浅析动漫雕塑语言与传统雕塑语言的异同

2021-01-08 14:40于雯露
天工 2021年3期
关键词:肌理毛发动漫

文 于雯露

动漫雕塑可以在一定程度上理解成结合了动漫元素的雕塑,是雕塑的一种呈现形式,它使用了雕塑的造型语言,直观地体现了当下的流行文化,是流行文化使用传统表现方式的成功范例。动漫雕塑使用的语言源于传统雕塑语言本身,但在实际应用上,由于两者的目的功用不同,相同语言的使用方法和最终呈现效果会大相径庭。

语言是传达思想、表达情感的途径之一,这里提出的语言不单纯指向文字性的语言,而是一系列能够作为沟通手段、思维感知与情感交流的媒介。而雕塑作为一门传统的艺术门类,有其独特的艺术语言,语言系统为了更精确地传达艺术家想法仍在不断更新与发展。而不论是传统雕塑还是动漫雕塑其根本仍在于雕塑二字,因此在这两种形式相通、侧重不同的艺术门类中,仍有其语言的相同之处。

一、传统雕塑与动漫雕塑概述

(一)传统雕塑

雕塑早期多用于附庸与建筑物,是带有一定象征性、寓意性的纪念物或装饰品。传统观念中,雕塑被普遍地看作是一种静态的、可视的、可触的三维艺术作品,通过雕塑诉诸视觉的空间形象来反映现实,因而被认为是最典型的造型艺术、静态艺术和空间艺术。

(二)动漫雕塑

动漫雕塑的雏形其实就是以动画、漫画、游戏为题材的塑胶玩具、模型,随着ACG行业的不断自我完善与各行业的融合式发展,动漫雕塑创作形式不断更新的同时也不断吸纳更广阔的创作题材,发展的过程中也涉猎了更多的艺术创作手段,它融合了雕塑、涂装、彩绘等艺术表现形式,从单一的衍生物逐渐演变成为一种新型的艺术文化品类。

动漫模型在创作题材方面广泛且多元,类别有场景、人物、动物、道具和服饰等。其中广为人知的手办是一种典型的具有一定艺术价值的商品,除了自身的商品价值以外,它还具有推广和宣传产品IP的作用。近几年的手办大多数是ACG周边产品,如动画《机动战士高达》模型、漫画《蜘蛛侠》手办、电影《星球大战》模型、游戏《魔兽世界》系列手办等。

二、传统雕塑语言与动漫雕塑语言的相同之处

艺术作品的存在依托于艺术语言存在,艺术语言的类型是具有多样性和特殊性的,艺术门类在长期的发展与变化中,每一个门类都形成了属于自己的独特的艺术语言。例如,绘画中会以线条和色彩作为自己的艺术语言去构成形象、音乐以节奏和旋律呈现音乐形象,这些艺术语言都有着自身的特点和审美价值。

(一)形式

形式区别于平面的二维的形状,而是作品的实际的物理轮廓,是从空间中刻画出来的体积或团块。形式包含外部形式与内部形式、静态形式与动态形式、具象形式与抽象形式等。从三维概念来讲,传统雕塑和动漫雕塑有着相同的呈现形式。

(二)肌理

肌理指表面特征,在作品中则细分为触觉肌理和视觉肌理。人们对于触觉特征的兴趣可以被吸引去探究一件作品;但当我们无法触摸时,作品的印象则只能来源于视觉。而无论是传统雕塑还是动漫雕塑,对于表面肌理的表现创作者从未停止探究。

(三) 色彩

色彩是十分引人瞩目的语言,尽管在我们的印象中每个物体都“具有”特定的颜色,然而颜色不是存在于我们观看的表面而是存在于我们的脑海里。传统雕塑和动漫雕塑作品中的色彩会在一定程度上影响作品风格,进而影响观者的情绪。

三、传统雕塑语言与动漫雕塑语言的不同之处

传统雕塑与动漫雕塑在其功用以及目的上相去甚远,因此即使是在同一种雕塑语言的应用上也是大相径庭。以人物头部为例,在传统的具象写实雕塑中,表现神态是创作过程中着重表现的部分,人物毛发会被归纳成形体来体现。而特效中的毛发使用的是真人毛发或者真人毛发替代品进行植入或黏结,以还原真实质感为主要目的。这种呈现内容上的不同,本质上是因为艺术在不同领域内被赋予了特定实用性所致,但作为一种表现手段,也可以被理解为一种具有时代特性的艺术语言。这里的雕塑语言和传统雕塑语言的最终呈现效果有着本质上的区别。下面将侧重于动漫雕塑语言的应用来分析两者的不同之处。

