浅谈玉雕心态

2019-09-10 03:56张庆东
天工 2019年3期
关键词:玉雕商业化心态

张庆东

每一个职业都有自己的职业心态,心态关系到你的职业寿命的长短和职业地位的高低。那么怎样调整好玉雕心态呢?在我看来有以下几点:

第一,保持专业游戏人的心态,修炼好职业技能。

就个人而言,很多时候我都处于一种玩的心态,但前提是我玩就玩彻底,任何一项游戏都有两个路径,一是砸钱、二是砸艺。我没有可砸的钱就只能让自己修炼好一身武艺,当然这身武艺并不只是琢玉这么单一,一个典型的技术男需要大数据分析、理论支撑、针对性研究,这三项综合起来被称作变身的合理依据。好像我喜好做“大圣”一样,有心去学、用心去练、苦心去钻,这是大圣修炼一身武艺缺一不可的必要条件,也是我们所应有的所有数据。在修炼的路上不觉辛苦,因为那是爱好,讨自己欢心,心甘情愿。我的玩心使我主动去钻研,回想当初某一个时期的自己,如果那是我供养生活的事业,那么那时的我过得又累又苦。但好在那时的我完全浸淫于攻克难关的修炼当中,一路力克劲敌、过关斩将,故而修成如今的一点成绩。如果此时的你是刚入行的新人,希望你也能将游戏人的心态发挥到极致。忽略一切艰难困苦,虽然翻过眼前的高山不一定就是一马平川,但你却已经掌握了翻越下一座高山的技能,人总是在技能的修炼中不断进步从而得以提升。我一直在谈论玩和爱好,并不是说玉雕这个职业不被我所重视,之所以爱好玉雕,是因为我自幼学画,学画时的我痴迷画工画意的练习,当时是打算在绘画的道路上有一番作为,所以一开始我为人画图出书,那段时期的我日夜沉浸在插画的世界中,这种练习成就了我之后玉石雕刻的路线以及灵活性。那个时期,我的概念里是在做事业吗?不是,我是在练技能。现在我的玉雕作品大多以传统手法带入,在其中融入白己在绘制插画时所惯用的动感、夸张的手法。这其中有两个优点:一是展现传统却不拘谨;二是突出特质却不过分。这一切都是在那个苦练技能的时期造就的,当然这个技能的造就在从事玉雕创作上又一次上演,我相信之后也还会继续上演。人生就是翻越一座又一座高山,当掌握一个技能后自然会掌握下一项技能。

第二,秉持单纯的心态,确立好自己的定位。

人们常说:“干一行,爱一行。”其实每个人都应该敬畏供养白己生活的职业,它保证了你今日所食、所穿、所住、所乐。每个职业其实都是一个神明,你敬畏他,不亵渎他,他自然引你上正途,走过最初的泥泞小路,终会走上通往幸福的康庄大道。玉雕第一线的从业人员不是经济学者,不能根据经济学的知识来看待自己的职业。毕竟我们是创作人,所有的一线创作人身上都有一股劲儿“看淡”,当然也有的人说是“清高”。无论何种词汇都传达出一个信息,即非职业商业化。“商业化”这个词指的是权利人以自由、平等的交换为手段,以营利为主要目的的行为。商业化是相对艺术化而言的,艺术可以是非常有个性、非常自由的表达个人情感的东西,而商业是有明确目的的表现被设计对象的主体的。目前,玉雕界有两类人,一类是艺术化,也就是真正的第一线创作人,以完美表达个人思想为最终创作目的。另一类是商业化,第二线从业者,以获取商业利润为最终目的。这两类人目前含混不清,有一部分二线人员对外的宣传是以一线人员的身份,他们雇用了一部分一线创作者和加工者为其创作作品。也有一部分一线人员目前做着二线人员的推广工作,进而耽误大量创作时间,使其创作力下滑导致退出一线创作人身份。其实这两者都不利于行业发展,一个行业有序发展必须是各司其职、分工明确的。这点其实在其他行业尤其是演艺圈分工已然十分清晰——艺人和经纪人。艺人就是从艺,以艺而生,这样才能从好艺。那经纪人就是把艺术商业化的推广人,不用去创作只做推广,两者分工明确,不互相踩线而越名得利,互为守护,共同进步,共同获利。目前,玉雕界的艺人与经纪人的形式出现得很少,大部分创作人对于商业化的认知浅显,推广的能力较弱,所以有很大一部分玉雕师过得比较艰难。当然还有另外两大原因,一是技能修炼不到位,作品刻画不够突出;二是尚未树立独特的作品形象,个人作品风格未确立。所以,职业人要确立好自己的定位,保持单纯的心,持之以恒。

