NOLO VR:5G 时代移动VR 的领航者

2019-09-12 02:06东方欲晓
中国商界 2019年9期
关键词:交互技术开发者华为

文/本刊记者 东方欲晓

移动通信技术的每次革新,都在颠覆着人们的生活和工作方式。2G 是文字信息时代,3G 是图片和音乐的时代,4G 我们又迎来了视频直播和移动支付的时代。5G 来了,人类即将进入到全沉浸式VR 的时代,这对任何产业来说都将是巨大的变革。

有报告显示,2018 年全球虚拟现实市场规模超过700 亿元人民币,同比增长126%。其中,VR 整体市场超过600 亿元,AR 整体市场超过100 亿元,预计2020 年全球虚拟现实产业规模将超过2000 亿元,其中VR 市场有1600 亿元、AR 市场有450 亿元。预计2017-2022 年全球虚拟现实产业规模年均复合增长率将超过70%,VR 占据主体地位,AR增速显著。从产业结构看,终端器件领域市场份额占据首位,内容应用市场快速增长,其中工业、医疗、教育等行业应用市场规模将由2018年的8%升值到2020 年19%。

NOLO VR 是一家专注于VR/AR 交互技术的科技公司。基于完全自主研发的PolarTraq 声光电混合三维空间定位技术,公司推出了首个6DoF VR 交互硬件,以极高的性价比为3DoF 手机VR 头显、VR 一体机以及PC VR 头盔提供了高精度、低延迟的6DoF 定位交互。目前,其合作产品已广泛应用于VR 游戏、教育、医疗、文旅、地产等领域。NOLO 着眼于整个移动VR 生态,致力于将桌面级VR的优秀沉浸式体验与移动VR 的便捷性之间架起一座桥梁,引领下一代VR 硬件形态与交互标准。

NOLO VR 交互产品

核心技术领先产品市场占有率高

NOLO 成立于2015 年,一直专注于VR 交互技术领域,核心研发团队由来自于中科院、北邮的博士领衔。公司先后获得国家级高新技术企业、中关村高新技术企业等荣誉称号,并荣获行业内数十项大奖。

NOLO 全球首创的声光电混合空间定位核心技术—PolarTraq™,融合了超声波、激光和无线电技术。它是能够同时满足“单基站、高鲁棒性、低成本、低功耗、高精度、高刷新率、大范围、体积小巧”等性能特点的三维空间定位技术。目前,其全球专利布局基本完成,已陆续进入12 个主流国家,获得海内外有效专利125 件,其中发明专利占比超过40%。除此之外,适用于大范围多人场景的的6DoF inside-out 定位技术也在加速产品化中,基于此项自研技术的新品也将在不久后上市。

5G 云VR 设施示意图

2017 年1 月,NOLO 的VR 交 互产品NOLO CV1 首次亮相美国拉斯维加斯CES 展,引起了VR 行业的轰动。2017 年6 月,NOLO CV1 正 式量产发货,短短几个月内即交付近万台产品至全球60 多个国家的用户手中。在全球范围内的移动VR 交互领域,NOLO CV1 是唯一实现量产的6DoF 交互设备,目前市场占有率接近100%。

与传统PC VR 相比,PC VR 硬件价格动辄万元,且依赖与PC 的有线连接,更谈不上便携易用。而NOLO CV1 只需搭配最新的移动VR 头显,如Cardboard 类手机头显或VR 一体机即可实现相同的功能。在将VR 硬件的价格门槛降低到一两千元的同时,实现了无线连接,并且可以随身携带。

2018 年3 月,NOLO 又 推 出 了全球首款全沉浸式移动VR 应用平台NOLO HOME。NOLO HOME 是基于手机的6DoF 移动VR 应用平台,也是NOLO 品牌旗下的移动VR 生态平台。如果说NOLO CV1 是NOLO VR 利用移动设备的易用性来降低6DoF 内容体验成本的成功产品,那么NOLO HOME就是NOLO 丰富6DoF 内容生态的重要一步。在内容开发上,NOLO 为开发者提供了Android SDK、Unity SDK、Unreal SDK、Windows SDK,允许开发者将其HTC Vive、Oculus Rift、索尼PS VR 平台的VR 游戏轻松移植到NOLO HOME 的安卓手机平台上。

