产品项目研发模式下小学3D打印课程的教学策略

2021-08-26 01:13林椿
教师博览·科研版 2021年7期
关键词:文档产品课程

林椿

[摘 要] 在小学阶段,由于成本和时间的限制,3D打印教学的开展不甚理想。小学信息技术教师应从新颖的教育视角出发,突破传统3D打印教学模式,模拟商业化的产品项目研发的活动流程,将学生带入特定的需求情境中探索、思考、创造,在研发产品过程中提高小学生的综合能力。

[关键词] 产品项目研发;3D打印课程;创生;实践

2017年,教育部印发的《中小学综合实践活动课程指导纲要》首次将3D打印列为中小学综合实践活动课程的设计制作活动,并提出明确要求:“了解3D打印技术原理,学习三维建模的方法和使用3D打印机的方法,了解3D打印的限制条件,学习产品设计应考虑的基本原则及设计中的人机关系,运用3D打印技术提高创新设计能力。”由于成本和时间的限制(一个5cm×5cm×5cm的立体模型需要打印3个小时左右),小学阶段的3D打印教学不甚理想。鉴于此,笔者在教学中模拟商业化的产品项目研发的活动流程,对3D打印课程进行了创生与实践。

一、三层推进,落实“打印什么”

(一)教师给定的项目

在3D打印课程的起步阶段,学生对具体打印的内容没有概念,这时候,教师可以通过“扶一扶”的方式帮助学生确定项目。教师给定的项目,既要立足课本,又要高于课本。例如,苏教版《信息技术》五年级下册“制作立体剪影”一课提供了做厚度为1厘米的人物剪影的课例,在此基础上,教师给学生确定“打造立体人物”的项目。由于有了课例的知识储备,学生在已有经验上“抽枝发芽”,不难找到解决方法。此时,教师可以增加难度:通过“猜一猜我打印的是谁”和“比一比谁打印得更像”,让学生完成制作同学、卡通人物、历史名人等立体剪影的任务。

(二)学生自己的项目

在教学的过程中,班上会涌现一批学习小先锋,他们脑子活、掌握快、想法多,除了书本和教师提供的例子外,还有自己想要打印的模型。教师要鼓励他们大胆创作,并提供技术支持帮助学生将心中的想法“美丽绽放”。由于想象力、创造力有了发挥的舞台,学生构想出许多有趣、有意义的项目,如帮助低年级小学生随时随地背诵英文字母的“26个英文字母围成的手镯”项目,让城市里的鸟也有家可归的“可以挂在高楼大厦上的小鸟的家”项目,以及给打架不小心缺失喙的鹦鹉制作替代品的“人造鹦鹉喙”项目等。

(三)来自用户的项目

在以上两类项目的制作中,学生累积了相关经验,这时,课堂就可以进入项目确立的高阶阶段——量身定制:项目全部来源于用户需求。为了征询“产品”需求,学生要为身边的用户(同学、教师、父母、亲朋等)设计个性化调查问卷。学生收集到的定制产品琳琅满目,如“钓鱼竿收纳扣”“可以放手表的文具盒”,玩具的破损异形小零件,因为小部件丢失或损坏而不能正常工作的家中物品……这些多样化的项目需求,让学生明白了3D打印可以帮助我们解决生活中的“小麻烦”。要做出这些“产品”,学生除了要具备娴熟的打印技术外,还要有整体分析能力及灵活应对不可预见困难的能力。

二、四大步骤,规范“如何打印”

(一)需求文档:收集原始资料

任何一个产品,在研发的前期都需要进行产品的需求分析。这就要求学生养成建立需求文档的好习惯。此外,在建立需求文档的过程中,学生需要有较好的沟通能力,能详细地了解用户的需求,以纸质的形式进行记载,作为产品开发前期宝贵的第一手资料,并以此为依据分析产品的构思、创意的合理性及3D打印技术实现的可行性,为后面的数字建模提供有力的支持。需求文档不仅记录用户的需求,还记录学生的思维过程,更见证着产品从无到有的过程。当产品的数量增加时,学生可按照艺术类、生活类、环保类等将需求文档进行整理,使文档既方便寻找,又能作为大数据分析用戶需求异同点的原始依据。

