《糖豆人:终极淘汰赛》阳光彩虹小糖豆沙雕吃鸡大乱斗

2020-10-12 14:44韩东
计算机与网络 2020年16期
关键词:糖豆竞速淘汰赛

韩东

从DAYZ到PUBG再到APEX,射击类型的多人竞技是吃鸡游戏的成长核心,贯穿着这种游戏类型发展的始终,也难免造成了一定的审美疲劳,不是换一个游戏背景、加几个新技能所能解决的。

于是一种借鉴了吃鸡游戏最核心机制、与其他游戏玩法相结合的创新型游戏应运而生,例如《俄罗斯方块99》,99个玩家一起玩俄罗斯然后1人胜出;《极限竞速:地平线4》也在赛车游戏中引入了吃鸡模式,在这个名为“终结者”的新模式当中,最多72名玩家全面比拼,随着比赛时间的推移,能够移动的区域也越来越小,最后剩下的玩家将获得游戏的胜利。现在,这种后吃鸡时代的创新型游戏阵容里又多了一款《糖豆人:终极淘汰赛》。

《糖豆人》凭借自己的音画表现,可以在第一秒覆盖到尽可能多的玩家。人物形象憨厚可爱\动作蠢萌,画面没有马赛克和锯齿的圆润感,满高饱和度的缤纷色彩,令人非常愉悦。

与此同时,这款游戏又以极简洁的入门指导和人物动作设计,将门槛降到了最低,用3个按钮控制人物的3种动作,再加上方向键控制走向,就是这款游戏需要掌握的全部。即便玩家从来没有接触过这款游戏,经过一轮的游戏之后,相信对这款游戏的大致玩法和规则都会有一个比较完整的印象。

一局完整的游戏分为5个关卡,每过一关都会淘汰一部分玩家,熬到最后一关并取得皇冠的玩家,则取得最终的胜利。游戏设置了数10个子关卡组成的关卡库,具体到每一局游戏中,每一关都是随机的。

在这些异彩纷呈的关卡中,有些是最简单易懂的竞速类,也就是谁能突破重重障碍快速到达最终点,谁就能获得胜利;有些是生存赛,在特定的条件下和固定的时间里活下来就可以;有些则是团体赛,玩家会被自动分到其中的一组,与其他组员进行对抗,例如被分为2组进行足球赛,或者被分为4组进行类似撕名牌的捉尾巴游戏。

足够可爱、足够清晰、足够明快,《糖豆人》就是用这样的机制构建游戏世界,热情拥抱了全年龄和全技能水平的玩家,能在短时间内聚集起高昂的人气也不奇怪。

唯一值得吐槽的是,游戏在关卡选择的随机算法上不是很合理,有一些关卡,只有撑到最后的玩家才能玩到,而有一些关卡则过于频繁地出现,复现率过高,如果一次花大量时间专注于这款游戏,则很容易被这些重复的关卡搞到厌倦。

《糖豆人:终极淘汰赛》的玩法类似于“智勇大冲关”等电视综艺节目,将最多60人一组集结进行闯关PK。虽然和我们对吃鸡游戏的既定印象已经截然不同,却巧妙地继承了许多吃鸡游戏的优越性要素。

人多热闹

倒数出发时和淘汰环节的庞大场面,人山人海、红旗飘飘,大家你扒拉我我扒拉你,这种增强型的一对多体验很容易激发起游戏兴趣。

淘汰制

简单易懂的大逃杀规则,输掉的可以留下来以任何一个未淘汰玩家的视角来观看剩余的比赛,也可以直接退出即时结算,搜索属于自己的下一局。

随机性和戏剧性

技术和运气相结合,欢乐与紧张并存,强者未必敢拍胸脯说自己一定不会在第一局就出局,而菜鸡也有可能收获属于自己的惊喜。

可以说《糖豆人》解决了一些传统大逃杀的痛点问题:例如不会造成对强者的集火;可以杜绝“苟”的情况;节奏更加明快,可以更充分地利用碎片时间,给人一种可以原地立即移植成手游的感觉。

匹配其他玩家环节虽然费时不长,但放在游戏中也成为一个难熬的点,究其原因,游戏整体的爽快感太强了。

尽管这款游戏有任天堂式派对游戏的休闲气氛,你挤我、我踩你的情况很多,让人止不住想发笑,就算不慎跌落、失败也不会有太大的挫折感;但对于好胜心强的玩家而言,它仍然是一場你死我活的激烈战争,虽然我可能只是一个穿着粉红色蓬蓬裙的糖豆,但是越到后面的关卡,我就越想赢。

糖豆可以个性化装扮,级别越高的糖豆有更多可解锁的选项,成为驱动玩家升级的源动力之一。

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