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2019-06-19 08:51:54 来源:29分20板9帽!大白边牛逼!可我怎么就看哭了 责任编辑:今日比赛综述:罗斯再绽放拳王解决湖人大难题

  游戏吸引青少年的一大原因是“朋辈心理”。不少学生反映,周围的同学都在玩游戏,如果不跟着进入游戏世界,同学朋友之间也就没有“共同语言”,而当进入以后,游戏就是“成就感”的一大来源:谁的段位高,谁的游戏打得好,不仅是游戏中的主角,现实生活中也是被羡慕的角色。

  净营收为人民币9.773亿元(约合1.423亿美元),较去年同期的人民币1.576亿元增长520.3%,较今年第二季度的人民币4.814亿元增长103.0%。

  防止青少年沉迷游戏,是社会大课题,牵涉到多方力量。不少从事教育和文化监管的工作者认为,将家庭教育、学校教育和社会矛盾的诸多问题统统归给玩游戏本身是一种错误观念。

  “一个是‘肝’,看你花多长时间;一个是‘氪’,就是花了多少钱。”一位不愿透露姓名的大型游戏企业设计师告诉记者,在设计游戏的过程中,主要考虑的就是如何吸引更多玩家参与,有了参与的玩家,就可以设计付费点,也就有了利益。

  截至2018年9月30日,趣头条持有的现金、现金等价物和短期投资为人民币24.767亿元(约合3.606亿美元),而截至2018年6月30日为人民币17.766亿元。

  星展银行(中国)财富管理策略总监邓志坚还对第一财经记者表示,此轮科技股的波动与今年9月MSCI表示将对其全球行业分类系统(GICS)的行业标准进行调整有关,主要针对科技行业。首先,主要的中概股科技股,比如腾讯、阿里巴巴和百度将从MSCI中国指数中的信息技术IT行业移出,其次,是将电信服务更名为通信服务,纳入周期性板块,电子商务将转移至消费品部门,也就是说未来腾讯、百度将纳入通信服务板块,阿里巴巴则将纳入消费品部门。

  “我教过的班级,包括学校其他各班,学生玩手机游戏的现象比较普遍,三分之二的学生都玩过游戏。”佛山高中老师赖奕洲说,学生一般是在放学之后、午睡或者晚上睡觉的时候玩游戏,睡眠和成绩都受影响。

  苹果股价下跌只是美股市场剧烈波动的导火索,但这一“多米诺骨牌效应”也引发了中概股的集体下挫。刚刚结束“双十一”狂欢的中国电商股的表现不尽如人意。

  研发开支为人民币8020万元(约合1170万美元),而上年同期为人民币390万元。

  除了美股科技板块整体情况影响因素之外,中概股的惨跌也暗示着中国消费互联网的红利可能正在开始消失。

  “孩子玩手机游戏瘾非常大,空余时间几乎离不开手机,以前成绩能排在班级前十,前阵子都已经班级倒数第一。”眼看自己的孩子王强(化名)明年就要高考了,却还陷在游戏的世界里不能自拔,南京市民龚女士越来越焦心。

  趣头条今日宣布,任命戴永波(音译,YongboDai)为公司董事,该任命于2018年11月12日正式生效。

  法国巴黎银行财富管理首席投资策略师谭慧敏对第一财经记者表示:“我们已经看平美股和全球科技板块一段时间了,主要因为它们的价格反弹过度,并且短期内已经超买,估值相对昂贵。因此我们认为,此次修正对于中期格局是必要的,它可以帮助市场去除部分泡沫。”

  “沉迷网络的青少年,有的是在家里感觉不到家庭的温暖,有的是在学校成绩不好感觉不到学习的乐趣,但游戏可以满足这些。”一位游戏监管者说,这就需要从学校和家庭教育入手,对青少年进行积极引导,给予其更多的温暖和关怀。

  新规迫使ETF调整仓位

  业绩展望:

  设计师说:防沉迷系统动力不足效果有限

  在美股市场低迷的形势下,越来越多的中国科技公司开始考虑国内即将推出的科创板。对此,傅盛对第一财经记者表示:“注册制的好处就是让市场机制来决定,监管部门只管合规性,而且非常严格,流程也很透明。”