(二)产品策划:融通经验认知

在根据需求文档提炼产品视觉草图后,学生需要融通经验认知,通过与多方的合作完成产品的策划建模。具体而言,学生要与同伴合作,分工协作共同完成产品策划;与教师合作,在教师的帮助下突破技术难点;与家长合作,获得家长对产品的使用建议;与外界联通,尝试使用不同的建模软件,如教材推荐的Design Spark Mechanical(DSM),以及市场上的123D Design、3DOne等,了解它们的优缺点,并为产品需求选择合适的软件。有合作就有竞争,团队之间的良性竞争,一方面可以激发团队的斗志,提高学生对产品质量把控的重视程度;另一方面节约了打印成本:哪个团队的产品设计得最合理、最经得起推敲,就能获得打印权,变成实体。教师通过模拟市场竞争,可以让学生切身体会到:产品要精益求精,需要不断地优化才能生存,没有竞争优势的产品最终会被市场淘汰。

(三)打印成品:物化思维成果

建好的数字模型,并不一定都能顺利打印成功,“厚度”“支撑”“填充”等切片参数的设置,都是影响模型成型的因素。在寻找打印出错原因的过程中,学生也锻炼了解决问题的能力。学生通过实践发现:合理分层设置,不仅能让打印的效果更好,还能节约打印材料和打印时间。学生亲眼看见打印机将其思维产物变成具体实物,这种实物带来的冲击又进一步提升了学生学习3D打印课程的热情。

(四)测试反馈:审度思考原点

在产品打印成型后,学生要从结构力学、材料力学等角度对产品进行检验,如打印出来的3D桥梁承重力够不够,打印的收纳扣能不能收纳钓鱼竿,打印出来的文具盒的尺寸设计有没有问题等。在测试的过程中,学生要回到思考的原点,一步一步地做出改进,甚至和用户反馈,告知其想法与现实之间的差距,通过反复的沟通、交流,得出最佳的解决路径。经过多次测试,最终确定成品。

三、包装推广,体验“怎样宣传”

(一)产品包装——体验产品包装的价值

产品为什么要包装?学生自己总结出来两点:①美观,能吸引用户注意力;②保护商品,方便运输和保存。这个环节是开放的环节,学生的自主创意、奇思妙想都体现在其对产品的包装设计和包装方式上。对于包装物的材料、形状、大小、色彩和文字说明等,每个团队都有自己的想法,其中有的团队甚至设计了品牌商标。除此以外,学生更是从儿童的视角传递了环保正能量:包装一定要绿色环保!所有的包装物,学生用的都是可再生的资源,如硬纸板等。

(二)产品推广——人人都是产品经理

市场上的产品推广形式有多种,推广载体也多样,如报纸、杂志、电视广告、网络、宣传单等。作为“小小的产品经理”,在能力范围内,学生是怎么推广自己的“产品”的呢?学生张贴纸质海报宣传产品,并设计电子海报,利用电子邮件、QQ等渠道提高产品宣传的广度。在推广产品的过程中,学生除了要介绍产品的设计理念和用途外,还要考虑广告语、海报的设计等,这可以锻炼学生的知识综合运用、宣传和沟通的能力。

“3D打印所带来的教育模式集创新教育、体验教育、项目式学习等思想为一体,学生不再是知识的被动接受者,而是身兼数学家、科学家、发明家等多重角色。”以产品项目研发为模式的小学3D打印课程,在教与学的重构中将学生带入特定的需求情境,从构思到研发再到实物,学生“身兼数职”,当设计出来的产品被越来越多的用户认可时,这种成就感会让学生在3D造物的道路上充满干劲,进而为“大众创业、万众创新”的时代积蓄少年力量。

参考文献

[1]陈敬乐.面向创客教育的小学3D打印立体化教材的设计与开发[J].新课程(小学),2018(5):122.

[2]臧珊珊.面向创客教育的小学3D打印立体化教材的设计与开发研究[D].深圳:深圳大学,2017.

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