英雄之路,从悦纳自我开始

2020-12-23 04:10曹欣蕾
中小学心理健康教育 2020年34期
关键词:内心世界

曹欣蕾

〔关键词〕认识自己;悦纳自己;内心世界

〔中图分类号〕G44 〔文献标识码〕B

〔文章编号〕1671-2684(2020)34-0067-03

【设计理念】

初中是学生自我意识快速形成和发展的阶段,他们更加经常和深入地尝试去探索自己的内心世界,渴望了解自己、分析自己以及认同自己。但由于心理成熟和成长经验的限制,初中生在认识自己的过程中,很容易陷入以偏概全的误区,比如因为自己成绩差而完全否定自己,或者因为不满意自己的外貌而在人际交往中陷入自卑的情绪中,又或者正好相反,只看到对自己有利的方面而忽视自身存在的一些不足。本课选取学生当下最感兴趣的话题,通过创设生动有趣的情景,引导学生看到并学会去欣赏自己的与众不同。

【活动目标】

1.认识目标:正确认识和评价自己。

2.能力目标:学会客观全面地看待自己,包括优势和劣势,学会扬长避短。

3.情感态度价值观目标:能够以积极的态度接纳自己,欣赏自己的独特性。

【活动重难点】

重点:引导学生从不同的角度来认识自己,能够客观、真实、全面地评价自己的优势和不足。

难点:引导学生在欣赏自己优点的同时,也要接纳自己的不足。然后改变能改变的地方,接受不能改变的地方,并将自己的优缺点都看成是组成自己独特性的重要元素。

【活动对象】

七年级

【活动准备】

英雄信息卡、六边形能力图、彩笔

【活动过程】

一、群英荟萃

教师:今天我们的主题要通过一款火爆的游戏来引入。首先,我来问一问大家——

(1)提问:班里有多少同学玩过《王者荣耀》这款游戏?

(学生举手)

教师:好的,如果你没有玩过这款游戏也没有关系,我们这堂课并不是和大家来讨论如何玩这款游戏的,只是会借用游戏的一些人物和设定,让大家更有代入感,能更好地理解这堂课的内容。

(2)提问:你最喜欢的英雄是谁?为什么喜欢ta?

(学生分享)

注意1:要求同学说得简单概括一点,比如:长相、能力、背景等,让没玩过的同学也能听懂。

注意2:控制时间,大概两三位同学即可。

教师:通过同学们刚刚的回答,我们发现,不同的英雄身上都有自己不同的特点,而吸引我们的基本上都是他们的优点,接下来我要请刚才分享的几位同学继续分享一下,你喜欢的这位英雄有没有自己的劣势或是缺点呢?

(之前回答的那几位学生继续分享)

指导语:谢谢这几位同学的分享,我们会发现,哪怕是人气火爆的英雄,他们的身上仍旧有着自己的劣势,哪怕在是游戏中,人都不可能完美无缺。所以,今天我们就通过这款火爆的游戏来引入要讨论的话题——悦纳自我。

设计意图:创设情境,通过这款目前很火爆的游戏引起学生的兴趣,借用英雄的优劣势类比每个人身上的优缺点,切入主题。

二、我的英雄信息卡

教师:由于班里还是有很多同学并没有接触过这款游戏,没关系,接下来我会呈现几张英雄的人物信息卡,帮助大家一起更加直观地了解一下这些英雄的特点。

(一)呈现英雄信息卡

指导语:我们发现不同的英雄根据自身能力和特长的不同,都有自己独特的定位。请大家假設我们就生活在《王者荣耀》的世界里,每个人都是其中的一位英雄,请填写属于自己的个人信息卡。

(二)填写自己的信息卡

信息卡的左边是我们的肖像,右边是我们的信息,如果有绰号或者自己喜欢的称号也可以写下来。下面是自己的定位、特长,以及六种能力评估值,还有自己的四项技能。

那么我们先来看一看,张涛同学是如何填写他的信息卡的——

张涛,男,身材高瘦,绰号是灌篮高手,定位是班里的开心果,特长是体育,人际关系四颗星,情绪管理两颗星,学习成绩一颗星,体育运动四颗星,艺术创作一颗星,外貌体态三颗星。第一个技能是张嘴就能把人逗乐,所以画了一个笑脸;第二个技能是剪辑视频;第三个技能是打篮球;第四个技能是国际象棋。

