文化产业

2021-03-26 04:29
江苏年鉴 2021年0期
关键词:文创文化产业江苏

【概 况】2020年,全省贯彻落实中央有关政策,“十三五”以来出台《关于推动文化产业高质量发展的意见》等20 多个省级文化经济政策文件。新冠疫情发生以来,省委宣传部联合省有关部门出台江苏“国企10条”“业态创新10条”“影10条”“文旅18条”等系列文件,帮助文化企业有效应对疫情。推动文化产业发展相关指标纳入省高质量考核指标体系,完善文化产业统计制度,发挥考核指挥棒作用。截至2020年11月,省属6 家国有文化企业资产总额约1417亿元,1~11月实现营业收入约318.88亿元,利润总额约39.23亿元。认定发布“江苏民营文化企业30 强”、省级重点文化科技企业。认定发布省级文化产业重点园区47 家、省文化科技产业园32 家。凤凰出版传媒集团、省广电有线信息网络股份有限公司获第12 届“全国文化企业30 强”,南京市文化投资控股集团有限责任公司、苏州大禹网络科技有限公司获第12 届“全国文化企业30 强”提名。“十三五”以来共实施395 项省级文化科技项目,省拨经费近8.2亿元,认定文化类高新技术企业600 多家,争取科技部成为中国(南京)融交会指导单位,建成南京、苏州、常州、无锡等3 批4 家国家级文化科技融合示范基地,江苏有线通过第四批基地专家验收。举办第七届“紫金奖”文化创意设计大赛,评出1000 多件“紫金奖”获奖作品,创办中国(南京)大学生设计展。推出100 名紫金文创英才、300 名紫金文创优青。贯彻落实长三角一体化战略,举办第三届长三角文博会,牵头编纂《长三角文化产业发展蓝皮书》,创建长三角文化产业投资联盟。认定发布4 家省级文化金融合作试验区、18 家文化金融特色机构、2 家文化金融服务中心。创办紫金文化产业沙龙,打造产业孵化平台。加快对外文化贸易,无锡入选首批国家文化出口基地,累计144 家企业、45个项目入选国家文化出口重点企业和重点项目。

【文化产业项目】省委宣传部牵头征集文化产业重点项目,经审核,选出年度重点项目108个,计划总投资2141.31亿元,其中重要创新载体项目24个,重点产业项目45个,文化基础设施项目20个,大运河项目19个。2020年,受疫情影响,文化产业专项资金进行适当调整。省级文化产业专项资金共支持项目227个,支持金额17200万元。其中新闻出版专项资金共支持项目92个,支持金额5600万元;广播电视专项资金共支持项目53个,支持金额5600万元;文化旅游专项资金共支持项目82个,支持金额6000万元。

(省委宣传部)

【文化创意设计】举办2020 第七届紫金奖文化创意设计大赛,主要包含“四赛一展”,文创产品设计大赛、公益传播设计大赛、建筑及环境设计大赛、工业设计大赛四个专项赛事和中国(南京)大学生设计展。

2020年,南博文创在全力做好博物馆商店日常疫情防控的同时,聚焦疫情影响下公众需求与传播方式的变化,充分发挥文创赋能美好生活的作用,进一步加强文创产品和服务质量的提升,设计出一系列实用性、文化性与多样性相结合的产品,特别是通过加强与展览陈列、社会服务等部门的链接,与新媒体线上传播新形态的融合,使文创产品在线下与线上的联动中更加贴近公众生活。充分挖掘江苏传统文化中的水文化,尤其是运河文化,诠释出古老运河的历史文脉在当今时代的活化和传承。进一步完善部门授权开发管理的有关事项,探索授权开发、跨界联名等品牌开发模式,初步制定文创资源授权方式与授权付费比例,在馆藏资源IP 授权方面取得进展。“5·18 国际博物馆日”活动期间,“博物馆在移动·518 文创节”系列活动“博物馆人谈文创”“把文创带回家”,以当下最受欢迎的直播带货推广南京博物院文创产品。整场直播各平台累计在线观看人数近200万人次。国际博物馆日文创主题展“水韵华章——博物馆文化创意设计展”以水为媒,以大运河为依托,来自17 家兄弟单位的43 组(套)作品共同展出。积极参加第三届长三角国际文化产业博览会,全面展示南京博物院的文化创意成果和地域品牌影响力。南京博物院获“金灯塔奖”“优秀展示奖”。主办2020 第七届“紫金奖”文化创意设计大赛,面向全国征集依托国内文博资源(博物馆和文物保护单位等)创意设计的博物馆文化创意产品。共收到稿件718 件(套),评出164 件(套)入围作品,进一步完成终评。该活动对保护、传承、利用中华优秀传统文化,推进文旅融合发展,提升博物馆服务社会能力起到积极作用。