(一)具象形式

动漫雕塑具象化的形式与传统雕塑并没有什么本质上的区别,都是将平面作品或文字描述中的形象准确、立体、真实地呈现在观者眼前,使受众从观赏体验中获得信服感和共鸣。从形式上讲,这就是强调具象形式在动漫雕塑中的重要作用。因此,角色形象塑造越完善、细节越贴近真实设定、神态越相似, 越能引发受众对角色的特定情感,它的还原程度是非常重要的一个因素。例如,电影《指环王》中大量角色采用了硅胶头套进行面部改造,并且加以一定的毛发来完善人物形象,为了塑造不同生物体的特殊标志用了比较多的科技手法,虽然有些是通过绿幕后期合成的效果,但呈现出的形象是丰满真实和具象的,是动漫雕塑非常重要的特殊表现形式。

(二)视觉肌理

在现阶段的动漫雕塑需求者中,与传统雕塑无异,视觉肌理的重要程度要高于触觉肌理的重要程度。在人体毛发及大多数动物模型的表现上,制作者往往会用硬材质塑造出毛皮肌理,但这足以让我们通过这些视觉肌理在脑中补充完善出其真实肌理。例如,由Hot Toys出品的《星球大战》收藏人偶“天行者卢克”的头发及胡须在塑造上分别使用了不同的技法来体现头发和胡须毛发质感之间的区别,相比较而言,头发相对长、弯度较缓,而胡须的毛发卷较小,视觉效果上与头发的柔顺增加了区别。这些技法都是基于头发和胡须的特点进行具象表达的,即使使用的技法不同,最终效果也有差别,但都基本满足了真实和具象的需求。但特定的影视道具特效化妆范围内,真实毛发的应用非常普遍,与传统雕塑有较大的区别。

(三)自然色彩

雕塑作品中无论是哪一种色彩的使用都会影响观者的情绪,色彩是艺术创作中表达情感的重要途径,传统雕塑重在表达创作意图时会使用不同的方式对雕塑进行着色,不同的色彩可以营造不同的作品氛围,雕塑家选取色彩时的主要标准是基于情感传达,从而选定最符合作品气质的着色范围。

而动漫雕塑多以塑造、传达真实或是还原既定平面或立体形象为目的,因此其色彩多以表现设定好的固有色的自然色彩为主要目的,真实地还原设定中的色彩,质感和图案都是必不可少的,大到服饰颜色,小到人物眼睛内部的细小反光颜色都需要完整的体现。色彩同时也是区分质感的一个重要的方式,如Threezero 3A 1/12 Titanfall除了完美还原角色设定本身的颜色以外,为了凸显机甲的真实感还通过做旧手法增加了战斗后留下的破损痕迹,使整个模型栩栩如生、真实可信。

(四)交互性

由于传统雕塑多用于美化环境或赋予纪念意义,因此观赏是雕塑的主要功用,只需考虑与适应环境氛围或达到展示目的即可。

动漫雕塑则不然,在动漫雕塑的分类中,其中有占比很大的一部分属于玩具范畴,因此其可玩性和互动性的特点是非常重要的。例如,为了让玩家可以便捷地依照自己的喜好将角色模型摆出理想中的姿态,Max Factory 推出了Figma系列可动人物模型,为了强调其动态的真实性,Figma系列在结构上根据标准人体关节结构进行划分制作,极大地丰富了模型的互动性。

四、结语

动漫雕塑是一种较为新型的动画与雕塑结合的艺术形式,一件优秀的动漫雕塑作品应做到语言形式和作品内容的完美结合。本文以探究传统雕塑语言与动漫雕塑语言的异同为出发点,力求开阔创作思维、完善创作结构,以形成动漫雕塑作品更为成熟的风格为目的,寻求使用更适合的雕塑语言。希望通过雕塑语言的角度对动漫雕塑与传统雕塑进行分析比较,并在实际创作中恰当地应用,以对动漫雕塑行业产生意义深远的积极影响。

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