  任命董事

  除了影响孩子的身体健康和学习成绩外,更让家长们担心的是藏在虚拟世界里的种种诱惑和风险。

  新浪科技讯北京时间11月12日晚间消息,趣头条(Nasdaq:QTT)今日发布了截至9月30日的2018财年第三季度财报,净营收为人民币9.773亿元(约合1.423亿美元),较去年同期的人民币1.576亿元增长520.3%,较今年第二季度的人民币4.814亿元增长103.0%。净亏损为人民币10.334亿元(约合1.505亿美元),而上年同期净亏损人民币1150万元。基于非美国通用会计准则,净亏损为人民币2.984亿元(约合4350万美元),而上年同期净亏损人民币1070万元。

  广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆表示,处于身心发展和价值观树立关键时期的一些学生,对部分文化产品的内容缺乏鉴别力,特别需要得到正面引导。游戏行业的从业人员需要把这种社会责任落实到游戏开发和运营全过程,共同培育合理健康的游戏文化。

  “游戏企业虽然不是首要的责任方,但在开发游戏的过程中,应该将社会责任放在更突出位置。”广东原文化厅一位相关负责人说。

  《2017年中国游戏产业报告》显示,中国游戏用户规模达到5.83亿人,销售收入超过2000亿元,而移动游戏的份额继续增加,已经过半。其中,青少年是游戏用户主力群体之一。如何让孩子放得下手机游戏,避免游戏成瘾,已成为亟待解决的社会问题之一。

  更需警惕的是,游戏广告和宣传在网络上随处可见,甚至不少游戏广告带有各类性暗示、充斥暴力等内容。

  其他营收为人民币8090万元(约合1180万美元),而上年同期为人民币90万元。

  电话会议:

  龚女士的困境,是当前很多家长和教师共同面临的难题:沉迷游戏,已经严重影响青少年的学习和身体健康。

  资产负债表

  营收成本为人民币1.538亿元(约合2240万美元),与上年同期的人民币2080万元相比增长638.4%。

  随着智能手机、4G网络的普及,各类网络游戏还迅速向农村蔓延,越来越多的农村孩子深陷手游世界。江苏省东海县桃林镇中心小学副校长马路向记者透露,现在农村孩子有手机、痴迷手机游戏的越来越多,有些孩子因此厌学,甚至辍学,严重影响了农村中小学的教学质量。

  第三财季业绩分析:

  总务及行政开支为人民币7.416亿元(约合1.080亿美元),而上年同期为人民币680万元。

  龚女士说,孩子从小就喜欢电子产品,以前也没限制他,导致后面对手机、游戏越来越依赖,到初中以后更难以管教,以前是偷偷地玩,后来干脆在大人面前明目张胆地玩。

  净亏损为人民币10.334亿元(约合1.505亿美元),而上年同期净亏损人民币1150万元。基于非美国通用会计准则,净亏损为人民币2.984亿元(约合4350万美元),而上年同期净亏损人民币1070万元。

  净亏损为人民币10.334亿元(约合1.505亿美元),而上年同期净亏损人民币1150万元。

  持有74家不同中国科技公司股票的ETF基金景顺中国科技今年以来下跌了30%。这也反映了依赖于经济增长的中国科技公司正在失去资本市场的宠爱。聚焦科技的基金普思资本(Prometheus Fund)日前发布报告显示,今年是30年来科技公司的高回报率首次开始面临风险。从各个维度来看,科技公司都在遇冷,无论是从投资数量、规模还是融资量来看,都有明显的下滑。

  老师说:学生睡眠和成绩都受影响

  “这里的规则很明确,有志同道合的‘道友’,打打杀杀非常过瘾。”15岁的张君(化名)因为痴迷手机游戏,初三毕业后不愿上学,待在家里,整天玩游戏。

  而企业盈利的下滑使得今年以来,中概股科技公司的市值累计蒸发近5000亿美元。这也让今年新上市的科技公司,比如蔚来汽车和拼多多感受到压力,拼多多在10月份的股价累计下跌33%。

  监管者说:需要从学校和家庭教育入手

  毛利润为人民币8.235亿元(约合1.199亿美元),与上年同期的人民币1.367亿元相比增长502.3%。

  基于非美国通用会计准则,归属普通股股东的净亏损为人民币3.201亿元(约合4660万美元),而上年同期净亏损人民币1070万元。

  手机游戏只是一种娱乐方式,但对部分青少年来说,手机游戏就是整个世界。

  周一收盘,阿里巴巴、百度跌近2%,网易跌4.2%,微博跌4.5%,新上市的拼多多跌6%,蔚来汽车跌近2%,趣头条更是暴跌13%,此外,爱奇艺、陌陌、哔哩哔哩、聚美优品等均有2%~6%的不同程度跌幅。

