当前互动影视发展的局限及VR技术下的展望

2021-01-21 16:29赵梦婕
文学天地 2021年12期
关键词:虚拟现实

赵梦婕

摘要:新科技的发展会引领新的影视作品形式,也会在现有形式的基础上改善观众体验。互动影视是现代互联网、移动端的普及下诞生的新型影视形式,但也由于技术的局限性导致当前互动影视还未真正产生“出圈”的作品。而在虚拟现实的技术框架下,互动影视会有更广阔的发展空间。本文探讨了当前互动影视发展现状和局限以及在虚拟现实技术下应用

关键词:互动影视,虚拟现实,交互方式

互动影视指,“将剧情发展走向的操控权交给观众、采用多条支线架构文本内容、开创交互式观影体验的一种视频形式。”[1](张德威,2020)互动影视最大的特点就是互动性,即观众深度参与到影片中。从2018年Netflix上线真人拍摄的互动影视剧《黑镜:潘达斯奈基》开始,互动影视便引起了业内广泛的关注。国内,主流视频网站近几年都推出了互动影视剧。目前主流的互动影视主要是在移动端或PC端收看体验的互动剧。但这种互动影视有天然的缺陷,而未来在VR设备上实现的互动影视,将有望弥补这种缺陷,为观众提供一种真正沉浸的、强互动的观影体验。

一、目前互动影视的局限性

1.打破真实感

从电影技术发明以来,电影技术不断在加强真实感上进步。从黑白影像时代到彩色电影,从2D电影到3D电影,再到高清4K影像。影像技术的不断进步是为了给观众以更真实的感受以沉浸到剧情中。

然而,目前互动剧的实现方式天然地会打破真实感。首先,互动选项的出现,造成了故事情节进展的卡顿。观众投入到故事中的情感、意识瞬间又被拉回真实世界中。传统影视中具有连贯性的剪辑、音乐都是为了实现流畅的叙事,力图用最真实的感受把观众拉入自身的故事空间。而互动影视选项的存在逼迫观众在真实空间与故事空间中来回切换,这就打破了故事空间的真实感。比如,《黑镜》中,当观众进行选择时,画面会明显停顿,视觉影像断裂。而且,由于选项的存在,画面中必然要出现与故事空间无关的人工图标,这也削弱了互动影视的真实感。更何况许多互动剧中还有很多无关紧要的选项,比如,选择听什么音乐、吃什么食物,虽然增强了观众的互动性,但却造成了故事节奏地断裂,使故事的真实感支离破碎。

2.破坏虚拟空间

除了打破媒介时空的真实感之外,互动影视也不利于营造媒介时空给的虚拟性。吴昊(2020)指出,电影一直试图用独特的视听语言和对感官的刺激增强其虚拟性,将观众拉入一个不同于现实的媒介时空[2]。一方面,电影、电视的拍摄者致力于展现与现实世界不一样的世界,从而引起观众对与现实事物与众不同的好奇心,给予观众一种“舍此就无法取得的快感” [3](克拉考尔)。另一方面,电影院等放映设施在不断改进,也不断刺激和提升观众的观影体验。这些都是为了营造一个区别于观众所处真实世界的虚拟时空。观众作为一个旁观者,去观察这个虚拟时空。(吴昊,2020)

但是,互动影视中互动选项的存在,使观众不时地被拉回真实世界,以真实世界的经验进行判断选择。而且,现在许多互动剧中考验观众的敏捷度、手速来进行游戏化操作,这又进一步使观众脱离了影像的虚拟世界。观众不再认同自己是一个纯粹的观看者,而且破坏了对角色本身的自然认同感。在互动影视中,观众需要用自己的理性与想象,假装自己成为电影主角本人,替主角做出选择,而不是在疑似梦境的状态下以心理状态将自身投射到对角色的认同当中去。

3.限制观众的想象与共情

互动影视限制了观众对虚拟时空的想象。在传统电影、电视中,对于影片没有展现的部分,观众可以用想象对其弥补,有无线解读的可能。但是,在互动影视作品中,看似为观众提供了很多个结局的可能,但实际上已经被框定在这几种可能性内。无论观众在前期的选项中进行排列组合,最终的结局都逃不开限定的这几种可能性。

此外,由于互动影视看似给观众赋予了选择的自用度,给主人公赋予了选择不同命运的自由度,所以观众对后续在主人公身上发生的命运会减少共情感。而在传统影响作品中,由于主人公的“无能为力”,对于与自身预期不符的情节,观众会自然地产生悲伤、同情、惋惜的同理心。

二、虚拟现实(VR)技术对互动影视的意义

从上述互动影视的缺陷可以看出,目前互动影视无法为观众营造真实感、沉浸感、破坏观众的想象与共情的根本原因在于互动的形式会使观众在虚拟世界与真实世界中不断切换,这种情感流、信息流的停顿既破坏了影响世界的真实感也影响了它的虚拟性。而这种互动形式在PC或移动端的技术条件下是无法突破的,即观众本身就处于极易被打扰的环境中,互动机制的触发,必然会把他们强行从虚拟世界中拉回真实世界。

而这个缺陷如果置于VR设备下,将会有极大的弥补。第一,通过VR设备,观众可以自由地选择观看的视点,在不影响剧情走向的前提下,实现了对影视作品的无限解读。第二,观众可通过可穿戴设备进行交互,这种交互手段比在屏幕中出现人工制作的选项图标,更能让观众沉浸在虚拟世界中。第三,通过VR设备,观众的视觉听觉将完全沉浸于影响制造的虚拟世界中,他们不会听到或看到真实世界,360度观看加上立体式声音的呈现,使得观众的感知全部来自于影像世界。这种沉浸式的体验讓观众彻底陷入影响时空并杜绝外界干扰,在此前提下,互动造成的虚拟世界与真实世界的切换感能大大降低。

三、未来展望

未来,在稳定的高速网络支持下,VR设备的轻量化、强交互性将有显著的发展。在此背景下,在VR技术框架下开发的互动影视作品将比目前的互动影视作品呈现出更强大的沉浸感、真实感与想象力。

VR技术开发的互动影视作品将成为传统影视作品并行的一种新形态。它不会取代传统影视拍摄手法,因为,传统影视作品中蒙太奇剪辑、视点的变化我们不但能理解镜头内的人物行为,还能凭借想象力脑补出镜头外的世界。但VR影视与互动剧的结合,将开创一种崭新的形式,打破第四堵墙,让观众脱离现实世界,参与到故事中,这也是传统影视无法做到的。

VR技术将很大程度上提高互动剧的真实感、沉浸感。利用头显设备的VR将有效地隔断观众所处真实世界的打扰,将观众沉浸于影响世界中,这将弥补互动带来的剧情停顿,降低真实感的损失。此外,动作捕捉、手势跟踪、语音交互将使互动变得更流畅,进一步提高真实感。而眼球追踪的使用在降低眩晕感的基础上,将进一步实现VR 影像360度视点,实现无线探索的可能,帮助观众探索虚拟世界。

参考文献

[1] 张德威.5G技术背景下互动视频的创新路径初探[J].西部广播电视,2020(06):26-27.

[2] 吴昊.沉浸感·媒介时空·互动影视——电影的时空属性与互动影视的未来[J].文艺争鸣,2020(06):171-177.

[3] [德]齐格弗里德·克拉考尔:《电影的本性》,邵牧君译,江苏教育出版社,2006 年版,第9页,第56页,第52页。

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