第三,不要把工作当成生命的全部。

中国男人对于自己事业成功的追求感,使得其对生活、婚姻等其他人生的组成部分不够重视。作为一个一直在一线设计、制作的玉雕创作人来说,我不是典型的中国男人。如果中国男人的标准是必须摒弃其他而完全进入事业执念的话,甚至可以说我是一个距离及格线非常遥远的非典型中国男人。我个人的玩心远大于事业上对于名、利的渴求。很多人说,一个人的成功是指他有可供生活的事业和可供兴趣的爱好,如果把爱好变为事业的话,那么他的生活将只有一种色调,即有幸转为无幸后的混沌色。当一个人无法区分兴趣爱好以及事业的时候,他的喜怒哀乐完全灌注于一个容器中,无法调剂出色彩,即使他还有生活中其他事项,但也会因为上一者的比例过大而被掩盖。假如说他事业成功,那么满分喜悦的后果很可能是无视一切,自断其路,这其实在很多曾经辉煌的琢玉人身上都出现过。当成功来临时,满分的喜悦极容易使人自大妄为,停滞即倒退。反之,假如他走这条路未通时,那么满分忧的后果很可能是否定所有,这种情况往往容易使大部分人气馁,弃械逃窜与此行老死不相往来。孔子说:父母之年,不可不知,一则以喜,一则以惧。这句话在事业上亦是同理。所其之事,不可不知,一则以喜,一则以惧,须得喜惧掺半,人方可有思绪,人有思绪方可摒弃功利,得直径而行,路必宽。很不幸,我将唯一爱好变为供养生活的事业,万幸,在事业的评比中我并不合格。因为我太珍惜我的爱好以至于对爱好的保护远大于事业上的欲望。对于一个创作人来说,创作灵感的来源往往大于创作作品的制作过程,也就是设计大于制作,思想大于技能。中国制造在世界绝对有举足轻重的地位,近几年,中国由上至下都发起了中国创造这个词汇,说明了在当下社会仅仅依靠制作终会被其他人甚至机器人所取代,而人类唯有思想不可替,创造力决定一切。作为一个玉雕创作人,整日坐在工作台前的时间是在初期修炼技能的时候,在后期就要放下手,走出去,看世界,去思考。接收各方面知识,感受各种文化与情绪,这是创作的灵感来源。通过这种灵感的来源我们再去深入研究,找到自己所要表现的点,以自己的语言“说”出来。

做好一件事,要一直投入自己全部的时间、金钱、人力、物力,就像一部手机,如果续航时间只有1小时,即便你有IOOT的内存也是白搭。作为一个创作人与机器人的最大区别就是思维、思绪、思想。保证自己创作的续航能力是最重要的事,要保证自己能从眼前的名利与困顿中抽离,一颗充满功利的心做不了创作,当心被名利与金钱填满就吸收不了情感,触动不了灵魂。当灵魂不被触动,思绪间便不会发生碰撞,我们所说的灵感的火花便打不起来。我们应该像个孩子,以游戏人的心态单纯地为了某一個技能的修炼或者某一个角色的晋级而奋进,最终结果必然是连带着附加值一块提升。所以,干一件事或者一个职业,都要就事论事,最怕的就是有一双“X射线眼”,看的每一件事情都会最终落在利弊上。干一件事就简单地去做,保持专一单纯的心,持之以恒的态度,终会练就一身武艺,得一世好名。

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