(省委宣传部 省文化和旅游厅)

【新闻出版业】2020年,全省新闻出版业总产出2034.95亿元,营业收入1991.80亿元,资产总额2260.53亿元,净资产1057.44亿元,利润总额112.83亿元,增加值495.94亿元,全行业产业活动经济单位27160个,直接就业人员35.32万人。

(省委宣传部)

【广播电视业】广播电视服务业总收入、实际创收稳步增长。2020年,全省广播电视服务业总收入389.64亿元,全国占比5.4%,比2019年增加13.01亿元,同比增长3.45%。其中,财政补助收入41.2亿元,增长46.15%;实际创收收入348.44亿元,与上年基本持平。实际创收收入按类型分:广告收入72.71亿元,全国排名第六,比2019年减少3.59亿元,下降4.71%;有线电视网络收入69.1亿元,全国排名第三,比2019年减少7.35亿元,下降9.61%;新媒体业务收入27.09亿元,全国排名第七,比2019年增加9.73亿元,增长56.04%;广播电视节目销售收入27.27亿元,全国排名第四,比2019年减少2.96亿元,下降9.79%。截至2020年底,省广电总台开播10 套广播频率,分别是新闻广播、交通广播网、金陵之声、经典流行音乐广播、音乐广播等5个调频广播,新闻综合广播、文艺广播、故事广播、健康广播、财经广播等5个中波广播,全年共完成播音87124 小时。

(省广播电视局 省广电总台)

【有线电视】全省广播电视系统不断加强有线电视基础设施建设,开展多样化业务和多元化经营,推动有线电视网络从数字化向智能化转型发展,网络承载能力和综合业务能力不断提升。全省有线广播电视用户数1528.33万户,全国占比7.36%。其中,全省有线数字电视用户数1515.34万户,全国占比7.62;数字化率为99.15%,比2019年上升2.11个百分点。全省高清有线电视用户645.15万户,全国占比8.45%。全省交互式网络电视(IPTV)用户数1153万户,全国占比2.68%,同比增长38.92%。

(省广播电视局)

【电影市场】全年新增影院111 家、银幕631 块,江苏新增影院占全国11.8%。截至2020年底,全省共有影院1032 家、银幕6663 块、座位897017个。2020年,全省影院共放映518.39万场、观影5142.12万人次、实现票房18.36亿元,全国占比超9%,全省票房连续八年居全国第二,仅次于广东25.93亿元。幸福蓝海开业直营影城93 家,院线旗下影城430 家,幸福蓝海院线票房7.94亿元,继续居全国院线排行第九名。全省13个设区市全部进入全国电影票房百强名单,苏州市、南京市分列全国城市票房排行第10、11 名,南京新街口影城以1821万元的年票房居全国影院票房排名第二。苏北份额增长明显,2020年江苏票房前6 名影院中有3 家来自苏北的徐州和淮安,而2019年前10 名中仅有1家来自苏北。新建影院势头强劲,乡镇影院成绩亮眼。全年全省乡镇影院票房3.05亿元,占全省总票房16.6% ;放映电影116.91万场,占全省放映场次22.6% ;观影876.97万人次,占全省观影人次17.1%。

(省委宣传部)

【动漫游戏】正式获批开展国产网络游戏属地管理试点工作,2020年审核上报游戏93 款(其中试点游戏24 款),获批游戏数量90 款,撤销、更名、变更运营单位25 款。严格落实《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏工作的通知》要求,召开防止未成年人沉迷网络游戏工作专题会议,省委宣传部等9 部门联合印发《江苏省防止未成年人沉迷网络游戏工作机制》,组织游戏出版企业自查游戏1400 余款,组织属地管理部门进行核查,专项抽查11 家游戏企业44 款游戏,责令有关企业限期整改落实。核查涉嫌违规运营案件6 起。在常州举办首届江苏游戏产业高质量发展论坛,推动游戏企业坚持社会效益第一、努力多出精品力作。

(省文化和旅游厅)

