从影视创作层面分析互动剧特征(上)

2020-09-12 14:29:34 卫星电视与宽带多媒体 2020年13期

【摘要】互动剧是一种区别于传统影视的全新视频类型,颠覆了传统传播与接收的视听模式,观众可以利用接收终端自如参与其中,掌控剧情发展方向。互动剧和传统影视最大的区别是其突出的互动机制,以及传统影视给不了的多剧情发展方向,同时还有参与过程所带来的沉浸体验,让观众从以往的被动接受转向主动参与。互动剧虽然拥有游戏带给人的互动性和体验感,但它与游戏最大的区别是以故事为重,而非对这种新形式的单纯展现。目前国内对互动剧的研究尚少,作者将从创作层面出发,剖析互动剧的具体创作手法,进而对互动剧的创作特征进一步分析。

【关键词】互动剧;传统影视

【作者简介】赵赞赞:河南商丘,艺术硕士,河北传媒学院,从事电视编导与制作。

【基金项目】2020年河北省硕士研究生创新资助项目“从影视创作层面分析互动剧特征”(项目编号:HCCXYB2020010)的阶段性成果。

中图分类号:TN94                 文献标识码:A               文章编号:1673-0348(2020)013-134-03

Analysis of the characteristics of interactive drama from the perspective of film and television creation

Zhao Zanzan

(Hebei Institute Of Communications, Shijiazhuang, Hebei 050071)

Abstract: Interactive drama is a brand-new video type which is different from traditional film and television. It subverts the traditional audio-visual mode of transmission and reception, and the audience can freely participate in it by using the receiving terminal and control the development direction of the plot. The biggest difference between interactive drama and traditional film and television lies in its outstanding interactive mechanism, the development direction of multiple plots that traditional film and television can't give, and the immersion experience brought by the participation process, which makes the audience change from passive acceptance to active participation. At present, there is little research on interactive drama in China. The author will analyze the specific creative techniques of interactive drama from the creative level, and then further analyze the creative characteristics of interactive drama.

Keywords: Interactive drama; Traditional film and television

1. 互动剧创作手法

1.1 文本叙事方面。

互动剧的剧本不同于传统影视剧剧本,互动剧颠覆传统影视的首要内容就是体现在文本叙事方面,它并不是单一的线性的叙事结构,而多是树状结构和网状结构。当然这也就决定了并不是所有的题材和类型的故事都适合改编成互动剧的。讲述个人成长、剧情平稳、单线叙事、现实主义题材等这类故事就不太适合互动剧,互动剧故事多建立在一个架空的时空,剧情跌宕起伏,主人公往往面临多重困境抉择,具有多线叙事和悬疑性就更适合不过了。选定故事类型后,互动剧文本的叙事方面是非常严谨的,它要求剧情逻辑缜密,各分支剧情虽然相互服务于独立剧情枝干,但却有有着很大的内容差异。树状结构剧情分支多相互独立,某一个情节点的选择可能会造成后面结局大相径庭,网状结构剧情则会有交织点和剧情转向节点,是多次选择后的“X”因子叠加决定最终结果走向。两种叙事结构都可以在完成选择后,在剧情地图里回溯剧情,探索多种可能性。

1.2 视听语言运用。

互动剧最吸引人的莫过于互动机制所带来的体验感,而这种体验感正是基于互动剧中可供选择的角色视角,观众可以选择自己想要体验的角色,依据该角色的视角观看整部剧的剧情发展,这种视角的选择是基于在拍摄中镜头的运用,同样的剧本,互动剧会比传统剧集多出很多工作量。可供选择人物角色进入剧集的互动剧要求更高,需要在拍摄时梳理好多个人物视角的问题,还需要考虑到视听手法的应用,可以借用镜头语言、拍摄手法、景别选取等手段辅助互动剧剧情,烘托故事的矛盾性,体验角色的情绪。同样在互动节点中更考验导演的功底,观眾互动节点做出选择时会有反应延迟等问题,而此时要保证剧集的流畅,要求导演要预留出一定的时长给观众反应,在这个时间内要保证视频有相关内容的衔接。

