《鬼泣5》横刀斩鬼如神迅雷疾风随我

2019-09-10 21:19马丛林
计算机与网络 2019年6期
关键词:义肢但丁动作

马丛林

作为动作游戏品类的代名词之一,《鬼泣》系列游戏在很长的一段时间里,都是动作游戏界天花板级别的存在,比它好玩的游戏肯定有,但动作体验持平,乃至微微胜过它的游戏少之又少,用“动作天尊”这个称号来形容它毫不为过。所以,负责任地告诉大家,《鬼泣5》依然是款在动作造诣上登峰造极的游戏,是款绝对值得一玩的好游戏,但它对于新手玩家的感觉,其实并没有外界吹捧的那么优秀。这究竟是为何呢,还请各位随我看来。

动作天尊

该如何评价《鬼泣》系列的动作设计。华丽、燃炸,这些形容词想必大家已经听习惯了,观看各类大触的神仙操作也不是什么很难了解的事,相信大家对《鬼泣》的动作实力都有底。其实在这些之外,《鬼泣》的厉害之处是各位玩家朋友不会轻易发现的,举个简单的例子,浮空连击对玩过动作游戏的玩家朋友应该都很熟悉,这种将怪打到空间连招的手法,其创始者就是《鬼泣》(这其实是初代创作中的一个bug,但《鬼泣》之父神谷英树觉得很有意思,就保留了下来。这就是游戏的动作造诣,不止是多棒多赞这样的水平,还是起源级别的存在。

那么,《鬼泣5》的动作设计是什么水平,笔者以一个参与2周的玩家身份来评价,觉得其依然是和前面几作一样,优秀到无以复加,甚至优秀到自己都难以超越自己。为什么这么说,因为这代的动作设计,其实是“3+4+DMC”的整合,游戏以4代为基准,融合了3代和DMC的长处,变成了一个全新升级的版本。刚上手时游戏确实和4代没什么差别,但随着流程的推移,游戏在动作细节上的差别就会越加显现,这集中体现在三位主角的新武器上。

本作中,玩家目前能操控的角色有三人,除了尼禄和但丁两位老牌人气主角,还有一位新加入的神秘角色V。尼禄和但丁的主要机制师承4代,尼禄依然是绯红皇后砍击喷火伤害,但丁则是4种风格切换控战局。不过本作一开头,尼禄的鬼手就被“那个男人”抢走了,他只好安装上猎魔义肢,这也就变成了他的主副武器。

义肢不仅功能纷繁、品类众多,对于战斗的影响更是出乎意料,电击这样普通的招式就算了,还有“御剑飞行”、光能大炮和破防钻头等功能,甚至有个专门吃意大利面的形态。搭配上不同的义肢后,尼禄的战斗风格也会发生很大的改变,基础的空战义肢是连招小怪最爽的存在,可以用几乎不卡机制的方式实现空中无限连击,要知道,在之前这是顶尖高手才做得到的玩法。而光炮义肢不仅输出给力,在BOSS转阶段和硬直起身时还能多拖一段时间,对于想速杀怪物的玩家是非常有实战价值的。所以义肢这个副武器不只提供了炫酷,还提供了丰富的动作体验和战斗升级。

老头但丁则没尼禄那么“炫酷”,他的武器更加的花里胡哨,但丁此作里的动作设计意图不是尼禄那样的耍帅,而是“装酷”。各种花里胡哨的装备让他仿佛穿着“品如”的衣服,预告里那台摩托车会是玩家的好伴侣,除了不能用来移动以外,在战斗中它的爽快程度无与伦比!切割怪物不知为何总让人血脉喷张(《战争机器》),而中期拿到的致敬流行天王MJ的帽子,更是游戏里最有风格的装备,这东西的作用不是攻击,而是在战斗中调戏对手并刷红魂的。在这样的装备加持下,但丁的動作体验非常跳脱,也非常有趣。虽然他的连招看似笨重,但只要及时的切换风格,就能打出尼禄都无法企及的高速转换,而4种风格配备不同的武器时,但丁的动作优势就体现了出来,在衔接上,他胜于尼禄,体验上别有一番风味。

V,这个角色的名字其实就剧透了一半。他的风格则完全不同,没有剑、没有枪和没有义肢,V靠操作自己的三只魔宠进行攻击,一只作用等同于剑的黑豹,一只作用等同于枪的苍鹰,还有个大招魔巨人,玩过《鬼泣》系列的玩家应该认得出这些形象,他们是之前系列里的反派BOSS。V靠操控他们进行战斗,自身则无法战斗,有点召唤师的感觉,但V的魔宠无法杀敌,最后一击只能由V来执行,这是为了增加操作感的一种设计。实际上V的操作最为简单,不魔人化时的输出也是最高,但打出连招效果最为困难,因为黑豹和苍鹰不是武器,而是宠物,他们有召唤延迟和出招距离限制,除了视觉效果不错外,V反而无法像尼禄和但丁那样强势的耍帅。

