爆红的背后《黑神话:悟空》引发国产游戏哪些思考

2020-09-12 14:03:42 电脑报 2020年34期

薛山

要问最近这段时间游戏圈最火爆的话题,国产开发商游戏科学推出的《黑神话:悟空》可以说是一道惊天霹雳,点燃了广大中国游戏爱好者的熊熊热情,截至8月25日下午3点,其13分钟实机演示在B站播放量已高达2288.3万,评论超23.6万条,更是引发了波兰游戏开放商CD PROJEKT(代表作《巫师》系列、《赛博朋克2077》)和《战神》之父大卫杰夫的交口称赞,一时间成为全球游戏玩家共同热议的话题,甚至连观察者网都推出了相关话题的视频,且这类讨论视频的播放量同样非常高。那么,这款出现得很突然的国产游戏究竟是什么来头,它能为国产游戏行业带来哪些变化呢?

再造经典神话,需要讲一个好故事

《黑神话:悟空》讲的是什么故事?是美猴王孙悟空?那开场旁白的猴子是谁,玩家操控的猴子是谁,手握如意金箍棒的猴子又是谁?《西游记》的故事可以说咱们每一个中国人都十分熟悉,打破神话故事的条条框框就成了一款基于神话衍生游戏的必然,比如《战神》系列就挑战了希腊神话和北欧神话,《黑神话:悟空》必然也会选择这样一条道路,“始于画面,终于战斗,陷于故事”的套路是现代第三人称动作游戏的优秀门槛,在这方面显然游戏科学至少卖足了关子,吊得起国内玩家的胃口。再加上相当强的情怀代入感,比如八万四千毛羽根根能变的“身外身”、化身金蝉和狼人教头的七十二变,以及脚踩筋斗云大闹天宫,大战蜘蛛精、四大天王等中国玩家从小就耳濡目染的内容,在高品质场景与故事下被完全还原到游戏中,让不少玩家感叹“我打遍了古埃及、古希腊、斯巴达,冲出过外太空钻入过地底下,而这次终于要回到故乡”。

游戏需要讲一个好故事,开发商也是如此,《黑神话:悟空》的13分钟演示只是一个原始版本,也就是说这并不代表最终的实机画面,开发商也并没有明确表示运行在什么平台上,只是说未来可能会PC、主机并行发布,推出DEMO视频的目的是招贤纳士,在其官网提供的招聘职位足足有19个,涉及游戏关卡策划、文案策划、3D场景设计、虚幻4引擎专家、动画、原画、角色设计等各个方面。

深究其背景,游戏科学是一个只有30人左右的独立工作室,主创团队出身于腾讯,10年前打造了知名网络游戏《斗战神》,彼时就曾表示希望推出一款西游独立单机游戏,而在成立游戏科学之后又开发了《百将行》《战争艺术:赤潮》等手机游戏,在这些游戏中都穿插了不少西游的影子,所以这次推出《黑神话:悟空》的演示DEMO其实并不算“事出突然”。

从美术和动作设计来看,《黑神话:悟空》已经达到了3A水准

13分钟的演示视频基于近2年打磨的游戏系统,这个效率并不算高,需要的恰恰就是专业人才,而一个在圈内圈外都不算太出名的工作室要怎样才能一炮而红,顺势吸引人才加盟?用实力说话发布DEMO就是最好的方案之一,从这个角度来说,游戏科学的故事也起了一个好头。

兴奋之余的担忧:这会不会又是一场空欢喜?

作为一款潜在的首款国产3A游戏(高成本、大体量、高质量),《黑神话:悟空》的演示视频既引发了大量玩家的称赞与期待,但也能听到很多不同的声音,大型游戏的研发需要很多人花很长时间并需要投入大量经济成本,游戏科学在这方面透露的消息并不多,从投资者信息的资料来看也一直比较低调,在能招到人的前提下,游戏距离正式发布乐观估计也得2年以上,这意味着现在打鸡血并没有什么太大的意义,基于虚幻4引擎制作的美术和动作设计虽然已经达到了3A水准,但几年后的实机游戏几乎一定会存在画质缩水的问题,因为DEMO里的游戏角色都采用了远比实际3A游戏更深的建模,如果整个工程都以此为标准,游戏开发效率、运行效率都会大打折扣,所以各位玩家切记不要以DEMO为标准来对实机游戏过度期待。

宣传视频与实机游戏的巨大落差,在《大圣归来》上体现得淋漓尽致

还有一个比较重要的问题就是《黑神话:悟空》如何打造属于自己的核心玩法,从DEMO来看更多的关注点还是在美术和动作上,游戏体验与《只狼》《战神》《黑魂》等有几分相似之处。当然,所有的游戏都建立其他类似作品的基础之上,毕竟游戏类型就那么几种,比如《辐射》系列结合了《上古卷轴》和第一次射击,《刺客信条》则是有着开放世界的《波斯王子》……而《辐射》《刺客信条》的成功就在于它们基于已有的游戏模式,开创出了属于自己的核心玩法,目前来看《黑神话:悟空》至少在演示DEMO上并没有呈现出太多的创新点,也无法得知它在系统设计上是否能融会贯通。

所以对《黑神话:悟空》而言,我更希望的是有一个靠谱的故事,塑造出一只有意思的猴子,平衡性、地圖设计、打击感、技能设计、战斗设计等等要素都只需要踩在平均值上,就足以在商业上获得成功。

浮躁生态下难能可贵的热情

国内游戏市场目前来看是相对浮躁的,准确而言就是对经济利益的功利性大于对游戏本身的热情,在手游页游氪金就足够赚钱的前提下,斥巨资研发3A单机游戏反倒成了一种“失智”,这也是为什么有游戏评论人悲观地表示“何时手游页游不赚钱,国产3A才能真正崛起”。但也正是这种大环境催生了国内玩家极其渴望属于中国文化的3A甚至次世代大作诞生,从这个角度来说,《黑神话:悟空》的出现很大程度地满足了这类玩家的需求。虽然目前来看依然只能算“望梅止渴”,但只要游戏科学在游戏设计上没有短板,哪怕它没啥特别有创意的内容,也依然能凭玩家的追捧获得足够高的出货量,有望实现盈利与热情的双赢,当然,一切都要等待时间的检验才能知晓真伪了……

在剧情和设计上达到平均水准,就有相当大的几率获得成功