宋晓宇

2020-06-13 12:35
世界建筑 2020年5期
关键词:建筑学建筑设计动画

1978年出生

1996年入学重庆建筑大学建筑城规学院(学士、硕士)

光辉城市(重庆)科技有限公司董事长、CEO

1996年9月,我来到重庆,来到重庆建筑大学。重庆有一种特殊的味道,从菜园坝火车站下车的那一刻起,这个味道便深深地刻在记忆中。直到现在,还经常记起这种浓郁的气息,也说不清是泥土还是火锅的味道……

在重庆的第一个10年,是求学的10年,第二个10年,是留校任教的10年。20年的时间,我参与了数不清的实际项目,也一直在学生、教师和设计师这3个身份中不断切换,而正是人格分裂似的自我沟通,才让我深刻认识到设计过程中准确传递空间信息的重要性和必要性。为了寻求更高效的工具和方法,我尝试做过网络教学平台、开过动画公司、经营过设计机构,一直到2016年我从学校辞职,全职创业。恰好是这样的经历,促使我成就了现在光辉城市的事业。

1 《VR虚拟现实》

对建筑学教学、实践思考

我认为,建筑设计的学习是空间的实验,建筑学教学实质上是一门无法实践的实验课。从前的车马很慢,要成为设计大师,就只能慢慢从经年累月的实际经验中学习成长。对新时代的建筑学学生而言,想与巨人比肩,真正掌握建筑设计的技巧及灵魂,就必须尽可能早、尽可能快地去亲自设计建造空间,试错学习。

科技的进步不仅是0到1的突破,更是1到∞的延展。虚拟现实(VR)技术诞生于1980年代,但由于高昂的资金投入,只能应用在一些高端科研领域。随着科技的发展,直到前几年VR技术才慢慢进入大众的视野。正是在此契机下,我们研发的软件Mars将VR的应用成本大幅降低,将VR技术首先应用在建筑设计行业中,打破传统建筑设计无法实践的局限,达到身临其境、真实体验的效果。VR技术的应用不仅可以给学生提供大量经典建筑案例的虚拟场景,让他们能够切实体验、模仿建筑的经典之处,还可以通过创建虚拟场景得到设计建造的机会,让他们在VR体验设计的过程中学习避免设计错误,减少浪费无谓的时间和精力。Mars让学生能够通过空间实践得到快速成长,而不是只能依靠慢慢积累的经验以及规范数据去判断空间、设计空间。

当然Mars只是将VR技术应用于建筑学教育体系的前端,我们也希望让更多的设计类专业及学生们共同参与到未来虚拟空间的设计中。在未来,建筑设计领域将衍生出“真实项目的概念空间”,让设计师放大项目或产品的卖点,直接触达体验者的内心渴望,甚至成为网络直播打卡点;在商业设计领域,设计师根据品牌及商品特性,更加有针对性地设计空间,打造成为服务和品牌展示的虚拟体验店; 电影创作可以利用Mars制作脱离镜头束缚的“全景电影”, 给观众沉浸式的观影体验;舞台表演、主题展览则可以通过Mars创建各种梦幻的场景,赋予真实世界更多的遐想……Mars可以实现的未来其实很近,近到你现在就可以去做准备。

2 城市建筑效果

3 博物馆效果

4 新中式住宅效果

建筑新技术

计算机的发展让建筑表现技术由手工作业变为计算机制图,实现了静帧效果到动态变化效果的追求之后,3D、全景动画又将会逐步取代传统动画,由三维效果升级到增强现实(AR)文本、VR沉浸式体验。如果说计算机静态表现是有人给你开了一扇窗,让你从一个给定点视点来感知空间,那么动态表现则是让你跟随摄像机的镜头,从多个层面去观察、感受空间整体及细节 ,而VR技术的普及则是允许我们变成真正的体验者,可以进入空间,亲身感受空间本身。

动态建筑表现能够承载大量的建筑空间信息,可以更好的在设计师和业主之间进行信息传递。在建筑设计落地建成前,设计的整个过程本质就是虚拟,展现设计的表现方式自然也是虚拟。我们首先要将自己的创作在计算机上以空间模型的方式来实现,进而转换成可体验的虚拟空间,以动态的表现形式让人更深入地感受建筑空间的细节,尽量减少在沟通过程中的信息衰减。

对建筑设计师而言,动态表现更能凭借自身3D互动性辅助项目设计理念的表达,完成建筑整体与局部细节的联合设计,让建筑本身、室内空间及室外环境趋于统一。比如VR沉浸式体验能提供三维立体的可视化表达,制作VR全景动画多方位地体验建筑空间环境。对业主而言,相比图纸、实体模型等静态表现方式,动态表现形式更容易让毫无设计专业背景的群体理解设计方案。立体化的视觉及沉浸式的体感等交互形式更能帮助他们明确地向设计师表达自己对建筑的理解,对方案的意见,节约沟通成本,提高交易效率。

建筑行业未来的20年,将会产生怎样翻天地的创新变化呢,就让你我来见证吧……又或许,你我皆会成为时代创新的引领者。

5 住宅景观效果

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