1.3 制作与平台投放。

目前互动剧的难点在于其制作技术,依靠个人之力很难完成一部互动剧的技术实现,为了推动互动剧发展,各视频网站都相应推出制作平台,创作者可以在平台上搭建自己的互动剧内容。爱奇艺的互动剧制作准则发布,腾讯的互动剧制作平台搭建,优酷大力发展制作互动剧,芒果台将互动机制融合到综艺中,哔哩哔哩视频网站借助平台鼓励创作者发布互动剧。以上这些互动剧平台的制作和投放各有其有特点,互动剧作为一个耗费的资源和人力物力都较传统影视剧多太多的一种新形式,投放后是否能够带来应有的收益还是一个值得关注的问题。

2. 互动剧未来创作方向

平民化与技术流。就目前来看互动剧制作平台的推出,可以预测到互动剧未来发展方向,比如爱奇艺平台发布的互动剧制作准则,是对于相对成熟制作精良的团队而言,其优点是制作内容标准化,缺点是制作门槛高,生产周期长产出少。而哔哩哔哩视频网站同样也有自己的互动视频上传专区,多是面向独立制作者而言,相对于其他网站来说,技术难度和门槛最低,其优点是制作者可以天马行空的自由创作,类型丰富数量众多,其缺点则是制作水平参差不齐。因而未来互动剧将会有两个制作大方向,一个是平民化的娱乐方式,另一个则是大制作技术流的全新体验。

平面化与立体化。国内推出的互动剧其中反响较大的有《隐形守护者》,豆瓣评分高达9.6分,高于同期影视剧不止一星半点,另一部就是热门题材《古董局中局之佛头起源》,豆瓣评分也有8.0高分。这两部互动剧实则代表了互动剧的两种形式,一种是平面化的视觉处理,将故事以漫画式的二维平面方式展现,剧情衔接全由图片构成,另一种则是保留影视特点,动态立体化的人物构建起互动剧情。两种表现形式也代表了未来两种互动剧的制作形态,平面化则侧重于人物内心独白,在静止的画面中游移着选择框使人有种紧迫感,比较适悬疑剧,而立体化呈现则更注重人物动作的连贯性,在观众做出选择后立即出发接下来的剧情,在不断运动的画面里使剧情连贯畅通。

游戏化与影视化。2018年国外推出的互动电影游戏《底特律:变人》,拥有超一千个故事分支,截然不同的六种结局走向,将真人游戏影视化推进大众视野,因而获得了广泛的关注。随后,Netflix公司推出《黑镜:潘达斯奈基》再次尝试影视游戏化,国外的互动影视侧重点是将游戏影视化。国内最火的互动游戏当属“恋与制作人”,满足每个女孩的公主梦,在不同支线推出不同类型的男孩,制造一场虚拟的浪漫爱情。除此之外,2019年在steam平台发布的,国内首档真人互动游戏《隐形守护者》,一经上线就获得了很高的关注度和評分。国内外对比而言,国外是侧重影视游戏化,国内是偏向游戏影视化,两种偏好也就决定了技术倾斜,国外互动技术多和VR、AR结合,非常注重游戏化体验,国内则是借助互动技术,注入新的表现形式,更好的为剧情服务。

3. 互动剧未来发展趋势

内容方面——创新融合。当下最新的视频形式有哪些?互动剧、短视频、竖屏短剧?当下最火的影视题材是什么?古装、仙侠、盗墓?创新技术与炙手可热的题材组合在一起会碰撞出什么样的火花?在2020年5月15日国内首部竖屏古装互动剧《摩玉玄奇》在腾讯微视平台播出,其中融合了古装、竖屏、互动、碎片化,不仅降低了用户参与门槛,而且能让用户更快更直接的融入剧情,非常符合当下用户对于碎片化短内容的消费习惯,这也是当下互动剧的一个创新成果。由此可见未来互动剧也将会走向短平快的创作节奏,多种元素创新融合,打造非比寻常的体验感。在《古董局中局之佛头起源》的播出之后,也让我们看到互动剧还可以结合大热IP进行改编,在原有的热度之下结合互动剧这一全新形式,向我们展现了互动剧的可塑造性。互动剧的制作耗资远高于传统影视,所以投资人们为了保证热度,愿意将热点IP改编成影视内,回看国内具有很高的热度的互动游戏《恋与制作人》,其本身是一款互动游戏,具有多线剧情分支,非常适合改编成真人互动剧,大热IP与互动剧的结合,定会成为未来的互动剧创作趋势。

