原力不绝,武士重生

2019-09-10 20:25
电脑报 2019年47期
关键词:陨落星战星球大战

1977年上映的《星球大战》以天马行空的想象和精湛的特效满足了观众们对宇宙的幻想,同时也让科幻电影迈进一个新时代。到现在,该系列已经出了多部作品,而紧随的游戏更是数不胜数,作为星战系列的最新作品,《星球大战绝地:陨落的武士团》不仅让玩家们耳目一新,更是刷新了玩家们对星战游戏长期以来的体验认知。

《星球大战绝地:陨落的武士团》是由制作《泰坦陨落》的厂商重生工作室所带来的,故事介于星球大战电影第三部《星球大战:西斯复仇》与第四部《星球大战:新希望》之间,当然剧情肯定是属于工作室原创。游戏自发布以来,丝毫没有遮掩自己对“魂”系列的推崇和学习,并且我们完全可以感受到游戏浓厚的“魂”味道,所以我们也完全可以将这款星战作品当成一个“魂-like”游戏。游戏看似对玩家要求不高,但对战斗节奏的把握一定要好,稍有不慎就可能被一个小兵干掉,甚至在地图设计上,都有着很多隐藏的线路,以及类似“魂”系列篝火一样存在的冥想点。如果你不幸死亡,也需要去尸体处拾回经验值,同样的,翻滚、跳跃、格挡反击都是熟悉的“魂”味道。

应该大部分玩家都清楚著名的66号指令(即绝地大屠杀)事件,既然故事背景是在第三部之后,所以主角卡尔正是幸存的绝地武士学徒之一,由于帝国的追捕,隐居在布拉卡,并且遇到了想要重建绝地武士团的瑟蕾和船长格里兹。三人便来往于各个星球寻找重建绝地武士团的办法,同时卡尔还要找回自己与原力之间的连接。虽然卡尔等角色并没有在正传中出现,但作为原创的角色人物并不死板,反而在塑造上异常生动灵活,并且十分符合故事的背景设定。

游戏的画面可以说是非常出色,开头就出现的宏大场景以及阴暗相配的色调绝对让玩家们印象深刻。不管是场景中的材质还是建模都非常优秀,飞船的金属质感以及角色都让人惊叹,特别是角色那一头秀发,随风飘逸,发丝都能看得十分清晰。可以说《星球大战绝地:陨落的武士团》在画面表现力上绝对是让人难以忘怀,并达到了惊艳的效果。

之前我们提到游戏剧情会让玩家们往返于数个星球之间,这一点就可以看出游戏会有相当大的探索空间,当然依旧也有相同的弊端。游戏会通过机关来限制玩家通行,虽然能够通过后续剧情获得机关的破譯手段,却不会出现整个星球都探索的情况,说白了就是将玩家们的探索空间限制在局部地区。好在提供给玩家们的自由空间还算庞大,所以并不会出现探索区域过小的感觉,而且足够多的探索解谜内容绝对满足你的好奇心,只要灵活运用好了原力,加上攀爬、壁虎游墙和二段跳这样的动作,必定让你在解谜的时候事半功倍。

不知道大家在观看《星球大战7:原力觉醒》的时候,对那个呆萌呆萌的小圆球机器人BB-8是否记忆深刻?我印象中总感觉《星球大战》里面主角身边都会有一个跟班小机器人,感觉如此情况完全就是理所当然,星战角色带着机械萌物就是他们的传统。这不,在本游戏里面,玩家冒险也并不孤独,BD-1会一直陪伴玩家们,并随时随地支援玩家们冒险。

既然卡尔是一名绝地武士,那么原力将与你同在。原力(The Force)是星战系列非常经典也最重要的概念。在星战世界观中,原力诞生于宇宙大爆炸,是一种生物产生的能量场,只有身体中具有“纤原体”的生物才能使用这种力量,而主角卡尔也会使用原力来战斗和解谜。战斗方面原力也能够提供给玩家们很多帮助,除了可以直接攻击,还拥有十分有效的控场能力,通过减速让敌人停滞小段时间,推力可以让敌对目标失去平衡,而引力则可以将物体拉近自己。在实战中原力的使用非常关键,在紧张的战斗中往往成为取胜关键,甚至失败的局势也能扭转为赢,在解谜机关上原力更是能发挥出极大的作用。

光剑和原力一样也是绝地武士的招牌,当初不知道有多少人就是因为这一把挥舞起来带着火花的武器而迷上了星战系列。作为绝地武士的卡尔同样使用着光剑武器,在战斗时可以利用各种技巧攻击敌人,光剑并不会像其他“魂”系游戏那样丰富,不过随着游戏进度推进,光剑会解锁出达斯·摩尔那样的双头光剑,再从双头光剑,中间拆开变成双持光剑。除了光剑质量上的变化,在旅途中收集到的配件还能给光剑带来外观上的变化,同理卡尔身上的披风和BD-1的皮肤也是只用于装饰的外观改变。

玩家们提升能力的方式主要还是通过升级获得更多的技能点,在冥想点就能对技能树进行强化。技能树一共有三个方向,分别是原力、光剑和生存,原力的强化对控场更加便利,光剑解锁更多进攻招式,而生存多为卡尔提升血量和防御。玩家们不必考虑具体升级方向,因为都很重要,且游戏除了主线,将会有很多解谜的路线,所以完全拥有足够的经验升级,再用获得的技能点提升技能。

游戏敌人种类不算多,主要还是以帝国士兵为主,当然也有一些土著、机械和怪兽。帝国士兵一般为白色杂兵,其次肩膀有军阶颜色标示,黑衣服为精英,相对来说黑衣精英是比较强悍的,当然咯,如果面对杂兵稍微不注意,也会被他收割人头的哟。游戏的主线流程BOSS相对较少,比起“魂”系列来说是完全不够的,大多数时候都是在和小兵纠缠,所以会让你少了很多战斗挑战的趣味。

不可否认,《星球大战绝地:陨落的武士团》的确是对其他动作游戏进行了大量的借鉴,所以我们能从中看到《黑暗之魂》系列、《古墓丽影》系列以及《神秘海域》系列的一些相似之处,同时又将这些游戏的优点元素与星战的背景和原创故事完美融合在了一起,让游戏世界成为一个令人流连忘返的地方。当然也会存在一些小问题,但这些都不是问题,另外作为星战IP的游戏,《星球大战绝地:陨落的武士团》绝对是至今为止最为出色,也最引人注目的游戏之一了。

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