NOLO 的商业模式主要是依靠硬件产品的销售。目前,公司的销售渠道包括国内的京东、天猫、小米有品、华为Vmall,以及国外的亚马逊平台,并在平台上与华为、小米、Pico、爱奇艺、创维、大朋等众多VR 头显品牌以套装形式进行捆绑销售,为C 端消费者提供高性价比的VR 入门选择。未来会推出轻交互的3DoF 交互产品、适用于大范围多人应用场景的6DoF Inside-out 产品,以及全身动作追踪套件的产品等。

目前,NOLO 已为业务伙伴构建起了一套成熟的合作体系。通过将驱动提供给头显厂商,将全方位SDK提供给开发者,将消费级硬件产品及配套软件直接面向消费者,从而为头显合作厂商及其他合作伙伴提供一站式解决方案,轻松完成硬件及内容端的合作。

布局5G 云VR 业务与三大运营商合作

今年6 月6 日,工信部向中国电信、中国移动、中国联通、中国广电发放了5G 商用牌照,标志着我国正式进入5G 商用元年。5G 是一个崭新而具有颠覆性的起点,将满足全球对整个产业升级的期待。5G 不仅仅是通信行业向前迈出的革命性一步,也将为各行各业创造前所未有的商机,赋能并倍数放大经济发展潜力。

云VR 是国际公认的5G 和千兆光纤排名第一的“杀手级”业务。在2019 世界移动通信大会上,华为、中兴、移动、电信、联通、韩国LGU+都展出了5G 云VR 应用,都在使用NOLO CV1 和NOLO HOME 云渲染系统。中国的三大运营商都发布了云VR 战略,NOLO 是唯一交互手柄供应商,同时也是云渲染系统软件供应商。NOLO 与三大运营商合作,在北京、上海、广州、杭州、成都等城市的旗舰营业厅铺设5G 云VR体验试点,让一部分用户提前体验到了云VR 带来的感官颠覆。

此前,NOLO 曾作为重要合作伙伴参与到了中国联通与华为5G Cloud X 业务的发布仪式中。NOLO 与华为X Lab 在5G 云VR 项目上的深度合作,一方面是为华为VR2 头显等显示设备提供6DoF 定位交互;另一方面,为进一步提升5G 云VR 体验,NOLO 也将投入Cloud VR 云传输关键技术研发,如运动预测、插帧、解码技术等,集中精力降低MTP 延迟。

得益于5G 网络大带宽低延时的特性,大型VR 游戏可在云端完成所有计算和渲染工作,并通过5G 移动数据将画面传输至VR 终端。NOLO 在5G 云VR 项目中的角色,一方面是为3DoF VR 显示终端提供6DoF 定位交互硬件支持,使移动VR 设备可以畅玩以前PC VR 才能玩的Steam VR 大作;另一方面,为进一步提升5G 云VR 体验,NOLO 亦已投入Cloud VR 云传输关键技术研发,如运动预测、插帧、解码技术等,集中精力降低MTP 延迟。

NOLO CEO 张 道 宁 总 结NOLO 的自身优势是:专注做有价值的事情。作为一家专业VR 公司,NOLO与巨头的差异就是更加专注。“我们非常关注用户的需求,工程师会经常在我们的社群里与用户直接沟通。”NOLO 经过对自身数据的观察,发现了VR 消费级市场的几个主要特点。首先,目前VR 在C 端的用户往往不是在一线城市,而是集中在二三四线地区。这部分用户对于VR产品有着强烈的需求,同时对价格也极其敏感。因此,VR 市场需要价格便宜、大家都买得起的产品。其次,市场需要容易使用的产品。如果想要把原先不玩VR 的用户转化成VR 用户,那么产品就必须要做到较高的用户友好度,而不能过于强调极客或DIY。再次,市场需要具有交互功能的全沉浸式VR 产品,而不是只能观影的VR 产品。最后,内容开发者希望能够在某一种交互标准下开发出一款App,然后尽量多地发布到各家厂商的终端设备上。