  归属普通股股东的净亏损为人民币10.551亿元(约合1.536亿美元),而上年同期净亏损人民币1150万元。

  基于非美国通用会计准则,净亏损为人民币2.984亿元(约合4350万美元),而上年同期净亏损人民币1070万元。

  作者:钱童心

  趣头条管理团队将于美国东部时间11月12日上午8点(北京时间11月12日晚上9点)召开财报电话会议,趣头条将通过公司网站的投资者关系页面提供电话会议的在线直播和录音,网址为:https://ir.qutoutiao.net。(李明)

  广告营收为人民币8.965亿元(约合1.305亿美元),与上年同期的人民币1.567亿元相比增长472.3%。

  美股周一经历了又一轮暴跌。iPhone供应商下调前景预期致使苹果股价收盘暴跌5%,并拖累美股科技板块,其亚太供应商股价也大跌。

  2014年在纽交所上市的猎豹移动今年以来股价表现也承受压力。猎豹移动CEO傅盛在上周乌镇举行的互联网大会上接受第一财经记者专访时对股价做出回应。傅盛表示:“股价很低,就有压力了。不过我觉得美股的机制也挺好的,不会因为一个消息就涨,要你实实在在把业绩做出来。它虽然很残酷,但也很公平,逼迫企业不断创新,创新的闭环很关键,从机制上来说,还是比较合理的。”

  这名设计师说,青少年的付费能力有限,游戏设计师不会将盈利点放在青少年身上,但青少年有大把时间,进入游戏后,可以将参与玩游戏的基数拉上来,给一些付费玩家更好的体验,因此一些开发运营企业虽然在社会舆论之下开始启动青少年防沉迷系统,但动力不足,效果有限。

  净营收为人民币9.773亿元(约合1.423亿美元),较去年同期的人民币1.576亿元增长520.3%,较今年第二季度的人民币4.814亿元增长103.0%。

  中国科技公司正在面临国内经济下行压力和监管趋严的双重压力,尤其是游戏公司和互联网金融企业。受此影响,腾讯今年股价已经累计下跌超过25%。

  防止青少年沉迷游戏,不应将希望只寄托在企业开发一套严格的防沉迷系统,应是社会整体联防:法律的归法律,技术的归技术,教育的归教育,家庭的归家庭。

  消费互联网红利消失?

  在互联网消费的带动下,过去几年来,中国科技公司享受了无与伦比的高增长,仅2017年一年,腾讯、百度、阿里巴巴的市值就几乎实现翻番,这也令这些科技公司有更大的资本去做大手笔的投资,比如增加对云业务、线下实体店以及金融业务的投入。

  销售及营销成本为人民币10.450亿元(约合1.521亿美元),与上年同期的人民币1.375亿元相比增长659.8%。

  但现在市场风向开始转变了,阿里巴巴自2014年来首次下调了今年的收入预期,其过去一个季度的销售额也创下了2015年以来的最低增速。京东则在上一季度的财报中录得亏损。

  第三财季业绩摘要:

  趣头条预计,公司第四季度营收将达到人民币12亿元至人民币12.5亿元。

  一边是青少年不断沉迷手机游戏,另一边却是不少游戏开发企业游走在法律边缘。一些游戏为了吸引人气,增加流量,有意添加一些暴力、情色等内容;一些游戏人物衣着暴露,人物身材设定成人化;一些游戏过分戏说、虚构历史等。

  每股美国存托股基本和摊薄亏损均为人民币8.97元(约合1.31美元)。基于非美国通用会计准则,每股美国存托股基本和摊薄亏损均为人民币2.72元(约合0.40美元)。

  各种因沉迷游戏引起的不良后果不断上演。13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10万余元,17岁少年狂打游戏40小时后诱发脑梗险些丧命……

  平均日活跃用户(DAU)数为2130万,较去年同期的650万增长229.0%,较今年第二季度的1260万增长69.1%。

  摩根大通全球投资银行部中国首席执行官、董事总经理黄国滨对第一财经记者表示:“我们也对科创板兴趣浓厚,会密切关注相关细节的出台。”

  学生说:游戏是“成就感”的一大来源

  “这意味着跟踪科技股指数的ETF要调仓,科技类基金也要调仓,逐步抛售该类股票,所以短期内中概股的震荡也与这一因素有关。”邓志坚对第一财经记者表示,“但是当调整逐步完成,市场情绪就会稳定,再重新关注企业业绩时,只要盈利稳定,现在下跌的一些公司估值将会更有吸引力。”

  每DAU平均日消费时间为55.9分钟,较去年同期的34.0分钟增长64.4%,较今年第二季度的47.0分钟增长18.9%。

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