Maya动画竞赛前培训的实践与思考

2020-11-25 01:52张韵致黄山旅游管理学校
数码世界 2020年2期
关键词:老生动画片建模

张韵致 黄山旅游管理学校

技能竞赛是展示职业学校学生职业技能的平台,能达到以赛促训、以训促学的目的,从而培养学生的实践和创新能力。

2013 年以来,省、市职业院校技能大赛已经举办了7届Maya动画片制作项目的竞赛。每届比赛我均有幸带学生参赛,共获得省赛二等奖2人次、三等奖7人次,市赛一等奖6人次、二等奖10人次、三等奖10人次,并两次参加国赛选拔赛。下面我就赛前动画培训谈点做法和体会。

一、合理制订培训计划,筛选培训内容

1.中职技能大赛时间安排一般是每年11月份学校开展培训,12月举行校赛,第二年1月举行市赛,3月举行省赛,4月举行国赛选拔赛,5月举行国赛。根据这个时间安排合理制订培训计划,按照计划分段对学生进行培训。

2013 年省赛动画片制作赛项的内容不仅包括Flash二维动画,还加入Maya和3dsMax三维动画的设计和制作;2015年省赛动画片制作赛项内容删除了Flash二维动画;2016年市赛动画片制作赛项全部是三维动画的设计和制作;2018年市赛、省赛新增VR设计模块,动画片制作赛项完成了从二维动画到三维动画再到虚拟现实动画的转型升级。

三维动画设计的软件我选择Maya软件,未选择3dMax软件。3dMax软件虽然面市较早,运用群体较大,对硬件配置要求较为普通,上手容易,但它突出运用在广告、工业设计、建筑设计、工程可视化等领域,工业建筑模型的建模用它很方便。Maya是制作3D动画最佳的软件,Maya集成了Alias Wavefront的世界最为先进的动画技术,无论是建造模型的精细感、毛发布料的真实度、运动匹配技术的流畅性都是世界一流的,它功能强大,几乎可以制作任何三维影视动画和特效,所有真实摄像机镜头无法拍摄到的内容都可以通过它后期制作完成。

VR虚拟现实设计的软件我选择Unity3D软件,未选择虚幻引擎UE4。因为Unity3D的使用人群、资源、素材都比虚幻引擎UE4多,Unity3D适合个人和小团队使用。

2.针对每次比赛的题型和难易程度,筛选不同的培训内容。Maya动画片制作包括两部分内容:基础动画和动画创作。基础动画就是二足角色的建模,可以用曲线、曲面和多边形进行建模,整理UV、设定材质、调节灯光和渲染成图;动画创作,包含的内容非常多,搭建骨骼、绑定、二足角色的动作设计、配角的动作设计、场景分镜、渲染合成。VR设计包括创建项目、导入Maya角色、场景和动画等素材、调整素材、完成交互事件,最后导出运行。

市赛阶段培训重点为:学会使用Maya软件简单建模、调节灯光、掌握常用的材质设置、渲染设置、场景分镜、关键帧动画、搭建骨骼、绑定和设计符合运动规律的人物动作;学会在Unity3D软件中导入动画,并进行三维虚拟场景动画VR输出。省赛阶段培训重点调整为:使用Maya软件熟练地建模,进一步掌握材质、贴图、UV纹理、渲染等操作,细化人物动作、配角动作、人物表情的处理,熟练掌握Maya特效及其运用;掌握在Unity3D软件中用代码实现VR交互。各类竞赛前的培训内容有所侧重,主要依据各级大赛的规程做出适当的调整。

二、由浅入深分层培训,以赛促学

每年的11月份,我校开始技能赛的动员和培训工作。市赛前是基础培训阶段,由于没有开设Maya动画课程,所有的培训都安排在课外活动和晚自习时间进行。培训的对象均为对动画设计感兴趣的计算机专业学生。

培训分前期、中期和后期。前期是新生和老生同堂培训,使新生熟悉Maya软件环境,了解软件的基本操作,学会一些简单的建模;让老生系统回顾以往的知识,并练习二足角色的建模和渲染。采取老生带新生的方式,一名老生带几名新生入门,当新生操作遇到问题,老生负责指导,自己也巩固一遍操作技巧。前期培训一般两周时间,当新生熟悉了软件环境能做简单的建模时,新老生分开进行下一阶段的培训。

中期培训一般需要一个月的时间。新生们在这个阶段,建模的难度加大,开始学习灯光、材质、渲染等设置,学完一模块的内容就进行测试。老生在经过前两周的“热身”之后,就开始正式的集训,每天都要学习新知识、练习新任务,每周安排四小时进行一次市赛模拟测试,并将测试成绩排名,调动学生的积极性,让学生比基本功、比技巧、比速度、比创意。

后期培训目的是选拔参加市赛的学生。新生在这个阶段的任务是完成整合消化中期培训的内容,学习关键帧动画,把每次的动画设计都当做比赛进行,营造一个比学赶超的氛围。老生的后期培训的任务是,训练难度提升到省赛级别,省赛时间是五小时,要求学生把握好每个模块的操作时间,做到在比赛的时间内完成动画片制作。后期培训结束就进行校赛,选拔出来的学生将代表学校参加黄山市的技能大赛。

市赛后,对获得参加省赛资格的学生还进行强化训练和个别辅导。参赛学生推迟放寒假,专门进行Maya动画培训。老师与学生一对一进行辅导,培训时间从早上七点到晚上九点,每天强化培训12小时以上,将Maya动画从建模、绑定、动作细节处理到渲染合成,分模块进行学习训练。这是学生技能操作进步最快的阶段。寒假期间对学生布置二十题的作业,要求学生每天完成一题作业,将作业发送到我邮箱中,我对学生的作业及时审阅并提出修改意见、加以引导。

三、培训和比赛需注意的几个细节

市赛和省赛,是技巧与创意、耐力与速度的比拼,在培训和比赛中需要注意:

1.培养学生的自觉性和自学能力

大多数中职生以前没有养成一个良好的学习习惯,培训期间需要老师监督指导,尤其是校赛前的培训,学生人数多,培训以讲演的方式进行,老师既要组织教学又要管理课堂秩序。经过校赛、市赛层层筛选后,培训人数减少,选拔出来的学生的自觉性越来越好、信心越来越足、练习越来越努力,老师培训时更多的是引领和指导,充分调动学生的自觉性和积极性,激发学生的创意。

2.培养学生良好的心理素质

学生在培训阶段和赛前的心态非常重要,要培养学生良好的心理素质,做到胜不骄败不馁。从校赛到市赛、省赛培训,操作任务的难度是逐渐递增,培训内容要循序渐进,由易到难、由浅入深,内容太难,学生容易灰心;内容太简单,学生容易骄傲自满,这个难易度需要老师来把握。在紧张的竞赛考试中,学生要有良好的心理素质,排除外界干扰,保持清醒的头脑,做到思路清晰、反应敏捷、理智地分析和处理问题,正常发挥水平,争取好的比赛成绩。

3.赛场注意事项

比赛前一定要检查计算机有没有问题,软件能否正常打开,比赛题目一定要看仔细,尤其是源文件和合成文件存放位置和命名。还要叮嘱学生比赛时,无论是硬件故障,还是软件崩溃,都需要及时报告监考老师。

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