当代视觉文化与新媒体艺术

2019-10-12 13:57杨雪遥
艺术大观 2019年29期
关键词:视觉文化文化传播新媒体

杨雪遥

摘要:在社会信息化发展下,新媒体艺术得到充分发展,人们的日常生活中充斥着新媒体平台与其输出的繁杂信息。视觉文化在这样的时代契机下,需要不断创新,扩充发展方式。通过对视觉文化与新媒体之间交融的发展关系,挖掘最好的契合点,打破视觉文化在空間、时间、人群以及社会化因素的局限性。合理运用新媒体艺术,使其服务于人与社会的发展。

关键词:视觉文化;新媒体;文化传播;感官调动

一、新媒体与视觉文化概念

(一)新媒体技术与艺术

新媒体以数字技术与网络技术的发展为依托,将数字化语言通过网络途径,传达至用户终端,从而向受众及时传递信息。以新技术完善新理论,传达新的表达内容。相较于传统媒体,新媒体不仅具有观赏性和信息传达性,在用户参与度与体验感上更为强烈。并且通过实时信息的传递,带动受众参与传达形成新的传播链,使其得到最广泛的文化传播。在现今新媒体的发展背景下,利用先进科技与视觉文化的不断创新,迎合新时代下受众的主流需求,以互动的方式呈现更具个性化的信息服务,使艺术形式与文化内涵进行交融,促进社会审美意识的提高,以及整个文化传播产业的进步与发展。

新媒体技术的发展,在艺术领域上的成就最为突出。随着早期录像技术的发展,至现今的视频音频处理技术、数字绘画、二维动画、三维建模渲染以及虚拟现实技术的发展。随之产生了多样化的新媒体艺术形式,其中包括近几年发展迅速的虚拟现实艺术、增强现实艺术、交互设计、3DMAPPING、装置艺术、空间设计等等方面。

(二)视觉文化概念阐释

视觉文化,即指利用绘画、图片、电影等媒介,通过个体去观察视觉外物的生活方式,从对于形式与内容的直观感受到隐喻呈现,揭示其中的文化内涵与精神现象,获取审美体验。这蕴含在时代背景下,个体对物象的解码与透析,是一种依托社会发展背景下的社会文化。因此,视觉文化的发展也得益于视觉传达技术与新媒体技术的快速发展。在新媒体技术的支持下,视觉文化的表达方式在科技的支撑下,进行了多样的拓展。既丰富了视觉文化的表达形式也丰富了表达内容,无论在时效性还是传达的准确性,都拉近了人与信息之间的距离,视觉文化需要形成与人的沟通,而新媒体艺术正是补充了与人沟通的方式,增强了沉浸参与性和多感官的融合,推动人们对于艺术的情感诉求和整合社会的人文关怀。这也是研究当代视觉文化与新媒体艺术的重要驱动因素。

二、新媒体艺术对视觉文化发展的推动

(一)传播形式的多元渗透性

科技的发展,推动新媒体艺术的进步,更加是为视觉文化的发展提供了动力。在传播渠道上进行了多样化的拓展。在广告设计中,新媒体的呈现方式主要是技术上的发展,利用三维模型和特效渲染等方式,呈现效果生动直接,使广告更具有时效性与传播的准确性。从近两年的平面广告设计中,就可以明显感受到新媒体对于各行业广告的强大渗透性——广告形式更加多元与立体,视觉冲击力与文化内涵的呈现明显增强。从中可以看出,新媒体广告能够深刻表现视觉文化所具有的文化内涵和人文精神。在导视系统设计中,视觉文化需要体现出清晰地指引方式和显著的警示语介绍,这一方面要求也促进了新媒体的参与,给简单的图文导视系统带来动态视觉的辅助表达,使导视系统更加立体与直观,减少文字的参与,更加表现出视觉文化的强烈视觉符号性,甚至成为展现一个特定场所文化性的艺术形式。在会展设计中,新媒体的显现出了空间艺术的绝对优势,利用交互设计、装置艺术等新媒体展示方式,将科技与艺术在空间中,进行极具人文特征、受众互动、沉浸体验的多样化呈现,拓展视觉文化的传达手段,使人们具有强烈的代入感与震撼。

(二)传播方式的民主普及化

新媒体艺术的数字化传播方式,拉近人与艺术之间的距离。传统艺术作品多服务于小众高端人群,需要具有一定的社会圈层、个人知识储备和艺术修养才能够接触与赏析,了解艺术的魅力。而新媒体艺术,带着普通大众对于艺术的渴求,在现今适当的时机下萌发。这场视觉文化的更迭,一方面以其简洁易操作、强烈互动性和多感官的调动,引发众多人群的追捧,使全民感受艺术的价值。另一方面,新媒体技术的发展,使在其基础上形成的艺术更加可持续。这种艺术不是私人收藏品,也不具有单一的受众人群。相比传统艺术的形成与传播成本,新媒体承载的视觉文化直面大众,全民参与其中。这种视觉文化的传播方式将“艺术交流”融合在作品中,真正做到了艺术传播于大众,为大众服务。

(三)视觉文化发展的商业性

新媒体在艺术领域的实践过程中,依靠全新的视觉文化,逐渐改变人们对于艺术审美的传统观念,抱着对新媒体艺术强烈的好奇心与趣味性需求,感受视觉的冲击与多感官的审美体验。在这样的契机下,新媒体艺术在发展领域和展示方式上获得更大的发展空间,在不断地进行技术与艺术的突破与创新中。视觉文化与商业的连接更加紧密,甚至已经开始逐渐形成商业化的运营模式。其中包括自媒体运营、O2O和现今较为火热的独立IP等等、新媒体艺术在互联网大数据分析的支持下,每个人都成了艺术的接收者与传播者,实现人与人的个性化传播。可想而知,这样的传播方式对于推动商业发展的前景是十分可观的,这也使虚拟经济得到更大的发展。