技术层面——VR、AR加盟。在斯皮尔伯格的电影《头号玩家》中,展示了一种未来的生活状态,人人沉浸在一款名为绿洲的游戏里,人们带上VR眼镜,穿上感应装置,宛如置身于绿洲之中,回想这部电影里的场景如果都变成了现实,那会是怎样一种全新的生活。这种状态不是不可实现的,将互动剧与VR和AR结合,打造出真人参与可沉浸式剧集,让观众体验百味人生成为可能。国外的互动影视偏向影视游戏化,像《底特律:变人》就是一款真人出演的互动游戏,其研究重点也向AI人工智能和VR虚拟技术倾斜,国内则在剧集内容上进行创新,像国内推出的互动游戏《隐形的守护者》,尽管是一款游戏性质的互动剧,但是对剧情依赖远大于互动体验感,也许是基于技术限制原因,国内外的发展方向各有倾斜。相信未来在AR、VR技术不断走向成熟,《头号玩家》中的场景实现指日可待。

推广层面——5G推动。随着5G技术在我国的不断推广,为我们的生活带来了无限可能,也为影视行业带来了更多的机遇和挑战,这意味着我们可以探索更多的娱乐方式,也预示着注重参与感、体验感的交互娱乐模式更容易推广和接受,互动剧正好可以乘着科技的东风开启一个全新的影视时代。对于传统影视公司而言这是一个非常好的机会,谁能具有敏锐的嗅觉的挖掘行业蓝海,谁就能在互动剧红利期分一杯羹。5G技术是推动普及互动剧的一个重要的条件,会加速互动剧传播速度和力度。不过这只是一个外部技术条件,互动剧的接受程度还是要回归到互动剧内容制作本身。

4. 当下困境与展望

互动剧在不断探索发展的过程中,借助多项科技的不断发展,多类型多元素融合或成为互动剧的发展方向。当下互动剧呈良好势态发展,不过制作机制还不是很成熟,面临以下发展困境,互动剧传播的范围小和受众面人群少,这一问题是传播渠道的限制导致的,互动剧的自主选择性和互动性限制了传播渠道,线下的影院放映中体验基本是难以实现的,互动剧只有在特定的拥有互动平台的线上视频网站传播,其收益也只能靠网络点击率分成和广告收益,若是设置付费点播,则对于不太成熟的互动剧制作似乎不是一个好的选择,这些都是互动剧将面临的一些列问题。收益问题可以另辟蹊径,突破传统线上盈利模式,加入互动特性,在人物选择设计上,其中的服饰品可以隐藏在画面信息线索中,供观众自由探索,提供直购链接,以此达到收益目的。像互动剧所涉猎的影视类型面有些窄,多是青春爱情类型和悬疑类型,这对于互动剧的未来发展有所限制,需要在类型方面多加尝试;同时由于互动剧的剧情分支较多,在观众自由选择后所解锁的剧情,在社交中的功能性则存在一些问题,但也正是因此,在观众相互交流互动剧的内容时,不同的剧情发展会引起观众的反复观看,这也是一个好的方向。

5. 结语

从影视创作层面而言,互动剧的创作手法和模式越来越清晰,也为互动剧未来创作提供了明确方向,未来互动剧的创作要从文本出发,合理运用视听语言的表现手法,选择标准化的制作平台,最终来把控互动剧的整体质量。互动剧的发展应在体现在,不断改进制作技术手段,不断尝试类型化方向,加强内容生产,挖掘互动剧更多可能性,探索互动剧的潜在产业模式,只有这样互动剧才能不断进步,更加符合行业规范化,为日后互动剧的生产提供可参考范例。

参考文献:

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