当游戏遇上剑戟片,就成了黑白大片

2022-06-17 23:49
电脑报 2022年22期
关键词:游戏

上世紀五六十年代的日本电影,不知道有没有人看过?那种黑白的剑戟片,可是有着不少的拥护者。这次我们体验的游戏《黄泉之路》相信也有不少的玩家已经尝试过或者对它有所了解,它的画面给小编留下了深刻的印象,这种极具年代感、氛围感和电影风格的画面,都会让人眼前一亮,且不由自主地便会想到黑泽明这位日本黑白剑戟片电影的巨擘。

说到这款游戏,可能会需要详谈一下它尤为突出且吸睛的画面,但是在这之前,要了解一下剑戟片是什么?其实从名字上看就已经相当直白,剑是日本武士常用的武士刀,戟指日本武士所用的长枪武器,剑戟片也一般指日本摄制武士道,以砍杀打斗为主的影片。

毫无疑问《黄泉之路》就属于一部由玩家操控,互动的剑戟片。游戏没有任何色彩出现,除了黑白就是灰,但却能以这简单的颜色让人着迷,特别是在这简单的表现力上,其丰富程度远远出乎意料,单调的配色、光影效果以及演绎的情绪感,在大师级的调度下产生出多重层次的微妙变化,让每一个场景都是那么值得回味。

同时游戏特制的黑白宽银幕样式,再添加上了雪花噪点以做旧,是不是非常有上世纪五六十年代的日本剑戟片电影的味道了,当然玩家在开始的时候一定要将色彩深度调好,才会有这种电源效果,这可是对游戏过程中的视觉体验有非常大的影响。

虽然游戏是一个景深感十足的3D游戏,但是它却没有想象中的那样立体,首先,它所有场景的视角都是锁定死的,玩家绝对不可能去移动视角,以免破坏制作组精心构造的角度,这样充满黄金比例的艺术片,只希望让你去欣赏,而不希望你去破坏,当然这样的视角限制并不会让人感到反感。

当然游戏并非3D游戏的一镜到底,以主角的行动路线不同,画面构图方式也会发生改变,伴随着游戏推进,画面会出现新的场景,营造出不同的氛围。而在BGM和配音方面,更是一大亮点,与游戏场景相得益彰,不管是平时集市中悠扬和风的弦乐,还是战斗时紧张的鼓点,都给人听觉上的享受。

如果说《黄泉之路》的画面是珠玉在前,那么它的战斗系统就属于瓦石难当了。作为一款动作冒险类横版游戏,画面再好,也只是属于锦上添花,真正给予玩家优秀体验的还是要看战斗手感以及关卡设计,但是很不幸,游戏在这两者上都有着致命的问题。

游戏的战斗有体力条的设定,不管是攻击还是格挡同样需要消耗体力条,且消耗量无差距,使得进攻防守代价相同,但是在格挡的时候又有防守反击这个设定,而防守反击消耗体力居然也是与攻击格挡一样的,对比单独进攻或者单独格挡来说,防守反击实则更加划算,因此除了歌舞伎难度外,其他难度中防守反击几乎是足以应对所有情况的黄金打法(歌舞伎难度是最低的,防守反击也适用,但因为难度低,可以随便莽过去而已),而这就可能导致游戏的战斗体验略显单调,无任何战术可言。

对于动作类游戏来说,这些问题无疑给游戏体验带来极大影响,原本动作游戏所带来的成就感,很大一部分都是源于玩家自己通过复杂操作来获得战斗胜利,战斗也会因为一些不确定性出现各种状况,这就让最终获胜的玩家直接得到更高的收益快感。

虽说游戏中也有一些技能,且还数量不少,但是真正实用或者常用的并不多,当然有些技能是因为操作不便或者作用不大被玩家摒弃,而另外一部分则是解锁时间太晚了,玩家已经形成了一套自己惯用的打法套路,忽然为了使用一个技能,而重新改变自己的战斗方式,有点得不偿失,这就是让《黄泉之路》的战斗在大部分时间里相对缺乏畅快感(歌舞伎模式下,莽过去可能会比较爽)。

如果非要在《黄泉之路》的战斗中找到一个亮点,小编认为应该是在通过一次任意模式后,解锁的剑圣难度了。在该难度下,玩家角色和杂兵都是一击必杀状态,这让游戏有了剑戟片中那种一刀两断的感觉,同时让原本存在感不强的手里剑和弓箭等远程武器,在战术上有了更好的用武之地,可以说 是一定程度上丰富了游戏的战斗体验。唯一的不足之处就是一定要完成一次游戏才行,相当于二周目才能体验到这个游戏的精华所在。这可能会让很多玩家在一周目结束后就没有兴趣尝试新剑圣模式,因而错过该模式的战斗体验,很显然制作组在这里并未考虑周到。

可能是为了尽可能地保持电影化观感,《黄泉之路》的主线剧情简单明了,就是主角弘树爱恨情仇的故事。弘树为了保护村子,在被影炎杀死后,走过“黄泉之路”,寻找自己的“道”,而这“道”也有三种可选,分别是爱、义和憎恶,根据玩家的选择,故事的最终结局也会不同。

除了对应三个选项的三个结局外,游戏还有一个隐藏的结局,而这个可能才是最终的真正结局,所以玩家想要体验多个结局就需要多周目的游戏,这又需要来一次有着相当长度的通关流程,非常明显有一种强制多周目的感觉,可以延长游戏的寿命。

对于一款游戏来说,简单地评价好与坏并不可取,特别是对于《黄泉之路》这种游戏,本身它从题材、画面到剧情,都充溢着对老派剑戟片的模仿与致敬,而且就画面方面来说,完全已经超脱了普通的悦目范畴,上升到了艺术旨趣的层次,玩法反而不再是它的重点,可以说它完全是一个反其道而行之的动作游戏,而且本身没有什么BUG,也没有出现恶意恶心玩家的情况,从整体来看,仍然视它为一款精品游戏。

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