价值,所以较易被接受,被推广。

(五)推广与盈利模式分析

本款APP前期属于公益项目,旨在为更多有理想有目标而自制力差的人提供帮助,帮助他们妥善利用时间,实现目标,由此而获得用户的口碑与认可。APP进入中后期运营时,知名度会得到提高,用户体验满意度会得到提升,APP会被更多人所熟知,那时再考虑盈利问题。

盈利方式就包括廣告费用,如为考研机构、健身房、网络课程等具有可坚持性的产品做宣传;线下产品推广,如为考研机构、健身房、老年大学、社区活动中心等进行一些产品推广;知名网站合作,如有道公开课,网易云公开课等;组织各种集资互助活动中按比例收取费用,如1元参加21天早起活动。不过,即使中长期有赢利,本款APP主旨仍然是基于互帮互助,共同提高的公益目标,适度赢利只是为了APP更长久的生存与发展。

五、打卡互助APP功能设计

本款打卡互助APP分为ios版和andriod系统两个版本,界面设计以清新简约的图标风为主,分为用户,功能,和软件反馈三个部分。

用户部分是用户管理个人账户和个人信息的部分,包括账户的信息管理,标签组的管理,自定义标签的管理,推送信息的设置,日程信息的保存,收藏信息的管理。

功能部分是软件功能实现的部分,关联闹钟进行提醒,信息推送系统,用户和软件反馈的实现系统时间管理、图表转换、每日推荐、交友功能、好友绑定、时间警察、应用软件使用时间分析。

软件反馈是对软件进行设置以及用户联系软件设计者的部分。包括软件的基础设置(登陆注销,是否推送消息,版本更新等),意见反馈(以文字形式提交意见及想法)。同时也有对应的APP后台管理系统,针对用户每天提出的问题进行及时的解答和对APP出现的问题进行及时地处理改正。

数据编辑:根据自己需要完成的目标进行相关的设定,如时间段等。

时间管理:根据用户设定的完成项目及时间段,每日闹钟重复提醒,根据数据分析协助制定管理计划

图表转换:根据用户的签到时间以及未签到理由,将学习娱乐时间转化为图表形式,方便用户更加清晰地了解时间的利用效率,刺激用户更好地进行时间管理。

每日推荐:每日推荐卡片式激励话语,内附精美图片及激励文字,精品的好文推送等给用户正能量的传递,每日笑点推送给用户,使用户在紧张有序地完成目标的同时也可以适度放松减压。

交友功能:用户可以通过APP来进行添加好友或加入相同圈子,实现与好友的互助打卡,相互交流,结伴开展活动,让用户与用户之间共同进步。

好友绑定:可与自己的亲人,同学,朋友等进行绑定,一名用户的完成项目由多方监督,根据自己的完成情况使多方测评,以此来激励用户更好地完成设定目标。

时间警察:应用程序时若长时间没有进行打卡签到则会响起警铃来提示关闭手机进行学习。

实时监测:实时监测好友的目标完成情况。

应用软件使用时间分析:通过后台记录数据分析用户在使用某手机APP的时长,并每天以通知的形式发送至用户日报中,以此来警戒用户时间流逝,需高效利用。

阶段性分析:分析结果分别以每天,每周,每月,每季,每年来向用户发送分析报告,使用户更具体地了解时间利用的效率。

公众号:每日推送关于好习惯和时间管理的相关文章,讲述有关榜样的事迹,第一时间推送与群体有关的公告事项。

打卡签到:运用多种形式,如小视频,照片,语音等进行签到打卡。

资料共享:共同圈子里,相互之间可以分享共同感兴趣的资料或相关应用的视频,从而起到互助的作用。

六、营销与推广

(一)市场开拓

1.初入市场:

平台的初步推广将采用口碑营销,定点营销,网络营销等方式,利用消费者好奇心吸引客户群,线上线下宣传同时进行。

(1)线下宣传

a.前期平台的服务对象以大中专学院学生为主,因此针对学生消费者进行宣传。可在图书馆,自习室等公共场合设立流动站点,现场订制时间管理的方法,进行地区宣传;

b.对已使用平台的客户进行跟踪调查,完善服务体系,提高客户满意度,并鼓励客户根据自身体验向周围人推荐本款(可给予适当优惠或直接福利);

c.通过宣传页,广告等传统方式全面宣传。

(2)线上宣传

a.讲述优秀使用者的事迹,传播榜样的力量。

b.进行网络社区宣传。

2.成长期

此时的客户群体已经基本确定,再进行回访跟踪,此时运用病毒式营销策划和举行邀请好友得奖励活动等扩大知名度及提升应用率。

(1)线下:经营自身企业文化,通过公益事业提高顾客信任度

(2)线上:可制作相关宣传片,投资拍摄商业片,将平台及其产品稳定在市场与客户群中,上线一系列瓜分奖金池养成好习惯的活动。

3.成熟期

待平台发展到成熟期时,平台自身拥有完善的制造团队,设计团队,服务团队与稳定的客户群体,此时需要以营销来稳定客户群,稳定自身运营。

(二)营销策略及行动方案

我们采取学校营销、口碑营销、市场营销,网络推销等方式来进行营销活动。与此同时,我们将通过海报、网络、自印宣传单、相通软件的推荐等方式,开拓市场业务。

营销策略

(1)最主要是通过学校营销和口碑营销。在学生在感到无助的时候,在他们想学习却总是因为自制力差而中途放弃的时候推荐试用本款APP。在其使用体验较好的时候就会推荐给其身边的人,从而使本款APP得到广泛的宣传。

(2)后期也会采用付费媒体的模式,比如在电视或网络上做广告的方式让更多的了解本款APP并且下载这个软件开始试用。并在APP的试用功能中设置消费者反馈系统,提高服务水平。

(3)针对老顾客定期给予馈赠,在感谢支持的同时推进顾客由新变老的转变。

七、结论

基于半公益类型的本款APP旨在用团队互助的力量让大家互相警醒、共同进步,从而使手机这个智能网络终端变成人们学习进步的利器,而不是让人沉沦的工具。

参考文献:

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(责任编辑 赛汉其其格)


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