接下来,大家请根据自己的实际情况填写自己的英雄信息卡吧,英雄台词可以先不用填写。

(学生填写)

(三)绘制六边形能力图

教师:在填写完信息卡后,请大家翻到信息卡的背面,上面有一个六边形能力图,请大家根据自己的六种能力评估值画下自己的六边形能力图,可以更加直观地了解自己的长处和相对薄弱的地方,比如张涛同学的六边形能力图是——

(学生画图)

(四)讨论和分享

教师:同学们好像填写的都差不多了,接下来欢迎同学们和大家一起分享一下自己的信息卡和能力图,以及在绘制过程中有什么想法和感受。请注意,在分享的过程中,请大家认真倾听,不要随意评价别的同学,只要给予热烈掌声表示感谢就好。

(学生分享)

教师:感谢刚刚分享的同学。其实自信的人就是既能看到自己的优点,也能看到自己的不足。然后,改变能改变的,接受不能改变的,学会扬长避短。

设计意图:通过填写信息卡,促进学生的自我意识,帮助学生从不同的角度来了解和认识自己,让学生对自己的了解更加全面,包括生理自我(外貌体态、体育运动)、社会自我(定位、人际关系)和心理自我(特长、情绪管理)。另外,仿照英雄个人信息界面分析自己,极大增加了活动的趣味性和生动性,从而降低了学生内心对认识和评价自己的恐惧与排斥。

三、我的英雄宣言

(一)设计自己的英雄台词

(1)PPT上展示部分英雄的经典台词。

“做不到自律就等于自我放弃。”——伽罗

“舍弃我能舍弃的,改变我要改变的。不能击败我的,会让我更强大。”——哪吒

“世界不止眼前的苟且,还有诗和远方!世界那么大,我想来看看。”——马可波罗

(2)教师:每个英雄的台词都彰显出了自己独特的个性,冷静或勇敢,严谨或洒脱,接下来,请大家为自己这个英雄设计一句台词或者座右铭,展现出你们自己的个性!

(学生设计并分享)

设计意图:通过设计自己的英雄台词,引导学生更加深入地探索自己的追求和价值观。

(二)自尊宣言

教师:接下来,请大家齐声跟我朗读一首小诗,诗题为“我爱我自己”。大家可以此当作是一次和自己的宣誓。全体起立——

我就是我。

这个世界上,没有一个人完全像我。

有一些人某些部分像我,但没有一个人完全和我一模一样。

所以,一切出自我的都真真实实属于我,因为那是我个人的选择。

我拥有我自己,所以我能掌管我自己。

我就是我自己,而且我很好。

宣誓人:×××

教师:我们每个人都是独一无二的,正因为我们有着独特的优势和不足,我们才与众不同。

设计意图:通过领读萨提亚的自尊宣言,让学生体验到接纳自己时的快乐与感动,通过宣誓的形式增加仪式感,升华主题。

【活动反思】

悦纳自我这个主题早已获得了普遍的关注,相关的研究、活动设计、心理辅导层出不穷。但我在教学过程中发现,许多学生对于自我探索存在一定的抗拒和阻力。因为当前社会、学校、家庭更注重培养孩子探索外部世界的能力,他们相对缺乏自我探索的经验和技巧;另外探索内部世界时常有些不太愉快的情绪体验,特别是平时就缺乏自信、常被批评的学生体验更明显。

本课旨在借用当下学生十分感兴趣的游戲背景作为外壳,吸引学生的注意力,同时增加课堂的趣味性,以此来化解学生心理的阻抗。通过多次实践,课堂每次都十分火爆,所以老师的控场显得非常重要,不仅要维持纪律,更重要的是提醒学生去关注游戏外壳之下本课真正的核心——了解与悦纳自己。虽然这款游戏很火爆,但每个班里还是会有少数同学没有玩过这款游戏,所以提前解释本课的主旨并告知大家只是借用游戏的背景,照顾到这部分同学的感受、帮助他们融入课堂也十分重要。

(作者单位:张家港市外国语学校,张家港,215600)

编辑/卫 虹 终校/张国宪

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