江湖之后,从记者的兴趣到一篇成型的稿子

2020-07-28 04:45石翔
电子竞技 2020年3期
关键词:好胜心魔兽稿子

石翔

我们的记者里弯哥,好胜心总是在他30岁200斤的身体里涌动,所以哪怕是玩个魔兽世界怀旧服,也是很快就被游戏里面的决斗所吸引。每天在NGA上研究各种帖子,看直播,再去铁炉堡门口实践。

这事儿本来只是个兴趣爱好,但最终我们还是一起把它变成了一篇稿子。

一篇报道魔兽世界里喜欢的决斗玩家们的稿子。

首先,这是个足够小的话题了,在有效的篇幅里,去讨论那些更空虚的话题并不是专题报道所擅长的。举个简单的例子,魔兽世界的决斗、战场和竞技场部分是不是电子竞技,这就是一个非常无效的话题,本身没什么讨论的意义。

所以我们最先框定了一个基础的框架,报道的是人,不是玩法,也不是更大的环境讨论。这些活着的人具备了討论的基础,可以写出让其他人更容易感受得到的报道。

如果这个报道的题材是记者的兴趣,当然是非常好的基础,毕竟对于选题的筹备来说,投入的时间成本是必须的。记者们之前业余爱好投入的时间和思考,如果可以投入到报道当中,是前期筹备和选题深度的保证。

同样,记者的兴趣爱好也会带来一系列的问题。固定的思维模式、过于纠结细小的方向、由于好恶而产生的判断,这些东西都是选题的敌人,也是保持客观报道的障碍。需要记者们有一个抽离的过程,这也是职业素养的体现。

记者们得试着把自己过去的体验重新归纳,很多细节需要重新归拢到问题的中心。以这次的决斗玩家为例,找到了这些人中有代表性的特征,梳理一下前因后果,然后试着把他们放在一个更大的时空,才可能梳理出一些可能的方向。

喜欢决斗的玩家们内心的好胜心,对技巧和打法的追求,在对战玩家之间的微妙关系,如何应对来自现实生活的压力和动力。这些符合之前对所有电竞选手报道的方法论,被记者套用在这个新的群体上,然后再试着重新在中间找到一些更值得关注的方向。

这个过程是对记者兴趣本身的破坏,对于记者来说是非常困难的。这个时候编辑必须自己站出来,做方向上的控制。控制的关键保证原本确定的方向可以顺利的执行完,而这个过程中记者本身之前感兴趣的部分,或多或少会投入更多的笔墨,编辑的工作则是有效的控制这个部分,让记者的兴趣成为好的细节,而不是冗余的素材堆砌。

相比于一般的选题,满足记者兴趣的报道不太需要关注的是细节的填充,反倒是保证结构清晰的同时多做减法。这是和一般的报道不同的处理思路,哪怕是在记者写作的过程开始之前编辑再如何强调,可能最终也会陷入一样的问题。所以,不要太过纠结过程。

鼓励记者从自己的兴趣出发是为读者带来一些更深入报道的重要基础。在报道的过程中,编辑和记者需要更紧密的合作,框架的尝试、打磨和确立,后续如何坚持在这个框架之内去创作。

最后,做减法是编辑的基本功,这个时候不要逃避自己的责任。

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