三、新媒体视觉文化背景下的社会审美需求

(一)场景体验的趣味性与沉浸感

就传统的视觉文化来说,虽然也具有相对丰富的表现形式,但是在信息的传达中,还是以视觉作为主要的感官体验,而这种视觉上的单一冲击力度与时效性都十分有限。新媒体艺术的发展,利用多样化的交流与互动方式,使用动态视觉语言、情景化沉浸体验与新型感官交互,以更加真实的方式让人们参与其中,形成多样化的互动形式。这也极大地吸引人们的注意力,满足人们对于新奇事物的好奇心。同样,在现今的手机客户端平台的泛滥时期,每个用户都形成了自我信息的传播平台,每个人都可以制作新媒体作品,例如微博、表情包、短视频制作等方式,获取极大的趣味感与成就感,也在一定程度上形成了各自的传播端,真正实现人与人的传播,这也拉近了人与艺术创作的距离。在多样化的艺术参与体验中,激发人们去感悟视觉文化所具有的文化内涵、精神现象与审美意蕴。

(二)呈现方式的个性化与定制化

视觉文化的产生是以视觉符号为载体,通过各种媒介对视觉符号进行生产与传播,在新媒体技术的进步中,大众已经渐渐由对传统媒介的被动式传达方式,转换为主动的需求。在较为自由的网络虚拟空间下,视觉文化的传播与接收有了更大的自由与多样性,因而大众的自我参与意识以及个人探索追求的心理被放大。通过互动式传播,来实现自我认同与认知。这一方面是受众主体在现今社会背景下,自我意识不断强化的结果。另一方面也体现出了新媒体所具有的个性化与定制化优势。这一优势主要体现在依托后台大数据分析,将用户信息进行整理归类,从而推荐符合用户需求的定制化内容;这同样也体现在虚拟场景交互体验中,依据用户自身意愿的触碰,行走等方式,产生个性化互动方式。以日本著名的teamlab团队展览为例,其艺术作品强调与观众的存在或行为发生变化,每个人都成为作品呈现的一部分,参与其中的沉浸体验感,让每个受众依据个人内心精神情感需求,参与到作品内涵的表达,受众可以参与到作品创作与呈现的过程中。引导受众主动参与,真正感受视觉文化的张力与震撼,形成自我的个体表现与表达,这正是新媒体艺术不断增强原创性与生命力的最佳动力。

四、视觉文化与新媒体艺术的未来发展趋势

(一)新媒体艺术对视觉文化感官尺度的扩充

在传统的视觉文化中,传播媒介以及艺术形式都相对单一。人们的感官体验中,视觉处于最主要的参与形式与传播形式,我们惯性地强调视觉在设计中的作用,视为绝对效果的体现,并将这些感受进行感官的融合,形成对某一事物的认知与理解,但是从五感的感知角度来看,其他感官对于设计的体验感较低,这种审美体验较为单一,对受众情感上的调动性也十分有限。

新媒体的发展,完善了传统视觉文化感官体验上的不足,虚拟现实的推动,更加激发多感官体验的沉浸感将其他感官转化,即可以用视觉感知触觉,视觉感知嗅觉等方式。更加是利用现有多样平台,即线上虚拟网络平台与线下实地文化传播平台,作为交互的虚拟体验的输出渠道。同时新媒体在虚拟现实、增强现实、装置艺术与空间交互中,需要人们主动参与到设计作品中,并形成特定的互动效果,利用声、光、电、使得五感充分调动,感受视觉文化之外的强烈艺术语言的感染力。

(二)未来多学科与多媒体的融合与共同发展

虽然近几年,新媒体占据科技的支撑与时代背景的契机,并且人们内心对艺术具有强烈的诉求,从而获得蓬勃发展。但是从视觉文化的传达上来说,目前的新媒体过于依赖商业的发展模式,展现的视觉文化内涵较浅显。对于传统艺术文化,表现出了冷漠与摒弃,一味追求虚幻的科技与未来感,人们的审美方向被新媒体视觉的发展方向所左右。这在目前新媒体发展阶段下,急需为视觉艺术创造一个良好的空间域环境,并将传统艺术与新媒体进行结合,推动整体视觉文化的进步。在经济全球化的背景下,这不仅是单一学科与媒介所能够左右的方向,新媒体也需要更大程度地整合运营资本,吸收容纳各行业人才,使网络平台、电影、电视等媒体形成资源共享,同时融合艺术家、程序员、工程师、动画师、数学家等等行业人才,模糊艺术、设计、科学、技术的边界,进行多行业、多维度的正向发展。

五、结束语

此篇论文意在根据时代背景下,提出视觉文化的发展与数字媒体方向的未来发展趋势。通过大量平台与应用的研究与数据分析,希望此文能够为数字媒体的发展方向带来更多的深思,也希望本文传达出的设计理念,对于虚拟交互与实地場景的线上线下结合发展,具有一定的帮助作用。

参考文献:

[1]顾文佳.新媒体时代的感官盛宴——数字影像信息中的交互式体验[J].艺术科技,2015(5):274-275.

[2]任仲泉.会展设计的应用研究[J].设计艺术,2007(3):70.

[3]孙淦.论会展设计中的空间处理[J].科技信息,2007(5):167.

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