不过这样差异化、易上手又难精通的游戏设计,也让《鬼泣5》在动作体验出色之余,通关过一遍后仍然相当耐玩。

11年的传承

从上一部《鬼泣4》到现在《鬼泣5》,中间已经隔了11年,不少玩家朋友已经从青葱少年到为人父母了,大家对《DMC鬼泣》的不满,终于在《鬼泣5》里得到了释放。游戏一边倒的高评价,不止是对游戏质量的评价,更是对过往美好时光的回忆。

《鬼泣5》自然也懂得是谁想要玩它,所以这次它并没有另起炉灶,做出新花样和新冒险,而是选择了一种比较稳妥又恰当的方式展现游戏,那就是粉丝向制作。动作方面的传承和创新已无需再提。剧情的话,以不剧透的方式来说,其实就是为了讨好老玩家而设计的,前面埋下伏笔,后面简单粗暴,粉丝想要看到的人物关系,游戏里基本都有。各种有趣的彩蛋和“打情骂俏”使得游戏整体的氛围欢快又怀旧,但丁带着他的2位可人儿露脸时,想必老玩家们会有点感慨,蕾迪咋变这样了?毕竟40多岁了嘛,特蕾茜也有点“操劳”了,但丁更是老得认不出来了。虽是如此,但似乎也挺好的,你看,他们虽然老了,但不也还“活蹦乱跳”的嘛。

《鬼泣5》的音乐非常棒,Devil Trigger绝对会是2019年最佳游戏主题曲的有力竞争者,它将《鬼泣》系列“燃”这个特点表现得淋漓尽致。除此之外,游戏收录了前几代的曲目,玩家能自定义自己的战斗曲目,对于各位老玩家们来说,这点太友好了,在实力过关的基础上卖点情怀,相信很少有人会不买账的。

好玩,但捧过头了

但,就是这么一部“神作”,笔者更得鸡蛋里挑些骨头。小时候在SITV和GTV上看着《鬼泣3》和《鬼泣4》入了动作游戏的“坑”,《鬼泣》对本人的意义不低于喜爱这系列游戏的各位玩家朋友,就是这般的启蒙关系和喜爱之情,让本人对《鬼泣5》还是很挑剔的。

游戏的粉丝向剧情有好有坏,单拿这个故事来说,是比较平庸的,完全没有3代、4代那种冒险的感觉,看到这些角色以后,大部分玩家都能猜到剧情的走向。为了人气而人气,这让期望有些落空,毕竟顶着《鬼泣5》的名号做了个DLC似的剧情,还是有点不够意思。

同样的,由于粉丝向这点,笔者认为《鬼泣5》并不是一款适合新人入“坑”的《鬼泣》,虽然游戏有完整的前情介绍,甚至还加入了自动连招模式,但不了解《鬼泣》的人一定会玩得一头雾水,姬莉叶是谁,他们怎么就打起来了,BGM为什么就燃起来了?后面的高潮也会看得不明所以。就这点来说,《鬼泣5》和它在外面被吹成“天下第一”的名号是不符的,至少有很大部分的玩家只能感受到动作层面的魅力。

而游戏的场景设计上,也是想挑挑刺,写实风格其实不太适合《鬼泣》,或者说《鬼泣5》的写实风格不够好看。即使3代、4代因时间久远,画面拿来对比不合适,但在同时期的画面里,它们的风格是独特的,离经叛道的DMC风格更是强烈,这代场景则有些放不开,玩通了之后没有什么印象深刻的场景,但让我回忆前几代时,教堂的那些尖塔总是忘不掉,DMC的灵薄狱更是梦一般的回忆,这代的血树实在是有些“偷懒”。

在怪物和BOSS的设计上游戏勉强合格,以十几小时的流程来说刚刚好,但感觉还是能加强一点,跟前几代对比还是有点少。

这些对游戏的实际体验不见得有非常大的影响,只是以一位《鬼泣》系列粉丝的角度,是笔者觉得做得不足和不够好的地方,提供给各位玩家朋友参考。内心当然是希望《鬼泣5》会在后续更新些内容,使得游戏的体验更加丰富,也好让更多的玩家朋友体验到《鬼泣》系列的魅力,让神作无论给谁玩都是神作。只不过现在的它,即使是我忠实的粉丝,觉得暂时还配不上“天下第一”的美名,游戏很好玩,但被捧过头了。

横刀斩鬼如神,迅雷疾风随我

就目前来看,《鬼泣5》依然代表着动作砍杀游戏的天花板,比它好玩的游戏,动作体验不一定胜过它,动作体验持平或者微微胜过它的游戏,不一定比它更让玩家感动。作为一款让玩家们等了11年的动作大作,在游戏性上,《鬼泣5》实在是让人无可挑剔,相信在刀光和爆裂中,能获得近期最爽最舒服的動作体验。不过游戏粉丝向这个特点,对于老玩家喜闻乐见,对于新玩家来说,则本作不是那么合适,建议先玩《鬼泣3》《鬼泣4》和《DMC鬼泣》吧,然后再玩《鬼泣5》,才会知道它被称为“天下第一”的原因。

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