《永进》国产冒险解谜游戏的进步之路

2020-10-12 14:44王辉
计算机与网络 2020年16期
关键词:沙盒画风关卡

王辉

从2014年的《星球探险家》到2018年的《波西亚时光》,Pathea Games作为一个彻头彻尾的国产独立游戏开发商,用自己充满着开拓精神的游戏为国产单机在世界舞台上争取了一席之地,被来自五湖四海的玩家们所知晓。

现如今,已沉寂2年的Pathea Games将眼光投向了全新的冒险解谜领域,打造了一款名为《永进》的最新作品,即将在Steam平台正式发售。

其实,在国内开发独立游戏的艰难困苦,是一个老生常谈的话题。但尽管有着再多的抱怨,总还是需要有人站出来解决问题、砥砺前行。而开发了该作的Pathea Games,就是这样一家怀揣着梦想前行的工作室。

从《永进》的实机画面来看,不难看出开发组在资金使用上的节俭,无论是大量未经上色的建模,还是整体场景不甚明显的色彩变化,都是这一观点的最好佐证。但官方却运用了一种巧妙的手法,来让这一切表现的不那么突兀。

在一般玩家的观念里,游戏的画面观感效果是由画质和画风两方面组成的。既然碍于资金的限制无法堆砌出所谓的“次时代画质”,那么在并不太依赖资金的画风上加以取巧,便成为了许多独立游戏开发商较为倚重的表现方式,这次的《永进》也是其中之一。

风光明媚的奇特小岛,色彩鲜明的理想空间,还有光点和黑白所组成的回忆画面……《永进》的画风设定虽算不上新奇,但却恰到好处地搭建了一个可供剧情发挥表现的舞台,也在一定程度上掩盖了画质方面的“廉价感”。

当然,除了在画风方面加以打磨,为自家游戏设定一个能够彰显氛围的BGM同样能成为一款独立游戏的加分项。

但很可惜,在游玩《永进》的过程中,笔者并没有太过明显地感受到BGM所带来的听觉反馈,这也导致游戏的沉浸感与代入感稍有不足。

虽说在作为游戏框架视听体验方面,《永进》的表现只算得上是“差强人意”,但这类游戏最为核心的主导部分还得是剧情。而《永进》这款游戏所讲述的故事,是围绕着一个名为小雅的女孩的内心世界所展开。

一个小女孩的内心世界,是充满幻想且十分细腻的,为了尽可能地达到较好的效果,《永进》将微观的家庭生活和宏观的世界环境剥离开來,用一种分段叙事的方式将背景设定一一补全。

而推进剧情流程的方式,便是通过解谜的玩法来完成一个个关卡,进而解开小雅的记忆碎片,从回忆中了解其过往。

因此,玩家会在剧情流程中不断穿梭于理想与回忆这2个世界中,以抽丝剥茧的方式逐步推进剧情,填补那经制作组留白后的空缺。

在关卡设计的种种细节上,《永进》还是有其值得称道的部分。比如无惩罚的复活机制和随时随地都能即时存档的设定,以及通过“飞行”探索关卡的方式,都让玩家在解谜和过关的过程中不会遇到太过苛刻的阻挠。

所以从总体上来看,《永进》的解谜部分显得轻度而平滑,即使不经常接触解谜游戏的玩家也能迅速上手,但这种循规蹈矩的设计思路对于那些游戏经历丰富的老玩家而言就有些略显乏味了。

如果抛开那些缺点来看,《永进》应该算是一款优缺点都较为分明的国产游戏。从它身上我们能看到Pathea Games在国产独立游戏之路上持之以恒的努力,同时也对那些本能够做得更好的部分略感惋惜。

在demo版本中,游戏提供的小型沙盒世界也是《永进》给人期望的一个部分。但是目前的版本中,这个沙盒依旧是一个精致的花瓶,并没能承担起更重要的作用。

总体而言,《永进》虽然算不上国产冒险解谜游戏发展历程中的里程碑作品,但却是这条必经之路上的全新开拓者。Pathea Games用这款主打剧情的游戏作品,为玩家们带来了约3 h的精美叙事流程。

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