【工艺美术】2020年,全省工艺美术制造业规模以上企业594 家,营业收入同比下降3.5%;利润总额下降5.3%。截至2020年,全省有中国工艺美术大师63人,省工艺美术大师314人。

(省工业和信息化厅 岳学峰 李 立)

【版权产业】世界知识产权组织版权保护优秀案例示范点(吴江丝绸产业)调研项目 调研项目正式开展一年多来,先后设立省(区、市)镇四级创建机构,落实配套人员和资金保障。完善市、区两级对丝绸等相关版权企业的产业扶持政策。开通苏州市吴江区丝绸企业申报省版权示范单位绿色通道。苏州市吴江区着力实施十大重点工程,打造三大版权工作站,上线绸都版权交易网,规模以上丝绸企业基本建立版权管理制度,版权作品产业转化全面推进,版权助推丝绸产业高质量发展取得积极成效。项目组多次到吴江开展驻点调研,推进丝绸企业建立版权保护机制,增强版权保护意识,对吴江丝绸产业基础数据、吴江版权工作现状进行全面分析,在征求国家局和专家学者意见建议基础上完成《版权保护助推吴江丝绸纺织产业高质量发展调研报告》,12月9日,国家版权局和世界知识产权组织联合召开世界知识产权组织版权保护优秀案例示范点(吴江丝绸产业)调研项目成果结项专家论证会,充分肯定调研项目的实施和调研项目成果。

优秀版权作品产业转化 率先创新性开展“优秀版权作品产业转化重点培育项目”遴选活动,以此来推动传统产业提质增效和转型升级。活动共收到申报项目186个,经过资格审查、项目初审、专家评审、技术性复审和评审委员会终审,共有36个项目获得通过,涉及投资6亿元,销售22.08亿元。

江苏国家版权贸易基地建设 江苏国家版权贸易基地采取创新性的构架和市场化运作,基地成员单位有11 家,全年贸易总额17.87亿元,比上年增长4.6%。江苏版权服务平台注册用户共达6800 余个。运用区块链、时间戳、数字指纹、大数据及人工智能等先进技术研发建设监测取证中心,有效解决著作权人举证取证难题。权纠纷调解中心成功调解193 件,结案标的360 余万元。图书版权管理平台Coplat1.0版累计管理涉外图书合同680 多件。

省版权示范创建 持续开展全国版权示范城市、示范单位、示范园区(基地)的创建工作,指导各地发展地方特色版权产业,形成南通家纺、吴江丝绸、南京网络文学、扬州毛绒玩具、泰州壁纸、苏州刺绣、连云港水晶等一批地域特色明显、知名度高的版权密集型产业。全省共有3个城市获国家版权示范城市,1个城市(南通)获批创建,20 家园区(基地)和单位获批全国版权示范园区(基地)和单位(其中软件正版化3 家)。对照《江苏省版权示范城市、示范单位和示范园区(基地)创建和管理办法》,开展省级版权示范单位、示范园区(基地)创建工作,组织对11个地市的21家单位和1个园区进行考核验收,17 家单位和1个园区通过验收,被认定为江苏省版权示范单位和园区。

版权输出 组织第27 届北京国际图书博览会网上展会江苏分展场,做好《习近平谈治国理政》外文版等总书记著作对外宣传推介工作,举办“抗疫”图书主题日、“大运河”图书主题日和《武汉71日》英文版新书发布会暨电子书全球上线仪式等60 余场线上线下国际文化和版权贸易洽谈活动,达成非华语国家版权输出协议和意向125 项。中宣部部长黄坤明通过视频连线的方式调研江苏分展场参展情况和江苏出版业改革发展情况。

(省委宣传部)

【文化产业园区】省委宣传部牵头梳理市级以上单位授牌的文化及相关产业园区(基地)171个。园区内文化企业数量1.27万家;营业收入1428亿元,从业人员23.14万人。其中,国家级园区27个,省级以上园区(基地)91个。全省文化产业园区逐步形成地区特色,苏南、苏中、苏北各有侧重点,全省文化产业空间布局得到进一步优化。集聚能力持续增强,集聚效应和拉动作用日益显现,文化企业营业收入超全省规模以上企业营业收入的10%,提供20 多万文化产业就业岗位。文化科技融合加速,新兴文化业态已经成为文化产业园区的强劲引擎,科技、文创、智造、众创等成为园区的关键词。