基于以上特点,NOLO 团队一直致力于提供标准化的VR 交互解决方案。这个解决方案包括具备价格竞争力的硬件、具备6DoF 定位功能的全沉浸式体验以及面向开发者的统一的SDK。“我们与芯片厂商、头显厂商做了非常多的兼容性工作,可以将一个开发者基于统一SDK 开发的内容分发到多家厂商、不同操作系统的终端设备上,最终达到相同的效果。”

持续深耕VR 交互技术引领行业发展

张道宁认为,到目前为止,VR 产业的发展已经经历了四个里程牌。第一个是Cardboard 的出现,让大众了解了沉浸式体验是什么。第二个是HTC Vive 的发布,告诉大众6DoF 交互是什么样的体验。第三个是Oculus Go 的发布,让大众认识到移动VR 是可以脱离PC 的。第四个则是Oculus Quest 的发布,让大众看到移动VR 设备也可以提供6DoF交互。

谈到接下来VR 行业的发展,张道宁认为共有两个主旋律:第一是从PC 端向移动端的业务重心转移,第二是从3DoF 向6DoF 的交互方式演变。从最初3DoF PC 头显加Xbox手柄的基础体验形态,到如今移动端头显加头手6DoF沉浸式交互形态,VR 最为大众所接受的产品形态已经浮出水面。可以看到,各家手机厂商也开始积极布局VR。在5G 时代到来时,VR 屏幕将和电脑屏、手机屏、电视屏一样,成为重要的基础设施,行业也将迎来爆发式增长。

不过,现阶段的VR 应用发展仍然面临一定困难。目前的VR 终端相比手机等智能硬件仍不够便携易用,而且爆款内容仍是凤毛麟角,还需要产业链各方共同发力解决。与此同时,在5G 方面,现阶段5G 信号覆盖不足,而且5G 终端仍未普及,这也会在一定程度上制约VR 的发展。

在今年7 月底,NOLO 完成了亿元级A+轮融资,由愉悦资本领投,蓝驰创投、盛景嘉成跟投。截至目前,NOLO 已完成四轮融资,投资方为伽利略资本、莲花资本和蓝驰创投。未来,NOLO 将持续深耕VR 交互技术,在研发上持续投入,完善VR 交互领域的产品线布局及商业化拓展,同时持续助力5G 云VR 项目的商用落地。张道宁表示:“我们对VR 行业的发展非常有信心,各家手机厂商已经跑步入场,一两年内将会有大量轻薄、便携、时尚、便宜的VR 眼镜面世。随着5G 时代的来临,VR 市场即将迎来几十倍的爆发式增长。”

NOLO 正在用颠覆性的VR 交互技术,让科幻电影里的场景变成现实,让过去万元级的VR 设备变成1000 多元,从有线变成无线,从不便携到可以随身携带,并且收获了来自全球的诸多合作伙伴。“今天我们同时身处5G 和VR 的时代,希望能够像华为引领5G 那样去引领VR核心技术的发展,让沉浸式的数字生活早日到来。”张道宁说。

NOLO VR CEO 张道宁

猜你喜欢
交互技术开发者华为
体感交互技术在脑卒中康复中的应用
现在的余华为谁写作?
赛力斯华为智选SF5
虚拟交互技术系统的优势与应用分析
AR 交互技术在数字媒体艺术中的应用探究
华为没有成功,只是在成长
华为
“85后”高学历男性成为APP开发新生主力军
交互技术在微课视频课程设计中的应用
16%游戏开发者看好VR