省文化和旅游厅印发《江苏省文化产业示范园区(基地)认定管理办法》,于2020年9月10日施行。“十三五”以来,全省文化产业园区规模化、集约化、专业化水平不断提高。截至2020年12月,28家园区获评江苏省文化产业示范园区。全省省级以上文化产业示范园区共集聚文化企业10978 家、其中规模以上文化企业664 家,从业人员29.1万人。2020年克服疫情影响,实现营业收入2622亿元,贡献利税328亿元。南京秦淮特色文化产业园和苏州元和塘文化产业园区被文化和旅游部列为第二批国家级文化产业示范园区创建单位;无锡国家数字电影产业园、苏州工业园区独墅湖月亮湾文创产业区和扬州486 非遗集聚区被列为重点培育对象。

【文化产业展会】参与深圳文博会,重点办好长三角国际文博会,扩大江苏书展、江苏版博会、江苏印博会、紫金文创展等专业展会规模影响,放大大运河文化旅游博览会、太湖影视文化产业投资峰会品牌效应,支持苏州创博会、常州动漫周、徐州文博会等区域特色展会,引导文化产业向高端攀升。7月31日至8月2日,举办中国苏州文化创意设计产业交易博览会,共有400 余家企业的20000 余件产品参展。9月3~7日,举办第二届大运河文化旅游博览会,主会场设在无锡市,分会场设在淮安市。10月15~19日,第十届中国无锡国际文化艺术产业博览交易会在无锡太湖国际博览中心举办,此次展会共有十大展区、20 多场活动组成。10月23~25日,第三届中国文化和科技融合成果展览交易会在南京举办,共有593 家市场主体参展参会,到场观众近5万人。

(省委宣传部 省文化和旅游厅)

拓展资料· 发布

《2020年度江苏省游戏产业发展报告》

2020年10月27日,在常州东方盐湖城举行的首届中国·江苏游戏产业高质量发展论坛上,中国新闻出版研究院数字出版研究所、中国音像与数字出版协会游戏工作委员会联合发布《2020年度江苏省游戏产业发展报告》。《报告》指出,江苏游戏产业发展水平居全国前列、云游戏将成为重要发展方向。同时,要借助5G,提升江苏游戏产业竞争力。

据统计,2020年上半年,我国新增游戏企业超2.2万家,平均每天新增122家。游戏类应用达92.5万款,占全部移动应用比重的25.8%。数据显示,截至2020年6月,我国网络游戏用户达5.4亿人次,手机网络游戏用户约为5.36亿人次。疫情期间,各类游戏的活跃用户、用户流量和消费均开创新高。游戏产业除了自身实现较快发展外,对网络文学、动漫、电竞、网络直播等多个领域的辐射带动效应明显。

《报告》显示,江苏游戏产业规模居全国前列、产业发展呈现多元分布格局、企业类型覆盖完整产业链条、原创开发能力较为突出。全省现有游戏出版单位12 家,游戏运营企业600 余家。游戏企业主要集中在南京、苏州、无锡、常州等经济发达地区,且各具特色,形成多元分布、差异发展格局。其中,常州拥有“国家数字娱乐产业示范基地”——常州创意产业基地,集聚800 多家文创企业,以及16 家上市、挂牌公司,是常州创意产业、高层次人才的核心集聚地;同时还拥有江苏省唯一的国家级动漫节展——中国常州国际动漫艺术周,是常州创意产业对外展示、交易、对接、推广的重要平台。

《报告》认为,江苏是我国游戏产业的重要集聚地之一,近年来,江苏省游戏行业不断强化产品的文化属性,在精品研发、技术创新应用、品牌打造和“走出去”等方面取得不菲成绩。一批优秀产品入选国家和省级出版奖项、出版工程,百余款游戏走向海外10 多个国家和地区,实现销售收入近5亿美元,多家游戏企业入选国家文化出口重点企业。江苏游戏产业根植在雄厚的软件业和文化产业基础上,发展水平居全国前列,不仅具有全产业链的产业生态,而且在技术创新的基础上,云游戏和电子竞技等新兴产业获得高速发展,优势明显。江苏游戏产业未来的发展方向,游戏产品的价值引领作用将日益凸显,云游戏将成为游戏发展的重要方向,龙头企业将充分发挥产业带动作用,打造优质品牌将成为产业可持续发展关键点,电竞产业将成为重点发力点,游戏“走出去”仍将大有可为。

(江苏年鉴杂志社搜集整理)

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